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王者攻速技能会影响攻速阈值吗(英雄刚到攻速阈值会增加攻速吗)

  在王者峡谷中英雄的属性的非常多,有物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御等等,而这些属性除了英雄升级获得以外,只能通过王者峡谷中的装备了,而物理英雄的伤害提升,除了物理攻击这个属性之外,那就是攻击速度,而且攻击速度也是射手英雄伤害的主要提升手段。

  

  但是在王者峡谷中,攻击速度的提升,并不是与普攻频率同步的,在某个固定的攻击速度范围内,你提升的攻击速度可以说是“无用属性”。

  我们举个例子

  后羿这个英雄如果不携带攻击速度铭在这个数值下,我们装备的攻击速度属性是不会有任何增益的,这也就是我们所说的攻速阈值。而这个数值每个英雄都有所不同,射手、战士、坦克甚至法师都有不同的攻速阈值。

  这个攻击速度与普攻频率不同步的设定,可以说是王者荣耀的专属,因为在MOBA端游中,根本没有攻速阈值这个说法,只要你购买了攻击速度装备,那就可以提升普攻频率,并不需要积攒到某个数值,才会提升普攻频率次数。

  那为什么王者荣耀不能移除攻速阈值呢?

  那我们要再说一个与攻击速度有关的词语,那就是帧率,我们都知道攻击速度增加后会增加普攻次数,但是每个英雄从抬手到攻击完毕的动画在游戏中是固定的,那普攻次数增加后,英雄的普攻动画也要跟随改变吗?

  

  答案当然是否定的,英雄的普攻动画是无法更改的,如果要在游戏中提高英雄的普攻频率,只能在动画帧率上下功夫。

  我们就以马可波罗来举例吧!

  马可波罗0攻击速度的时候,普攻帧率是15帧,而随着攻击速度的成长,马可波罗的普攻频率帧率会逐渐的降低,来达到同样时间多打出普攻的效果,在满攻速阈值后,马可波罗的普攻最终频率会降低到7,也就是说,攻击速度增加后,英雄的普攻不是逐渐变快,而是英雄的普通攻击动画帧率逐渐变低,在同样的时间内,把英雄的普攻动画多“播放”几遍而已。

  

  了解了游戏帧率机制后,我们再来说王者荣耀为什么不能取消攻速阈值。

  攻速阈值的存在,可以说把英雄普攻频率增长分成了几个阶段,一般都是8个等级,在游戏的动画处理中,游戏只要解决这8个阶段的问题,就可以把英雄攻击速度成长这个属性处理完毕,而如果取消攻速阈值,那攻击速度成长属性,攻击速度从0到180需要分成180个阶段,游戏需要在攻击速度这个属性处理上需要提升二十倍以上。

  

  而对于如今的游戏设计来看,其实这并不是难事,王者荣耀在游戏中加入代码可以达到这个处理速度,但是手机硬件的限制,却制约了这个设定,因为按照如今的手机处理速度来说,要想在单单一个攻击速度属性上,就耗费了手机处理器全部功耗,那其他的属性处理,手机完全就超负荷了,随之而来的就是游戏卡顿。

  但是电脑硬件却没有这个限制,电脑游戏可以完全移除攻速阈值这个设定,而不影响游戏的正常运行。

  你明白这个冷知识了吗?

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