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循环英雄(循环英雄各关卡通关心得分享)

1、循环英雄各关卡通关心得分享

很多小伙伴不知道循环英雄最终章怎么通过,今天深空游戏小编给大家整理关于《循环英雄》最终章通关教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

循环英雄各关卡通关心得分享

第一关考装备更迭能力,要点在于快速构建村庄+吸血鬼别墅+血魔树林,通过红胖子的高质量掉落,在开BOSS后迅速将吸血装替换为闪避装。

这一构建是整个游戏的基础。

第二关考攻击速度叠加,前提是点出河流和森林,河流+森林形成高速攻击,能破除BOSS的镜阵。

第三关考魔法攻击,要点是使用风暴神殿+森林形成大量魔法攻击加成,结合河流进行加成翻倍

第四关终合大考,所以思路上卡组需要极简,我的卡组包括:村庄、小树林、吸血鬼别墅、战场、血魔树林、森林、河流、遗忘皆空、风暴神殿、祖先墓穴

一阶段以构建血胖子刷装备为主,适当摆放河流和森林增加攻速,注意营火附近多建设,巫妖神殿的范围比第一关要大。

二阶段主要铺河流和树,还是预留好风暴神殿的位置,攻速足够,BOSS不难对付。

三阶段下风暴神殿烧树,同时注意开始构建加攻速度的林区,规划得当一般四个左右风暴神殿就可以得到理想的魔法攻击。

四阶段均衡发展,不要强行变动格局,三线并进,最终BOSS基本是稳过的hellip;hellip;

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循环英雄(循环英雄各关卡通关心得分享)

2、循环英雄死灵法师强度以及玩法详解一览

本次主要给大家们带来是最近人气非常高的一款游戏,这就是最近比较受欢迎的循环英雄了,对于喜欢模拟建造类型游戏的玩家们来说,这款游戏其中模拟建造元素都是特别的适合,而且在这里大家们都可以尝试不同类型的元素。

像回合制对战,策略卡牌体验都是可以尝试到,所以大家们都可以在这里尽情享受不一样的玩法,而且这款游戏中职业选择都是超级多,目前来看的话,死灵法师就是一个适玩家们前期发育的职业,所以目前主要介绍游戏中死灵法师这个职业了,大家们如果感兴趣都可以一起开始尝试的。

死灵法师这个职业最核心的玩法就是召唤了,玩家们需要召唤骷髅为自己而战,而在这里法术值非常的重要,像召唤骷髅就需要法力值,而战斗力关键是大家们所召唤骷髅的强度,骷髅等级决定了大家们每个骷髅的血量和伤害,所以大家们都是需要去提升自己的召唤等级以及自己的骷髅等级。像开始的时候大家基本是都需要召唤到肉盾型强化骷髅才能够正常开局,而后期则是需要利用装备来提升自己的召唤属性的。

以上就是循环英雄死灵法师强度以及玩法的介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注手游网!!!

3、循环英雄新手怎么玩

循环英雄新手怎么玩?有些萌新刚进入游戏后,难免会走一些弯路,为了便于大家更好的体验游戏,这里给大家整理了循环英雄新手教程指南,一起来看下吧。

循环英雄新手教程指南

1.九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。

2.点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。

3.在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。

4.第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)

5.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。

6.前期循环最好5轮左右就可以退出了。

7.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。

8.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。

9.将山脉或者岩石摆成3×3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。

10.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。

11.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。

12.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。

循环英雄新手玩法教程的相关分享介绍到此,希望对萌新同学快速上手游戏有帮助。

更多内容:循环英雄专题循环英雄论坛

查看循环英雄攻略大全

4、循环英雄怪物数值成长公式详解

很多小伙伴不知道循环英雄怪物数值成长公式是什么,今天深空游戏小编给大家整理关于《循环英雄》怪物数值成长公式详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

循环英雄怪物数值成长公式详解

先上结论:沙漠贼的力量是有极限的,真无限还得村庄/路灯拉满

先上怪物数值公式,来自reddit:

base * n * loopmod) * difficultymod

Loopmod = 0.02/0.03/0.04/0.04 Based on chapter

Difficultymod = 0.95/1/1.05/1.1 Based on chapter

其中n为圈数,base为某属性的基础值。代入第四章参数,化简得:

y=*base*1.1

使用1000圈的史莱姆验算,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:

生命=*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。

伤害=*3.3*1.1=148684.8。

可以看出这个公式是非常精确的。

可以得出第一个结论:

所有需要战斗的刷法都是有极限圈数的。因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的。

之前发的群伤沙漠贼套路,能秒怪的标准是群伤超过怪物的防御+生命,称这个值为斩杀线

这个牌组里面最肉的怪是吸血鬼,它的基础生命为18,基础防御为0.5。算上沙漠-99%生命,得基础斩杀线为0.68。

即第n圈时,斩杀线=*0.68*1.1。

如1000圈时,需要大于30638.08的群伤才能将吸血鬼秒掉。

设k为平均每圈能提升的群伤,当斩杀线达到临界时,有:

1.1*0.68*=k*n

解得:n=33.422k-24

土屋点满并塞满镰刀,最多可以提供360%的群伤转化,这时k大约为36,代入得n=1203。

即1203圈以后,满镰刀且理想地更新装备的沙漠贼也将无法秒杀吸血鬼。这时还能靠补刀多撑一阵子,但随着防御二次曲线地增长,伤害会迅速减少,想到达1300圈是非常困难的。

因此有第二个结论:

群伤沙漠贼的极限圈数不超过1300圈。

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