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DNF刺客起源版本(dnf刺客技能改版后详细介绍)

  作为大部分人心中都有个“刻板印象”的职业,似乎刺客一直都是下水道国宝职业。

DNF刺客起源版本(dnf刺客技能改版后详细介绍)

  一方面,这是由于早期职业操作难度大,装备要求极高造成的。另一方面,也多少有技能机制的问题,在组队或者网络情况不好时,这个以抓取为特色的职业的软肋就比较明显了。

  但是,这职业真的是下水道吗?

  答案是,当然不是。

  从二觉以后到现在,在经历过无数次的改版以后,本职业对新人来说已经非常友好了。如果喜欢打击感,喜欢超畅快的手感的话,刺客非常值得一试。

  在本次起源技能平衡改版中,本职业也再次获得加强。

  首先是新增了一个30级主动BUFF技能【敲诈】,直接增加暴击伤害,初始7%,每级学习增加2%,上限20级精通等级30级。

  新增换装武器双火焚天剑,直接提升【敲诈】技能4%效果。

  异界套【冰目之蝶】6件套新增直接提升【敲诈】10%效果,新增绿气息换装每件1%。

  说完了BUFF的改动,我们再来看看技能的变动。

  【弧光闪】增加攻击力。

  【迅影】 的属性进行了重新调整,新增了“背刺后可以强制衔接普攻”这一设定。

  核心技能【终结追击】的SP消耗每级降低五点,但TP【终结追击】被删除。

  被动技能【匕首精通】中能够获得的连击点数增加、对武器提升的物攻增加、能够减少的CD增加,全面增强。

  【双剑精通】的连击点增加,物攻提升率保持与【匕首精通】相同,增强。

  三个小技能,【双刃穿刺】、【绝杀斩】和【旋舞斩】增加攻击力。

  之前输出能抗半边天的【旋刃】被直接砍死,其增加了攻击力但【终结追击】阶段伤害过高的BUG被修复,改版后可以直接舍弃。

  【侧步】新增使用时可强制衔接普攻机制。

  【剑刃风暴】和【死亡风暴】的攻击力增加,后者发射的匕首数被固定为30把。

  【螺旋穿刺】、【雷光刃影】和【疾风乱舞】三个无色技能攻击力提升。

  45技能【绝命瞬狱杀】攻击力增加,抓取判定增加,以后不是那么容易空了。

  一觉技能【月轮舞】的终结攻击力增加,动作变更后每轮普攻的次数减少了一次。需要注意的是,改版后这一技能不再提供力量和爆伤,而是会大幅度提升角色的速度。对于匕首党而言是削弱,但双剑党的刷图体验好了一些。

  60EX、70EX及二觉后共五个主动技能的攻击力全部提升。

  同时,【极限追击】变更为被动技能,效果基本上与目前保持同步。

  【乱空杀】的CD时间增加了10秒,二觉技能【天渊星狱】的判定中心变更为角色施放技能的点,而非目前版本的屏幕正中心。

  总结:

  刺客的改版和剑魂有类似之处,都是将“通过进行不断换装来极大提升角色攻击力”这条路堵死(剑魂的苍鹰之眸9,刺客的一觉换装),转而大幅度提升职业的技能攻击力,从而让职业下限提升上限降低。

  可以预见的是,随着“力量变速度”,手持双剑的刺客会变多一些。

  评分:

  开坑指数:4分 刺客前期的升级相比其他AOE多的职业来说稍有不适,但除此之外她的技能循环、技能范围和速度放眼全职业都是很顶尖的,值得体验。

  成型难度:4分 现版本入门刺客的硬性要求有所降低,加之她的伤害原本不俗,使得她对于装备的要求并不像其他职业那么高。

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