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终极魔典悠米出装(终极魔典悠米出什么装备)

  NaHCOx

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  综述:

  特殊优势:

  1:附身无法选定带来的(均势局)绝对安全。一旦脱离对线期,无论是5v5大规模团、或是2v2 3v3小团, 只要有队友活着,悠米就不会遭受苦难

  

  。这就带来了:

  2:杀人书可以作为核心装,层数易涨难掉。其他软辅(风琴星璐娜)均势局一般不会选择杀人书,即使叠上去,稍不注意被 大汉骑脸 突到脸上就会暴毙,最多贡献一个救赎(这是我最后的技能了)…

  3:被动带来的无限时间护盾和回蓝。如果你是一位AD或者软辅玩家,一定记得(v8.12)风女、璐璐、 发条 、卡尔玛的护盾持续时间削弱(顺带一提,星妈就是从那起至9.9QE小重做一直是辅助T1, 幸存唯一软辅 )。中期300左右的常驻护盾实际效果相当不错;对线期的回蓝基本让悠米不会缺蓝。

  劣势:

  -1:目前来看比较吃配合。Q需要AD稍稍往前靠,需要和AD想法一致。W可能附身一个浪比

  

  ,然后你就被买一送一 skr 。R需要配合进场,附身时可能笨比队友不会配合,下来非常容易被打断。

  -2:脆!432 70生命值,25 3/25 0.3双抗,堪称身板最脆,自己没有战斗力。

  -3:面对德莱明下面)

  

  P 连打带挡 (这技能翻译很符合喵的气质,比魔法猫咪好多了

  

  )

  悠米攻击英雄后会获得一个可以抵挡80-360(基于等级)( 0.4AP)伤害的护盾,并回复40-160(根据英雄等级)的魔法值。这一效果每20-8(基于等级)秒钟可以触发一次。

  护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。

  1. 被动平A类似佐伊被动/沙皇平A,变成激光,无弹道(所以也不会被风墙挡)。

  2. 冷却时间从普攻出手获得护盾开始计时,无论护盾是否被打掉,冷却完毕都可以刷新护盾并回复法力值。

  3. 原本7.5/5s的回蓝,hotfix后变为已不算低的10/5s,加上增强过的被动回蓝,除非对面手长到点不到/出来有可能被一套控死,不停刷新的护盾、回蓝让悠米的对线并不算弱。

  

  (非附身)

  

  (附身)

  Q 摸鱼飞弹 (真就摸鱼啊)

  悠米召唤一个飘忽不定的飞弹,可对命中的首个敌人造成40/65/90/115/140/165( 0.45AP)魔法伤害。如果飞弹在命中前飞行了1秒,那么它会转而造成60/105/150/195/240/285( 0.6AP)魔法伤害,并减速英雄40/48/56/64/72/80%,在1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒内持续衰减。

  如果在附身时施放,那么悠米可以使用她的鼠标来控制飞弹。

  消耗:60/65/70/75/80法力

  冷却时间:11/10/9/8/7

  射程:1150

  弹道速度:100

  1. 热补丁增强前比较没用,增强之后对线耗血强度尚可。

  2. Q非附身情况下基本打不到人,目测700码外才会有减速,且Q碰撞体积很窄,加上弹道速度慢,除非对面接/不走位/走到死角/贴脸,其他情况都是中不了的 (10Q9空)

  

  3. 附身Q相比是质变。 自动导航了解一下。 追击很好用,走位躲不开且射程极远,减速幅度不低。对线碰到铁憨憨近战辅助,往草里一站那种,悠米Q可以保证必中。

  4. 附身时引导Q技能后解除附身,Q会沿直线飞出。非附身状态下放Q后附身并不能引导Q的弹道。

  5. Q会被小兵/野怪阻挡。所以相比躲草里,和小兵站在一起的AD或者辅助难被Q中,感觉和躲EZQ类似(对线EZ 悠米,往小兵中间一站,完事了)。

  6. 1级学Q帮打野时,提前10秒附身,在buff刷新前1~2秒蓄力Q,强化Q打到后,下车再附身打野可以刷个艾黎的护盾,再下来帮忙A,A到差不多再附身AD准备上线Q。

  7. 蓝工资装/艾黎/焦灼/1CD 9AP的1级Q打30魔抗目标,可以打69(59 10蓝工资装附伤) 9(艾黎) 12(焦灼)=90伤害,算是可观。(2级Q就能打130点伤害了)黄工资装因为少了10AP和13面板附伤,实际上会少15点伤害。

  

  (非附身)

  

  (附身)

  W 悠米出动!/改变计划

  被动:悠米和她附身的友方英雄获得彼此的5/9/13/17/21%攻击力或法术强度,转化为适应之力。

  主动:悠米突进到一名友方英雄处并附身到其身上。当悠米附身时,她会跟随她搭档的移动并且不可被选取(防御塔除外)。

  悠米出动!拥有10/5/0秒(于1/6/11级)冷却时间,但悠米在准备就绪时,可以在随时切换附身的队友,或是解除附身。

  冷却时间:10/5/0(1/6/11级时)

  射程:700

  1. W的CD从附身第一个队友开始计时,以黄色冷却条的形式显示在GUI上。

  

  2. 由于附身机制1级赠送1点W,所以悠米有19个技能点,Q有6个等级。

  3. 悠米永远会附身在队友身后朝向召唤师平台的方向。即在蓝方,悠米会在左下方;在红方,悠米会在右上方。

  4. 悠米下车时,是从显示位置朝向鼠标箭头方向最多位移250码。因此,可以在队友紧贴一些薄墙时穿墙。

  

  5. 因为W附身上下都算一个位移,所以会被锤石E、牛头Q等强制位移打断,也会被波比W阻挡 (一头撞上铜墙铁壁喵~)

  6. W可以在附身第一个队友时触发艾黎,因此可以在WCD转完后反复上下,以刷新艾黎护盾和香炉效果。

  7. W的被动转化是将悠米的5~21%法强转化成适应之力,然后再加到队友身上,加到AD身上时要打个6折。但AD队友转化为悠米的AP时却没有补偿。即,悠米100AP,AD队友100AD,AP队友200AP,那么悠米可以提供21AP或13.6AD,收到AP队友的42AP,却只会收到来自AD队友的21AD。 (主人是法师果然有特殊加成)

  

  8. 因为W的被动效果存在,悠米相比其他软辅更需要高AP。杀人书 帽子的组合,条件允许的话效果还是很棒的。

  

  E 旺盛精力 (喵舞生辉多好听啊)

  悠米治疗自身30/40/50/60/70( 0.1AP)到60/80/100/120/140( 0.4AP)生命值,基于已损失生命值来提升,并且获得25( 0.1AP)%移动速度,在秒内持续衰减。如果悠米处在附身状态,这个技能会转而影响该友方英雄。

  这个技能拥有2层充能。悠米每18/17/16/15/14秒获得1层充能。

  消耗:60/70/80/90/100法力

  冷却时间:0.5

  1. 在20%生命值时达到最大治疗量。

  2. 类比剑魔E的两个版本,两层充能技能相比单次治疗,好处是可以获得相当高的爆发治疗量。因此,如果悠米或AD1级被不幸打残,到2的一瞬间秒点E 连按两次,可以在0.5s内恢复120左右的血量。但代价是充能时间长、单次治疗量低。

  3. E的加速在成型后很强,出泉水赶路、追击、逃跑、或者拉断链子都比较好用。

  

  R 魔典终章

  悠米引导3.5秒,然后向前发射7道可造成60/80/100/120/140( 0.2AP)魔法伤害的波纹(额外波纹造成50%伤害)。任何被3道或以上的波纹命中的敌方英雄都会被禁锢1.75秒。

  在引导期间,悠米可以移动并施放悠米出动!和旺盛精力。

  消耗:100法力

  冷却时间:130/110/90

  射程:1100

  1. 弹道宽度约为500。

  2. R的时候可以WE和闪现(但一般不带闪),Q以后按R会在R出手的瞬间沿直线飞出,和Q时解除附身同理。

  3. 悠米R是一个引导技能,可以被控制打断。(但往往放R时要下来调整位置

  

  )

  4. R的伤害只对英雄递减,小兵和野怪会承受全部7道伤害。 (到6开大顺便脏波兵线)

  5. R中三波禁锢,每半秒发射1次,需要最少1秒达成禁锢,所以最好配合减速或队友的先手控来保证接上控制。

  6. 打大团时可以跟前排进场R,很容易R到2人以上;也可以跟AD准备R反开对面突脸。熟练后也可在R的时候迅速切换目标。

  符基石就有艾黎、彗星、冰川增幅、守护者、启封的秘籍可以选,小符是五花八门、百花齐放 (但胜率都惨的不行) 。下面按顺序尽可能把主流打法一一说明。

  一、 混王之王

  悠米刚上线时伤害、护盾和治疗都很低,所以一般走偏混的黄色工资装 守护者打法效果较好。

  

  基石选择守护者,护盾猛击配合被动,骸骨镀层随缘挡点爆发(这三个都不太适合),复苏提升治疗量;副系法力流系带混线,碰到不敢下来A人的情况还是挺缺蓝的,剩下可选超然(CD容易溢出)或者焦灼(打对线)。

  

  出装强化挂件属性,出门一般是黄工资装 两瓶药,熟练以后可以买一个真眼。

  对线尽量不要一直在AD身上,安全的话出来刷盾,打起架来要帮忙A人。

  第一次回家尽量补出二级工资装,钱够就买黑暗封印挂身上。一般眼石出来就可以换扫描了,身上最好常备两个真眼。

  这种玩法加点推荐3级E主W或者主E副W,强化治疗量和挂件加成。第一件眼石以外的辅助装推荐香炉,特别偏好救赎(小规模团就是强)的也可以做救赎。一般这么玩下路不会有优势,但只要局面不是太劣,均势局打团比较难死的情况下就可以出杀人书了。后期可以看情况继续补辅助装,或者买帽子给AD再 一把无尽/给AP再加个帽子。

  现在增强了,建议熟练以后不要这么玩…因为这样对线在AD身上挂机不下来真的就是对线1打2,团战4打5…而且黄工资装也会让本来就不算高的伤害变得低得像挠痒痒。

  二、较为激进的对线优势打法

  得益于制导Q,配合蓝工资装、艾黎/彗星、焦灼的伤害,悠米也是能打出一定的对线优势的。 (可能比较难吧)

  

  基石选择艾黎,非常激进的可以选择彗星,法力流系带、超然、焦灼同上,副系因为要打些伤害,所以不能一直在AD身上挂机,可以选择饼干 星界洞悉,也可以继续点坚决系。

  

  出装选择蓝工资装。由于W被动法强需求高,一般舍弃救赎、基克、骑士之誓等没有AP的装备。其余出装思路类似第一种出装。

  上线先制导Q,不管中没中都可以下来刷盾。有盾时能偷A就偷A,没盾尽量不换血。没Q时尽量不上身,做到分担敌方注意力、吸收一定的伤害、骗一些技能。QCD转好就附身引导下一发Q。

  对线时站位尽量和AD分散,同时尽可能不让对面开到AD,悠米可以在有盾时往前压走位,对面交出技能后W后撤。如果AD被开,有盾的话就附身,盾破看情况是否需要挂虚弱、下马平A。

  在将对面血量压下去前,尽量不和对面打架,只用Q和被动A消耗,血线优势再打。往往悠米领先一个召唤师技能,血线优势很难输掉。

  三、冰川增幅加持,化身工具 人 喵。

  冰川增幅的符有些贵,可以稍微往后推一些。这个打法具体操作类似第二种,只是加上了两个主动道具的使用。如果玩过冰川蚂蚱/莫甘娜/阿狸等英雄,总体上对这两个装备的使用时差不多的。

  关于鞋子

  悠米确实可以不出鞋。好处是省格子、省钱,坏处是自己走支援慢、缺乏逃生能力、独立做视野非常困难。在下路打不开局面需要游走、支援,或者队友配合不好时,悠米也是可以选择穿一双 两双? 鞋的。只是悠米可以把鞋的优先级放的非常低。

  参见OP.GG

  

  一般不缺CD时选择五速鞋,方便做视野、赶路、必要时逃跑。

  关于数据

  一、悠米胜率惨淡的原因 瞎β说几句

  0. 设计师首次设计出附身这一机制,强度上难以把控。

  1. 热补丁加强前确实数值上过于羸弱,没办法支撑现版本的下路高强度对线。

  2. 大量出于尝鲜目的的玩家,或者颜控,无视英雄上手难度和英雄强度玩这个英雄。

  3. 附身机制带来的真 挂机党。(但是这种情况应该不多)

  二、OP.GG的胜率异常

  

  [OP.GG悠米]

  核心装部分胜率明显高于其他部分胜率,猜测是因为样本量少,且初期有大量对局悠米没有按照理论主流方案出装(就瞎出呗),大幅拉低了平均胜率。

  而lolaytics.com的数据[Yummi]就看不出问题。

  三、悠米的胜率趋势:

  根据lolaytics的数据:胜率、选用率、禁用率随时间变化,可以看出,悠米随着热度的下滑、熟练度曲线的爬坡,整体胜率在走高,BP率在降低。按照拳头设计师的说法,

  -悠米:发布时很弱,因此迅速上线了热补丁,会继续观察随着学习曲线她的变化情况,直到下周重新评估前应该不会再有什么改动。

  到下周/下个版本才会对悠米进行改动了(大概率还是增强)。

  

  跟谁学悠米好? (反正不是我)

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