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幻影长矛手出装(DOTA2 幻影长矛手各阶段出装攻略)

1、DOTA2 幻影长矛手各阶段出装攻略

幻影长矛手作为一名敏捷型英雄,具有极高的机动性和输出能力。他的出装选择将直接影响到他在游戏中的表现。以下是幻影长矛手各阶段的出装攻略:

早期出装:

幻影长矛手在早期可以选择一些增加属性和机动性的装备,如敏捷便鞋、幽灵细带和魔杖等。这些装备可以提升他的生存能力和攻击力。

中期出装:

在中期,幻影长矛手需要选择一些增加攻击力和机动性的装备,如夜叉、散华和相位鞋等。这些装备可以让他更加快速地移动和攻击,从而更好地进行输出和控制。

后期出装:

在后期,幻影长矛手需要选择一些更加高级的装备来提升他的输出能力,如蝴蝶、金箍棒和代达罗斯之殇等。这些装备可以增加他的攻击力、敏捷度和暴击率,让他成为一名真正的输出机器。

出装顺序和思路:

幻影长矛手的出装顺序应该根据游戏进程和对手的情况来选择。一般来说,他需要先购买一些增加属性和机动性的装备,然后在中期逐渐增加攻击力和控制力。在后期,他需要选择一些更加高级的装备来提升输出能力。在选择装备的过程中,需要根据对手的情况和局势来做出调整。

总之,幻影长矛手的出装选择需要考虑到他的机动性、输出能力和生存能力。合理的出装顺序和思路可以帮助他更好地发挥自身优势,为团队赢得胜利。

2、DOTA2 幻影长矛手各阶段出装攻略

幻影长矛手这个英雄不论是在DOTA1还是在DOTA2当中都属于足以逆天的大后期英雄,这个英雄曾经经历过多次重做,打法也一度从辉耀流派转变为了当今的散失流派。接下来就为大家带来幻影长矛手的装备选择攻略。

幻影长矛手

各位玩家对于幻影长矛手的技能介绍以及加点方式都了然于胸,而且目前该英雄的主流加点方案主要都是采取主3副2,点一级灵魂之矛,所以在这里就不用过多解释。玩幻影长矛手最重要的是考验玩家两大基本功,首先就是线上补刀以及对刷钱空间的掌控。其次便是对幻象的控制,一个会玩的猴子可以利用好自己的分身打出足够爆炸的伤害。

幻影长矛手

首先我们先来谈谈该英雄的出门装选择,补给方面可以出一组吃树,然后三根树枝增加三围,随后可再出一个回复戒指。这样的出装思路能够为玩家带来出色的线上消耗能力,随后三根树枝可以合成大魔棒,如果对方法术伤害高的话,可使用回复戒指来合成挑战头巾。如果前期猴子不打算过早参加团战,可以速出点金手和飞鞋三路刷钱。但是切记这两件装备必须要出得早,如果局势不顺就不能强行走刷钱出装路线。

幻影长矛手

对线期过了之后,如果猴子打算参加团战,那么可以先出一个活力球,一来可以撑血二来也可以为之后的龙心做准备。鞋子方面可选择假腿,然后速出散失之刃,有了散失之刃猴子的输出就等同于提升了一个级别。如果能够在16分钟左右,能够做出假腿、活力球、散失这三件装备,那么也就说明你的猴子合格了,毕竟这个英雄非常依赖装备,所以在出每件装备的时间有非常严格的要求。

幻影长矛手

在随后的装备选择方面,散夜对剑是一个不错的选择,首先这件装备合成平滑,相较于幻影斧的真空期较长,同时并列这个技能有最多50%的几率触发幻象的出现,所以幻影斧对于猴子而言显得有些鸡肋。同时散夜对剑这件装备与恐鳌之心在当下版本非常契合,其25%的抗性能够在团战当中尽可能地减少所受到魔法伤害,所以玩家们尽管做出双刀便是。

幻影长矛手

后期装备选择,对于猴子这个英雄而言,属性最为重要,毕竟幻象系后期英雄如果可以撑足三围,那么在神装选择上冰眼是一个不错的选择。首先这件装备能够增加25点全属性,并且能够降低对手50%的移速和攻速,同时还可以降低对方的40%的吸血效果,能够对对方的远程英雄造成非常高的伤害输出。最后一件装备可以选择撒旦之邪力,毕竟打到大后期,200%的吸血效果能够大幅度的提升猴子的续航能力。

以上便是关于幻影长矛手对线期-中期-后期的出装思路,这里主要强调的是,对于猴子而言,散夜对剑的性价比高过幻影斧,主要思路依旧是撑属性。

3、dota2怎样玩好幻影长矛手?

1.以灵魂之矛为主,使得幻影长矛手拥有不错的输出,四级的时候可以考虑升一级并列,偶尔出现的幻象可以被调用去周边如树林、河道作为移动眼位使用。能够防止幻影长矛手被GANK。

2.在后期我们主要出装如下图所示,装备的选择主要是敏捷型的输出装,幻影斧是必须要出的,这样我们猴子才有拉扯的空间。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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