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放逐之城秘籍(放逐之城攻略:[3]如何合理抵抗人口老龄化)

1、放逐之城攻略:[3]如何合理抵抗人口老龄化

放逐之城如何合理抵抗人口老龄化!

要有足够的食物,没有食物一切免谈。初期食物靠种植,后期主要靠养鸡和养牛、贸易获得;后期可以大力养羊作为主要经济来源,不要卖羊毛,把羊毛做成羊毛大衣一件15很好赚,同时建议要大力建仓库和贸易站,在食物商人来的时候最好选择全部订货,虽然贵点但好在量多;

要有足够的房子,主要建木屋和石屋,公寓只要一两栋;按我目前来看大概需要120-140栋房子就可以良性循环了;

这点是猜测的,有待考据帝验证。发现小人的寿命好像跟健康度有关,健康度越高寿命越长,反之则越短。健康度5星时,小人很多有80+岁的,但是健康度2星时,80+岁的只有几个,基本都是65-75就挂掉了。

合理谋杀小人。手段包括冻死和病死。一、冻死,建房子的时候需要木房+石房,当发现人口太多时就不要整柴火了,全转移到贸易场去不要卖,当然这个度要自己把握好。二、病死,每隔一段时间就会有流浪汉来投靠,同时会带来疾病,这个时候就可以暂时关闭医院,当然用这个手段必须确保有足够多的医院,不然很容易失控。

做到上面4点基本上可以进行良性循环了,其实最主要的就是食物和房子这两点,还有强烈建议发展羊毛大衣工程。

2、放逐之城-新手入门攻略

《放逐之城》是一款上手比较高的游戏,对于很多新人玩家来说无从下手,下面就为玩家带来《放逐之城》新手入门攻略 技巧分享。

1.不要为了增加劳动力.盲目建房.一边爆仓后.5个5个的建.F2看食物跟不跟得上.

2.初期有条件的话最好造4个石头房.不用木房.木房浪费燃料.

3.初期最快速度出铁匠铺.造工具.

4.要粮食还是种田最好.一定要保持良田跟上.10X10.1块1个.周围全造粮仓.

5.如果想要牧场.优先出鸡.鸡繁殖力快.出产鸡蛋.而羊出羊毛.牛出皮革.都是做衣服的.

6.游戏初期最宝贵的资源不是木材.因为木材可以生长.而是石料.

7.最好游戏一出来就建桥.方便过河采集铁和石.

8.采石场和矿场如果人口不够至少放1个.

9.最好居民在哪里就在哪里造农田.地不够.少造几个也行.如果不能造.就造一个集市.

10.中期可以造2个矿场.1个出铁.1个出煤炭.基本就不会冻死了.

11.记得有多的地方就造一个井.我来发帖就是因为一把火烧掉了我50%的粮仓…

12.学校也要尽快出.游戏初期房子4个或者5个了就马上出学校.

13.果园1个农民就可以了

14.公寓顶多一个就够了.居民不会住进去的.那是流民住的.

15.矿场 采石场 墓地用过之后都不会消失.会永远的占住位置.不能造其他东西.

16.游戏初期爆仓后尽快用蔬菜交换种子.过一会就不能交换了.不值钱了.

17.伐木人10个民房配1个.多了就不够燃料

18.裁缝造在牧场边.铁匠造在矿场采石场边.

3、放逐之城 各食物资源性价比解析

在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。

最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。

先说说前中后期都非常重要的食物生产。

钓鱼:

最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。

修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

果园:

最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

采集:

最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

狩猎:

最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

牧场:

优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

种植:

优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

其他资源生产:

护林:

优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。

药剂师:

只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。

铁匠:

前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

裁缝:

每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。

酒店:

酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

矿井/采石场:

极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

其他建筑

贸易站:

刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

集市:

资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。

前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。

其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。

4、放逐之城-容易被忽略的常识

放逐之城是一款生存模拟游戏,游戏中有很多常识技巧需要玩家掌握,这也是生存必备的一些小技巧,很多玩家可能在游戏后期容易挂,其实人口比例及建筑合理安置非常重要。

_容易被忽略的常识

只要护林不是只伐不种,采药可以放在一起;

采药的数量取决于树木的数量;

采集的数量取决于成年树木的数量;

种树会搬走范围内的石头和铁;

码头建在小河能当桥用;

采药必须有人才能治愈病人,除非有医院和医生;

受过教育的人工作效率翻倍;

避免在冬季升级木屋,除非有多余的房子;

房子有6种不同造型,建造时按F键切换;

冬季木房大概会用25柴火,石头屋大概15;

集市里有井,但没有作用;

保证学校有老师,中途没了的话学生就不学习直接去干活了;

商人访问的频率取决于贸易站的数量;

如果没有墓地,死者家属会不幸福,只要过几年就好了;

墓地周围的人会提高幸福,小人们经常逛墓地有木有;

墓碑是会消失的,只要玩得够久;

道路会让小人走得更快;

钢工具比铁工具耐用,不影响效率,没人会拿去卖吧;

分配了工作的小人在没事干的时候会充当临时劳工,比如冬季的农民

个人心得:

为了实现采集采药量最大化可以用护林种植(不砍伐),然后拆除护林,作为永久性森林;

可以通过暂停建造来规划布局;

5、放逐之城-开局游戏技巧分享

放逐之城是一款非常经典的策略模拟类游戏,这款游戏中玩家需要建造各种建筑培养村民收割粮食,不过想要保证家园良好有序的发展需要讲究一定的策略性,下面是游戏技巧分享。

开局游戏技巧分享

1.开局

不管你用什么难度,进去先得搞吃的,先规划农田,20*20就够了,然后马上播种,现在可以建五到六个木屋了,继续,到不远的树林里建护林小屋,药屋,猎屋。这三样建在一起,光圈可以重叠的,合理绿色共生。就这样,一年过了,不会死人。

2.市场和仓库

市场其实就是个物流中心,市场工人会把你各个仓库里的货物集中,然后根据需求分配下去,送货上门哦亲!

仓库,傻子都知道是什么了哈,注意,封闭仓库,就是装粮食的那个请注意离你农田的距离,最好挨着田建,不然,你的农民收几样远远的就跑一次,不要说你的田不够时间收完哈!

露天仓库同上,建在离你的产出近距离的地方。

放心,有了市场工人,物流不会有问题的。

3.道路

道路最大的作用就是方便市场物流工人速度最大化的产物。

4.工具

当你的小人头上有个锤子样的标志时,那就是你的工具用完了,一般来说,你应该在第二年就上马工具的制造。

不要小看工具,他是提高工作效率的不二法门,比如说,很多小伙伴的农田种得慢,收得慢,经常看着作物烂在田里,人却饿死,好吧,这样后果的原因是多样化的,比如说住的地方与工作的地方距离远了什么的,但是,我看大半的小伙伴们是不知道工具的重要性……

我会告诉你那个钢制工具超猛吗?

5.药房与医院

这两其实没什么关系,小人们平时有的小感冒什么的自己会去找药房生产的草药吃,然后,有流行的大病,嗯嗯,就是有提示的爆发的病的时候,医院才会有用,小人们会去住院。

6.人力资源

人力要用足,比如说护林小屋.钓鱼屋什么的,你放一两个人进去是不起什么大作用的,放满看看,100人口,两个满员的护林小屋就足够你的柴火需求用木了,还有多的。又比如说,砍柴的小屋,你要把储存量定在300,100人情况下,两个砍柴小屋两个人就满足了,亲,你不用满屏幕屋子顶上飘雪花了。

7.吃得饱,有余粮

粮食不光要够吃,还得有多的存起,避免你一不小心发展过了头,眼睁睁看着一村人死绝而无力回天,一般说来,以100人例,在一年粮食收获前,你如果还剩下10000粮的话,恭喜你,你获得了两年的悔棋机会,所以说,余粮很重要。

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