古有孙武竹简著兵法,今有玩家@丶无非如此,泼墨论率土。率土之滨玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。
相信很多玩家都会有一个疑问,每次升级加的属性点,到底加到哪里好,加上以后又能发挥多大的效果?本人在苦苦期盼大神研究成果未遂的情况下,只能以身试法,自己尝试每点属性点能发挥什么样的效果。
下面我将我的研究思路和研究结果分享给大家,希望大家集思广益找出不足,让率土进入“大数据”时代。
前 言
这篇:你每加50点攻击,对于普通攻击的影响,直观体现在你每次攻击多50点伤害。
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为了进一步验证这个结论,再选择曹仁(最终134防御)、张鲁(最终118防御)两个防御较高和较低的武将仍然以10、10、20的加点方式进行防御属性对普攻的影响,结果是曹仁四次承受李严的伤害分别为568、549、540、517(黄盖对其的伤害从628衰减至589);张鲁四次承受黄忠的伤害分别为630、612、596、591(李严对其造成的伤害从460衰减至425)。据此,基本可以对上述结论作出验证。
至此攻击与防御属性对普攻的影响研究已经告一段路,而对于其中的一些反常数据,我进一步进行求证:
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图中夏侯惇与赵云兵种相同攻击力分别为128与158,对弓诸葛(160防御)造成的伤害差别非常大,结合上面的一些反常数据以及一些验证数据,我大胆推测:攻击力与防御力是分梯度的,每到一个特定数值,伤害(减伤)会有一个比较明显的增加,而一个梯度到另一个梯度之间的过度,则是互相加减的影响。
然而受限于手中研究资源的匮乏(原谅我正在打仗还浪费几天演武做实验),无法进一步进行验证,只能推断120防御应该是一个点。望各路大神深度研究。
02 攻击与防御对指挥的影响 攻击的测试,选取韩当作为测试对象,环境依旧是演武,战法选择鱼鳞,韩当通过每次加点20攻击力,对阵同为弓兵的蒋钦观察得到结果是:
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三次造成的伤害分别为:232、261、281。考虑到鱼鳞伤害率为30%,而两次伤害值仍以接近20的差值递增。
我再次选取衡轭参考研究,发现20级夏侯惇,在加20点攻击属性前后伤害分别为365、388,盲候奋勇的反击伤害分别为247、261(因这个需要受到伤害,对兵力有一定影响,故存在一些差额)。发现仍是以20的差值递增,而一级衡轭的伤害率为77.5%。
对此反常现象进一步分析发现,夏侯渊衡轭伤害398÷普攻伤害443=89.8%,满级鱼鳞带来的伤害值/普攻值实际上也远超技能介绍的60%,达到74.5%,可以确定,指挥技能的伤害计算公式与普攻的计算公式是不同的,结合我之前对于指挥、主动、被动三者的分析(详见论坛,大致说就是被动几乎为真实伤害,指挥接近真实伤害,主动技能伤害离真实伤害差别较大),可以得出一个较为靠谱的结论:攻击力对于指挥类伤害技能的收益是大于普通攻击的收益的。
而对于防御属性的探求,选取汉董卓作为样本,由于其技能描述为“受防御影响”,效果如下图所示:
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由此可以得出结论:每10点防御影响技能加成2%。
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