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dnf为什么看不到技能画面(dnf所有技能放不了什么原因)

  在60版本入坑的小伙伴们想必还记得,那时候游戏中的伤害还是以百、千来计算,那时候一个怪物的血量也就是几十万,几百万,玩家们需要用尽各种招数,各种消耗的方法,最终才能够将怪物成功杀掉,难度非常大。

  

  但是想必连当年设计DNF这款游戏的人也没有想到,这款游戏不仅一上线之后就大火,而且一火就是这么多年,而更让他没有想到的是,当年游戏中几百点,几千点的伤害,在如今的游戏版本中,基本已经等于不存在了。

  在当前版本中,玩家们的伤害都是以千万,以亿来计算,玩家们随随便便打桩测试一下的伤害,都是以百亿,以千亿来计算的。而怪物的血量,也都是几万亿,甚至几十万,几百万亿,如此高的伤害和血量,现在玩家们在地图中已经很难分辨伤害到底有几位数了。

  

  在之前的游戏版本中,玩家们在地图中随便一放技能,看到的就是满屏的999,已经无法看到真实伤害了,更别说还有满屏的白字、黄字和暴击伤害了,而面对这种情况,官方给出的解决方法是,将999的暴击数值上升十倍,由原本的九千九百九十九万,变成如今的九亿九千九百九十九万,虽然看上去伤害要求增加了十倍,但是实际上却并没有什么实际作用。

  

  现在的伤害溢出虽然在很多人看来是很爽,但是满屏的数字,已经起不到什么实际的作用了,因为玩家们已经很难从数字上看到伤害的具体数值了。而且满屏的数字也会导致玩家无法看到具体的地图内容,会影响游戏体验。

  而且如此庞大的伤害,也会引起很多新玩家的反感,因为现阶段游戏中各种不同的系统已经弄得新玩家们手足无措了,而如此庞大的伤害系统,也会让很多新玩家望而却步,因为游戏上手难度大而放弃。

  

  事实上,这种想法并非是作者想到的,而是最近一次采访中,官方的策划透露出来的消息,面对如此庞大的伤害系统,在未来有可能会削弱玩家们的伤害,而目前削减的暂定数值是1000倍。

  如果这种说法是真的话,那么未来我们在地图中看到的画面会更加清楚,各种满屏的数字,也会减少很多。

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