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王者攻速阈值表铠(铠最快攻速阈值表)

  理论上是攻速越快每分钟普攻的次数就会越多,但由于王者荣耀的游戏内动画帧数设计原因,王者并没有2000种攻速形态。而是把攻速分为多个档次划分一分钟的攻速次数,从而衍生了王者特有的“攻速阈值”。阈(yù)的意思是界限,故阈值也可以称做临界值。

  

  三. 如何理解攻速阈值?

  简单的来说,大家可以把攻速阈值当成一个分档位的属性。我们可以把王者荣耀的充值奖励活动当成举例。第一档我们需要充值10点券才能获得奖励,但第二档则需要充值60点券才能获得奖励,第三档则是300点券。第四档是1000点券…….也就是说,在我们没有充值到60点券的时候,无论我们充值了40还是50点券都是白费力气的,是没有办法获得奖励的。这就是攻速阈值的简单比喻。每个英雄都有攻速阈值档位,在没有到达下一个档位前,我们的攻速还是保持在上一个档位的阶段。比如马可波罗,他最高的档位152%攻速,而上一个档位是116%,也就是说,无论我们在此之前堆多少攻速如149%、150%都是无用功,只要没有到152%都是没有任何变化的,都是等同于116%的攻速阈值。所以攻速阈值总结来说就是:当攻速在一定的范围区间内,只要没有达到临界点,其攻速都是不会发生任何变化的。

  

  四. 卡攻速阈值是否有好处?

  答:肯定是有的!

  

  许多职业选手和国服大神玩家在英雄铭,我们这套符卡攻速阈值是看英雄本身的特点的。不要为了卡攻速阈值而放弃其本身核心需要的东西,为了凑攻速而凑攻速是一种舍本逐末的行为。但有些英雄是卡攻速会让伤害达到最大化的,如马可波罗、老夫子等。总得来说,卡攻速阈值是顺带去考虑的,不能为了卡攻速而胡乱搭配铭明:

  表中攻速精确到0.2%。

  攻击间隔的单位为秒(S)。

  英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

  英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

  

  坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

  战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

  刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

  法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

  射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

  辅助:蔡明:

  表中攻速精确到0.2%。

  攻击间隔的单位为秒(S)。

  英雄会按照汉语拼音排序。

  典韦

  

  典韦的攻速成长是3%/Lv。

  典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

  普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。

  特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。

  表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

  黄忠-架炮阶段

  

  黄忠的攻速成长是3%/Lv。

  伽罗开1技能

  

  伽罗的攻速成长是1%/Lv。

  鲁班七号

  

  鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

  普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

  特攻指的是鲁班七号的扫射。

  马超

  

  马超的攻速成长是1%/Lv。

  马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

  梦奇

  

  梦奇的攻速成长是1%/Lv。

  梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

  普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

  特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

  表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

  墨子

  

  墨子的攻速成长是2%/Lv。

  普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

  特攻指的是墨子的炮击。

  夏侯惇

  夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

  夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

  夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

  夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

  夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

  元歌-自动攻击

  

  元歌的攻速成长是1%/Lv。

  该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

  张良

  

  张良的攻速成长是1%/Lv。

  张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

  司空震——近战

  

  司空震的攻速成长是1%/Lv。

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