1、魔法门之英雄无敌5:命运之锤-黑暗精灵族介绍
黑暗精灵种族是一个从来没有在《英雄无敌》之前的系列出现过的种族。对于这个种族,大多数《英雄无敌》的爱好者们都有着种种的猜测。现在,将为您详细的介绍这个种族。
身份证:
“藏身,聆听,监视,观察等时机到来时,从阴影中发出致命的一击。”
种族名称:黑暗精灵。
相关颜色:黑色与紫色。
神祗:马拉萨(Malassa),黑暗之龙,死亡之守秘人。
价值观:”我们支配着阴影,而总有一天,阴影将会支配一切。”
国家/国度:黑暗之地底,耶各-克尔(Ygg-Chal)。
地形:地下城。
首都:影之迷宫,寇诺斯(Konos)
象征:蛇、无表情的面具
描述:
黑暗精灵氏族很久以前便背叛了精灵族(Sylvan),与神秘的”无面者”达成了一项协议。也因此,他们的整个民族开始信奉黑暗,并选择居住在阿斯汉(Ashan)世界的地底,在那里的巨大洞穴中建立了他们的城市。
黑暗精灵信仰黑暗之龙,由于这种信仰,整个地下城社会就由秘密,密谋,出卖和神秘主义构建而成。每个城市都由一个氏族所支配,氏族的最高领袖是一位高阶女祭司。在地下城的社会中,女性的地位相当崇高:因为她们领导着宗教、政治以及军事的力量。她们自己不抚养孩子,而是将之送去神庙,在那儿他们将学到一个年轻黑暗精灵所必须的各种生存技巧。
和平时期,黑暗精灵们用他们独特的技巧来对抗其他黑暗精灵城市,以此来巩固他们自己的氏族。然而在战争时期,他们的这些技巧则被用来对付那些共同的敌人。在战场上,哪怕是他们军队中最基本的单位都拥有出色的敏捷和力量。对于黑暗精灵的敌人来说幸运的是,这样的强力部队稀少而代价高昂。这是因为黑暗精灵为数不多,而任何的部队损失对他们的军队都是沉重的打击。
历史简介:
起源
528 YSD: 崔达哈娜的脱离
黑暗精灵传说中的创始者崔达哈娜(Tuidhana)宣布从精灵王国中独立。
540 YSD: 痛苦灰烬之战 – 黑暗精灵的诞生
伊若兰(Irollan)的精灵们与和”神圣之鹰”帝国的人类骑士们在崔达哈娜(Tuidhana)的国家展开了一场激战。崔达哈娜的国土同时受到双方的攻击。为了保护她的人民,于是她与”无面者”达成了一个协议。她的人民从此开始受到黑暗之龙马拉萨的祝福。从那天开始,他们便被称为黑暗精灵。凭借着新盟友的力量,他们把精灵和人类从他们的国土上赶了出去。
548 YSD: 新春的和平
“神圣之鹰”帝国放弃了精灵的土地,并且付出了巨额的赔偿。黑暗精灵国家的独立——在军事角度上——被人类和精灵所承认。然而边境地区却仍不时有战事发生。
566 YSD: 炎泪之日(Day of the Tears of Fire) – 崔达哈娜之死
无数的火焰烧向精灵的国都。至高之王与他的大部分宫廷成员都被烈火所吞噬。对于精灵无比神圣的树之母-布瑞西格娜(Brythigga)也被大火燃烧殆尽。这场灾难的损失是毁灭性的。
精灵们认为这是黑暗精灵的责任,于是很多黑暗精灵被杀害或者流放。大多数黑暗精灵选择了流亡,余下的则被猎杀和无情的消灭。崔达哈娜仍然留在她的国土,并最终被杀。
585 YSD: 发现炎泪之日中的恶魔干涉
龙骑士带给精灵的迹象表明,那场罪恶之火是由一名恶魔的间谍所施放的。
精灵们派出了使者寻找那些流浪的黑暗精灵,为他们带去了赦免,并邀请他们回到家园。但是,他们拒绝了。
地下城生物介绍:
斥候(升级:刺客)
作为刚刚离开神庙的新人,这些斥候正在进行着最后的考验,之后他们就会成为一个刺客。虽然年轻而且没有经验,但是他们已经拥有了大量的理论知识,以及在杀戮的技艺方面的长期训练。他们的远程和近战能力同样出色。
血腥姐妹(升级:血腥复仇者)
血腥姐妹是地下城军队的核心。这些黑暗之龙的仆人们掌握一种与精灵不同的武学。她们非常迅捷,能够在同一次攻击中冲刺或者躲闪。所以,她们是适合所有战术的完美的战士。她们永远不会惧怕近距离作战。
牛头人奴隶(升级:牛头人守卫)
在地下城社会中,牛头人常常会被作为奴隶,进行最艰苦最低下的工作。然而,牛头人以他们的勇气和尊严而闻名。他们会尽最大的努力来完成所有任务,包括为了奴隶主而战斗。事实上,他们在战斗中表现出的力量就连黑暗精灵,甚至是其他势力也相当地尊敬他们。
黑暗骑手(升级:黑暗精英)
黑暗骑手是地下城势力的骑兵部队。他们骑着凶残的洞穴蜥蜴,向敌人冲锋,打碎他的盾牌破坏他的铠甲。他们的冲锋十分地凶狠,无论多么强大的生物都无法抵挡。他们常常在地下城的迷宫中巡逻,攻击那些闯入这些洞穴的愚蠢敌人。
多头龙(升级:深渊多头龙)
多头龙和黑龙一样,是阿斯汉的地下世界中最古老的居民之一。黑暗精灵到来之时,他们已经存在很久了,并且,他们最终接受了黑暗精灵。随着时间的过去,这两个种族不断接近并且最后成为了同盟,共同防止这些洞穴被”光明世界”所影响。多头龙是一种缓慢的生物。他们通常喜欢埋伏在黑暗处突然袭击他们的猎物。理所当然,他们能同时攻击3个目标。
暗影女巫(升级:暗影女族长)
暗影女巫们将她们的整个生命奉献给马拉萨。因此,她们得到了超自然的力量,用暗影之箭来撕碎她们的敌人。她们也能用法术来削弱她们的对手,或者驱策她们的军队进行战斗
影龙(升级:黑龙)
马拉萨的子女——影龙,他们把守在暗影迷宫的入口。年轻的龙(那意味着他们大约只有几百岁)有时会为了一些无人知晓的秘密、稀世珍宝或是某些血之契约,而协助暗黑精灵作为交换。
2、魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(森林)
游侠会员:takhis原创
一级兵种:花精/妖精
四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就不是前代一样的ham p;r,而是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成heroic难度w1的木石矿任务,这种战术对妖精 的数量还没什么要求;而洁净魔法则使妖精即使到了后期也有用武之地。相比较而言,一堆原本极好的近战特技反而派不上用场了,五代 新的战斗系统使14的主动hr起来远没前代那么豪爽了。作为野兵,没升级的花精比较好对付(一级的近战部队都好打), 升级后获得施法能力的妖精则不太友好,高主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战斗中保持零/低伤亡。修习了女妖哀号的 亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负面魔法女妖哀号,而把两次施法能力都留给洁净魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡灵玩家眼中只是盘经验大餐。
优点:高主动,单只的蜂群伤害相当高,使森林族的前期farm变的无比简单。有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。
缺点:mana只够放2次魔法,早期farm基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭大部分的野兵,对hp高或者数量比较多的野兵就 全无下手之力,这也使得w1森林族mf1级野兵很轻松,mf2级以上野兵就几乎不可能。另外,上数量后蜂群伤害力疲软,这也是魔 法部队的通病。
升级指数:作为w1主力mf兵种,跟骷髅,血女,弩手一样是最优先升级的。
二级部队:剑舞者/战舞者
基本跟地牢族血女对应的兵种,实力上相去甚远。一,二级兵一远一近的组合导致大部分二级部队被设定为可怜的肉盾型兵种,而这家伙 连肉盾都算不上,前期为了最大化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞无容身之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不 需要这么一只脆弱的半吊子(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。这么一只废兵,作为野兵时却 相当难打,组合战舞使以肉墙护远程为主要mf方式的圣堂、亡灵、学院相当头疼,高主动又使血女不能ht他。可说是1- 3级近战中最难对付的部队之一了。
优点:主动高
缺点:速度只有6,抗打击能力很弱,产量又不算高经受不起损失。
升级指数:低,没什么出场机会的兵种,几乎没必要升级。
三级部队:猎手/猎手头领
传统的远程部队,实力依然强悍,有过demo版duel经验的相信都对他的恐怖实力(虽然有种种加成)印象深刻。升级后略微提升 能力,并获得守卫之箭(Warding Arrows)特技,这个特技可以打退敌人的行动条,而且触发几率相当高,加上本族必升幸运次极技能士兵之幸的加成,实战中相当 恐怖,对某些野兵可以采用分组守卫之箭的战术。w2战力虽不及4级的德鲁伊强,但远程部队伤害随数量线形增长,到中后期是森林族 主力之一。其主动为大部分远程共通的10,不能稳定保持在敌人远程前行动,建议配合游侠英雄韦恩加尔(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打击者(Swift Striker)保证本族猎人/德鲁伊的出手优先权,配合守卫之箭足以让敌人的远程哭泣。作为野兵,即使没有守卫之箭的低级猎人 仍是早期令人退避三舍的远程部队。
优点:伤害高且稳定,守卫之箭能打退敌人行动条。
缺点:没升级前弹药量略少,有出现射光弹药的可能。
升级指数:高,前期mf守卫之箭也相当好用,配合韦恩加尔,有一定无/低损mf远程野兵的实力,而且升级所需资源不算多。
四级部队:德鲁伊/德鲁伊长老
跟学院的大法并称游戏中最让人郁闷的野兵。w2他比亡灵的吸吸对mf能力的提升还要大,森林的mf方式也从w1的7队妖精转变为 6队德鲁伊+1队猎人。跟同样是施法部队的法师比起来,他的闪电伤害要高出不少,而且能闪避魔法拳的幽灵闪避不了闪电。他的另1 个特点是升级前就有高达34的hp,4级中仅次于蜥骑,mf中即使有个别漏网之鱼近身也搞不死他。升级后还获得魔法给养(Man a Feed)技能,不过游侠本身就高k,这个技能意义不大。作为野兵,高hp的德鲁伊无愧最头疼野兵的称号。
优点:高hp,闪电高杀伤且不被幽灵闪避,前期mf能力提升显著。
缺点:闪电伤害后期疲软,还不如直接远程攻击高,分兵战术也只限前期使用。范围魔法乱石穿刺不如大法的火球。
升级指数:中。不升级就有很强的战力,且升级所需资源颇多,魔法给养(Mana Feed)对高k的游侠意义也不大。推荐等出到绿龙后再升级获得范围魔法。
五级部队:独角兽/银色独角兽
实力一般的近战部队,7的主动即使加上战术也不足以压制远程部队,mf没什么用,前期不建议招募。决战时抗魔光环是很实用的技能 ,使用上不适合冲锋型打法,适合在敌人靠近后,翡翠龙,树精骗反击然后银色独角兽攻击期待rp出致盲攻击。对致盲/守卫之箭有加 强的士兵之幸运可谓森林的必修技能了。作为野兵,较高主动/速度的独角兽基本只有利用其大体积卡位的打法了。
优点:抗魔光环,致盲攻击
缺点:7速度无法压制远程兵种,对前期mf基本没什么作用。
升级指数:低。即使不升级也有抗魔光环,而且升级所需资源较多,在较宽裕的情况下再升级吧。
六级部队:树精/远古树精
不逊于七级的防御和hp加上能定身敌人的特技使树精成为五代中最完美的肉盾,而大体积能更有效的保护本族强力的两只远程部队,从 这个意义上来说,森林族最佳主力英雄韦恩加尔自带的战术也不算浪费了。另外,在五代中树精的主动/速度虽仍低,但比起3代那慢的 离谱的速度要强的多了,加上其bt的防御和hp,想hr树精玩家往往会吃大亏。升级后更获得防御时增加50%防御力且 无限反击的扎根特技对这样完美的肉盾还有人不满意的么?
优点:特技和hp/防御使其成为有史以来最完美的肉盾,更要命的是,本来就不容易死的树精还有加一产量的建筑。
缺点:过强的防御/hp的平衡面就是过弱的攻击/伤害力。不过对这么完美的肉盾再要求它有高伤害也太贪心了点。
升级指数:中。不升级就有很好的肉盾能力,等猎人/德鲁伊/龙都升级过后再考虑它吧。
七级部队:绿龙/翡翠龙
唯一的两只速度9部队中的一只,跟黑龙的火焰喷息同性质的酸液喷息。跟黑龙比起来,hp,伤害要低了不少,但主动是七级中最高的 14,一定程度上能弥补伤害力的不足。而且它只是免疫土魔法,在不吃各种土系伤害魔法的同时能享受到种种增益魔法的加成。再出它 之前没有任何速度8部队的森林族基本只有靠韦恩加尔的特技敏捷打击者配合德鲁伊+猎手来mf远程部队了。
优点:主动高,酸液喷息,土免疫
缺点:伤害较低,没升级前速度只有8(黑龙没升级就是9的主动了),需要配合战术才能压制远程,而森林族升战术没什么意义,除了 自带战术的韦恩加尔,其他游侠英雄推荐是不升战术的。
升级指数:高,为了2主动1速度还是尽早升吧。
3、魔法门之英雄无敌5:命运之锤-召唤系魔法
召唤派系
一级魔法
天谴之拳(FistofWrath)
消耗魔法值:5
召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护(对黑龙也能造成杀伤)。
原始:造成16+(4×P)的伤害(P为英雄Spellpower法术力量)
基础:造成24+(6×P)的伤害
高级:造成32+(8×P)的伤害
专家:造成40+(10×P)的伤害
烈火陷阱(FireTrap)
消耗魔法值:8
在战场上随机摆放几个魔法地雷,敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人无法看见地雷的位置。
原始:可以放置2个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害
基础:可以放置4个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害
高级:可以放置6个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害
专家:可以放置8个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害
二级魔法
驱役亡灵(RaiseDead)
消耗魔法值:6
“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。
原始:可复活120+(15×P)点生命
基础:可复活160+(20×P)点生命
高级:可复活200+(25×P)点生命
专家:可复活240+(30×P)点生命
蜂群(WaspSwarm)
消耗魔法值:5
召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。
原始:对目标造成10+(2×P)的伤害
基础:对目标造成20+(4×P)的伤害使选定对象的时间条进度向后退20%
高级:对目标造成30+(6×P)的伤害使选定对象的时间条进度向后退40%
专家:对目标造成40+(8×P)的伤害使选定对象的时间条进度向后退60%
三级魔法
地震(Earthquake)
消耗魔法值:7
在攻城战中可以毁坏城墙。
原始:对城墙造成100的伤害
基础:对城墙造成200的伤害
高级:对城墙造成300的伤害
专家:对城墙造成400的伤害
幻象军团(PhantomForces)
消耗魔法值:6
复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,但在遭受伤害时会立即消失。敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。
原始:最高可复制4级兵种
基础:最高可复制5级兵种
高级:最高可复制6级兵种
专家:最高可复制7级兵种
四级魔法
烈火魔墙(Firewall)
消耗魔法值:8
在战场上制造一道火墙,任何通过火墙的部队都会遭受魔法杀伤。持续回合数等于英雄法力。
原始:造成50+(10×P)的伤害
基础:造成50+(10×P)的伤害
高级:造成50+(10×P)的伤害
专家:造成75+(15×P)的伤害
召唤元素(SummonElementals)
消耗魔法值:9
召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。
原始:召唤1×P数量的元素
基础:召唤1×P数量的元素
高级:召唤1×P数量的元素
专家:召唤2×P数量的元素
五级魔法
神奇装甲(ArcaneArmor)
消耗魔法值:10
用魔法能量来保护选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。
原始:装甲拥有300+(30×P)的能量点数,吸收25%的伤害
基础:装甲拥有300+(30×P)的能量点数,吸收25%的伤害
高级:装甲拥有300+(30×P)的能量点数,吸收25%的伤害
专家:装甲拥有300+(30×P)的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(ConjurePhoenix)
消耗魔法值:20
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果再次使用此魔法,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。
召唤的凤凰指数根据英雄法力决定,生命值:300+(法力*30);最小伤害值:法力*10;最大伤害值:法力*15;攻击力:10+(法力*2);防御力:10+(法力*2);主动性:15;速度:7。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。
4、矮人全心得英雄无敌5:命运之锤
1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。
2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battlefrenzy会是不错的选择。
3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块RuneofCharge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。
4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。
5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。
6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视障碍,机动力也显得相当的好。
7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块RuneofCharge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。
再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。
基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。
终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。
首先是runeofcharge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐木场,不然估计都不够用的。
然后是runeofmagiccontrol,生物用了这个符文石以后,本回合这队生物攻击敌人的时候有几率偷取对方的有益buff(ms应该是这样),需要消耗1个宝石,实用度不高。
接着是runeofelementalimmunily,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物会随机免疫2种元素魔法,需要消耗1个水银。碰到会魔法的敌人用一下,还是相当不错的,实用度中等。
再着是runeofrusurrection,生物使用这个符文石以后,本场战斗这队生物不管死多少,都能复活40%,需要消耗1个铁矿1个宝石。消耗比较高,好处也显而易见,手头充裕的话可以使用,实用度中等。
最后是runeofdragonform,生物使用这个符文石以后,本回合这队生物攻击防御加倍,魔法豁免+50%,不能用在龙族上,需要消耗1木头1硫磺。变态到极点的buff,不过需要5层符文塔才能用,再加上消耗高,实用度中等。
runeofberserking,生物使用这个符文石以后,本回合对这个目标可以进行2次物理攻击,但必须这队生物先被杀掉一个以上才能使用,需要消耗1铁矿。相当好用的buff,和runeofcharge并列实用度最高。
runeofexorcism,生物使用这个符文石以后,可以驱散本队生物身上的所有负面状态,需要消耗1硫磺,使用度中等。
runeofetherealness,生物使用这个符文石以后,本回合该队生物变成虚无状态,需要消耗1水晶。可以极大的提高该队生物的躲闪几率,还算不错的buff,使用度中等偏上。
RUNIC_ATTUNEMENT,效果是生物用符文石魔法的时候士气+2。需要学会外交术,外交术则需学会大技能领导术。
OFFENSIVE_FORMATION,效果是矮人族兵种攻击的时候增加周围矮人的攻击力。需要学会战术,战术则需要学会大技能进攻术。
DWARVEN_LUCK,效果是有2倍的几率防御敌人的法术。需要学会魔法防御,魔法防御则需要学会大技能幸运术。
5、魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(一)
新的敌人
任务信息:
最近的这场日蚀战争如惊涛骇浪般席卷了整个世界,而有些人却在暗地里盘算,想在乱世中浑水摸鱼捞一把。伊蓓丝,这个黑暗精灵术士中的少年天才,趁芬丹不在时占领了大量精灵城镇。城中居民已被屠杀,现在由一些强大女巫召唤的元素人把守着。芬丹虽然已经从战场上归来,但仍得不到片刻歇息。责任和使命要求他解放所有被占领的城镇,在战争真正结束前击败这个敌人。
主要任务:
消灭伊蓓丝。
芬丹必须活下来。
解放所有城镇。
任务出处:
英雄无敌5命运之锤
任务英雄:
芬丹
攻略与心得:
本关叙述的是芬丹打败了恶魔大君主卡贝勒斯以后回到王国发生的事情。芬丹此次主要面对的是元素大军与地牢势力组成的敌人。芬丹首先要解决的是攻占周围的矿场与招兵点(本城周边就有两个免费的招募花仙子的场所),逐渐壮大自己的力量。等适当补充了兵力后,逐渐收复C1、C2、C3这3座城市,3座城市分别由众多的风、水、土元素把守,该城还会招募一些的森林兵种一同守城。3座城可以按照C1、C2、C3的顺序逐一攻取(风元素相对较弱一些,先攻取它所在的城比较容易)。本章的敌人不会主动出击,伊蓓丝在地下的C5城,即便到地面来也只会在C4城转转,无法到其他地方,所以芬丹可以放心地四处进攻。在去往C4城的道路上有3道需要钥匙才能打开的关卡,取得钥匙的地点分别在S1、S2、S3,各有元素兵在守卫,可以在收复城市的同时顺便去拿钥匙。C3城旁的右上方有一个龙的世外桃源,战胜神龙可以得到许多宝物,其中有黑暗魔法书、召唤魔法书等宝物,可以毫不费力的掌握所有的黑暗魔法和召唤魔法。当收集完宝物、拥有强力魔法、集中了强大兵力后,芬丹就可以向C4城进军,打开3道关卡,直接攻取C4城,有可能会直接在C4城与伊蓓丝决战,伊蓓丝带有大量的元素兵,将元素设定为宿敌,打起来更容易,消灭她以后即完成一个任务,而解放所有城镇需要将地下的C5城也攻下来,如果在C4城没有受到很大的损失,不妨一鼓作气攻取C5城,完成所有任务。攻取C5城将强制进入战斗画面指挥战斗。
在芬丹的培养方面,建议优先考虑幸运、光明、后勤这三种技能,其次可以适当考虑学习破坏魔法,后勤术可以在C2城旁的女巫小屋学习,幸运技能最好能培养出“精灵的幸运”,芬丹的初始技能复仇者和攻击术尽可能的提高到专家级,由于敌方主要由元素组成主力,应建立复仇者公会,将宿敌指向相应的元素,以提高英雄对它们的杀伤力。初期可以招募一个副英雄帮忙干点杂活。
结局动画中森林势力希望推举芬丹为领袖,芬丹似乎无意从政,委婉地推辞了。
龙骑士
任务信息:
成立于距今遥远的七龙纪62年,龙骑士团始终致力于保护亚山世界不受恶魔的侵害。但自从第3次日蚀战争以来,这个秘密组织的生存受到了严重挑战,许多龙骑士惨遭杀害,他们隐秘的避难地也被摧毁了。骑士团需要补充新鲜血液,但是鲜有符合条件或愿意将一生奉献给这场秘密斗争的人士出现。只有最聪明,最虔诚的人才可以通过骑士团高层安排的谜题测试。
主要任务:
你的英雄必须活下来。
寻找离开谜题谷的道路。
任务出处:
英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤
注:二者没有很大的区别。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。
任务英雄:
维托利奥
攻略与心得:
本关是个解题关,地图有三个区域,英雄初始兵力为一个农民,全地图没有城,野兵允许加入的少,只有招兵点。根据游戏的进行,会陆续出现三个任务,都完成才能实现主要任务。
英雄的升级方向,建议继续提高其机械学、反击术,发展黑暗魔法、后勤学、防御学、攻击术。
将第一个任务的区域称为一号区域,将第二个任务的区域称为二号区域,将第三个任务的区域称为三号区域。拿到开锁钥匙的方法,首先到帐篷领取任务,然后根据任务完成要求,最后带着要求的兵数去帐篷领取钥匙。
在一号区域内,访问红色制钥大师帐篷,可以得到第一个任务——优化的平衡性。
该任务要求如下:军队的平衡性对于夺取胜利至关重要。众所周知,农民对魔婴非常反感,因此农民的数量应该至少是魔婴的两倍。猎手无法忍受小精怪,只有当军队中的猎手数量5倍于小精怪时,他们才会战斗。而精怪又是如此暴躁,当魔婴的数量是其10倍时,他们的作战表现会更好,另外当猎手的数量2倍少于魔婴时,精怪将会显示出超凡的勇气。帮我按上述要求组建一支平衡的,有战斗力的军队,不要让军队中的矛盾过于激化,并且至少要包括20个农民。
完成该要求是招募1精怪5猎人10魔婴20农民。