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辐射4攻略(《辐射4》支线任务攻略 辐射4支线任务攻略大全)

1、《辐射4》支线任务攻略 辐射4支线任务攻略大全

《辐射4》的支线任务比较繁多,捡垃圾之余做做支线也是很不错的,下面为大家带来辐射4支线任务攻略大全,一起来看看吧。

支线任务-争端四起

前往格雷花园和监督机器人怀特交谈,得知这里是联邦第一座完全由机器人经营的花园。现在花园里的水出了问题,辐射量增加,希望主角能帮忙解决。

前往南边的韦斯顿废水处理厂,简单的清理一下变种人,冲进建筑里。

找楼梯上到天台的小屋,桌子上有台电脑终端,用它解开旁边的保险箱。

回到建筑里,乘电梯到地下室。出电梯后右转,按开关打开铁门,前面是一条下行的楼梯(那边目前是死路,有道门只能从另一侧开)。调查左边的屋子,用终端关闭炮塔,从柜子上拾取一本《围篱》杂志(让你能在聚落工房制造户外家具)。

回到电梯外的通道,这回往电梯的对面走,打开一道大门下楼梯,左转找到第一个控制台,用上面的开关将外面的水流排掉一层,露出一部分的天桥通道。

开门来到外面的天桥,清理掉爬上来的软壳泥沼蟹。这里有三条路,右侧的门通往方才拿《围篱》杂志的那个大厅,直行是一条弧形通道,末端被水淹没。因此这里选择走左边的路,开门进到一条维护通道。

穿出维护通道来到外面的平台,解决掉泥沼触,在旁边找到第二个控制台,用它将水面再降低一点。

往前走看到水面降低后,第三个控制台露了出来,它就在方才那条弧形通道的末端,沿楼梯下去就是。因此,原路退回到十字路口,找到那个控制台将水面再降落一点。

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2、辐射4-一周目全结局达成流程攻略

按照本文一周目即可解决全部剧情类成就

《辐射4》很多玩家不知道一周目如何达成所有结局,下面小编就为大家带来辐射4一周目全结局达成攻略,希望各位玩家喜欢。

关键点

1.

首次打进学院后,选择加入学院,不会导致另外两个势力跟你敌对,直接拒绝学院,会导致学院立刻跟你敌对,所以当然应该选择加入学院。即使你想摧毁学院,也应该继续玩无间道,会让你事半功倍

2.

加入学院后,搞定前两个学院任务,进入碉堡山战役,选择通报兄弟会和铁路,传送到碉堡山,不要攻击任何单位,其他单位也不会攻击你,然后找到四个出逃的合成人,放走他们,干掉追杀他们的追猎者(注意,只能打这一个目标),然后向学院道歉,这样可以和和气气,不得罪任何一个组织。

3.

暂时搁置兄弟会和铁路的主线任务,继续推进学院的主线任务,至“大核融合厂”,传送前存档,这是学院和兄弟会的强制分支,无法回头,选择一个将导致另一个与你敌对,但学院还不会和铁路彻底开战,铁路依然接纳你

4.

继续推进学院的主线任务,学院会要求你亲自暗杀掉铁路成员,这是学院和铁路的强制分支,无法回头,来到铁路总部,存档。消灭铁路成员,然后一路推进学院的主线任务,进入学院结局;完成学院结局后读档,与铁路领袖黛色蒙娜对话,放弃暗杀,然后一路推进铁路的主线任务,则进入铁路结局

5.

学院和铁路结局完成后,读取“大核融合厂”传送前的结局,然后一路推进兄弟会的主线任务,完成兄弟会结局。

需要注意的是,你可以不严格按照这些顺序去做,但完成兄弟会主线任务“盲目背叛”任务后,如果你没有达成铁路结局,就需要立刻存档,不要和飞艇黑人舰长对话,把兄弟会的主线暂时搁置,下一个任务“战术思考”会直接导致你和铁路敌对,且无警告。这是唯一一个导致敌对且无明显提示的任务。

义勇军路线类似新维加斯的好好先生(Yes Man)路线,你随时都可以借助义勇军路线通关,但义勇军的主线成就并不需要你通关,只要把剧情推进到一半就行了

义勇军结局的唯一价值在于实现兄弟会与铁路的共存,只要不和这两个组织交恶,你单纯消灭学院就可以通关了

获得义勇军的主线剧情成就很简单,建设完庇护山丘后,完成老黑的几个开垦农庄任务,夺回城堡,并完成城堡大炮的试射,就可以了,后面没有与义勇军主线相关的成就

如果想走义勇军的结局,则需要与学院敌对(在学院总部里随便干掉一个NPC并暴露就行),开垦至少8个农庄,回去跟老黑对话,学院会进攻城堡,成功防守,然后反攻学院总部

当然,因为学院已经和你敌对,你不能像铁路结局那样通过卧底的身份在学院总部内部摧毁学院,你必须通过更麻烦的方式——钻下水道,进入学院总部,但钻进去之后的任务就和铁路、兄弟会一模一样了

如果你跟兄弟会已经是敌对关系,为了义勇军结局,还要屠一次兄弟会才行

如果你和兄弟会及铁路都没有敌对关系,义勇军结局后,你就可以实现三个组织的并存,只消灭学院一个

战斗方面没什么好说的,屠灭兄弟会和学院老窝的任务是游戏里难度最高的任务之一

带上你最好的动力装甲,2-3个动力装甲电池,爆改的且有伤害Perk的长短枪各一把,至少100发各类弹药,就可以出发了

至于具体的难度

屠灭铁路是最简单的,敌人很少,轻松搞定

屠灭学院稍难,但有组织的手下协助,且可以通过嘴炮取得关闭大批合成人士兵的密码,如果走兄弟会路线灭学院,有长老和骑士相助,你在一边看风景混日子都能过

屠灭兄弟会最难,学院路线屠灭机场,铁路路线需要上飞艇(潜入爆破,但潜入失败就只能硬刚了),不论哪一个都需要面对兄弟会精良的动力装甲和能量武器大军

如果你没点爆破伤害的Perk,就算用RPG轰都轰不动,必须上核弹,或者用带伤害Perk并改装过的.45/能量步枪慢慢磨

我说的这是30级人物,点了四星伤害Perk,普通难度屠兄弟会的效果,要是高难度估计就更麻烦了

总的来说,以战斗的角度来谈,难度最高的学院路线,难度最低的是兄弟会路线,义勇军和铁路中等

3、《辐射4》图文攻略 主线任务图文攻略

《辐射4》此次引入了更加丰富的面部、武器改装及地图系统,大大增加了游戏的乐趣,游戏发售之初,大家可能对人物属性加点及各任务流程不太清楚,今天小编带来《辐射4》主线任务图文攻略,下面我们一起来看吧。

超越时空

游戏故事背景设定在全面核战争爆发200年之后的美国波士顿地区。借助冷冻休眠,主人公于2277年在111庇护所成功苏醒,开启了探索废土大陆的全新旅程。

1、在片头以及故事背景介绍之后,便是捏人系统,这一代可以女性角色哦。随后便可以在房间里转悠转悠,看看你的小baby。

2、这时候有人前来,告知由于他们对国家的重大贡献,被选进入111庇护所。这里可以设定名字,和一些初始属性加点。

3、送走来访的人,安慰哭泣的小baby。这时突然响起了核弹警报,快速赶往庇护所。出门看到一个女的正在奔跑,跟着她就可以了。

4、很遗憾,并不是所有人都有权进入这个庇护所,按照指示来到这里。核弹爆炸,升降台缓缓下降,庇护所的门慢慢关闭。

其他精华攻略:

全奖杯达成视频攻略:点击进入

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4、《辐射4》聚落建设指南 全聚落100%幸福度达成攻略

《辐射4》的聚落幸福度有着非常深的技巧,想全部达成100%幸福度是非常难的,今天就为大家带来了由“乔治·布莱克”分享的辐射4聚落建设指南,包括全聚落100%幸福度达成攻略,非常详细的内容,从人口、电力、食物、水等众多方面为大家详细解读,想达成100%幸福度吗?这篇文章绝对助你一臂之力。

前言

聚落建设是辐射4的新元素也是重头戏,可是游戏出来也有一年半了,至今网络上还仍然流传着大量的谣言,导致许多萌新都死在追求100%聚落幸福度的成就的路上。广为流传的谣言包括但不仅限于:

防御数值必须大于食物和水的总和(这点不完全算错,防御数值大于食物和水有好处,但不是必须,下面会详细说)。

床必须放在居民能走到的位置。与上一条类似,以为把自己的床放在居民去不到的地方就能避免居民睡自己的床。机器人需要食物/水/床。装饰物(挂画、旗帜之类)会增加幸福度。电器(电视机、收音机之类)会增加幸福度。给居民种多于需求的粮食能增加幸福度。聚落幸福度莫名下降只要问居民就能知道原因(影响聚落幸福度的因素有很多,居民只会跟你抱怨食物、水、床位这些基本问题)。周边环境恶劣会影响幸福度(实际上我第一个100%幸福度的就是地图最南面的黑水工地)。居民失业会影响幸福度。不同类型的床会影响幸福度。钢铁兄弟会控制一个聚落后该聚落不会再被攻击。聚落越大越容易刷幸福度(实际上恰好相反,下面会重点说明)。聚落被攻击必须亲自回去救,否则聚落一定会受到损害(这个估计是大部分人以为的吧,我以前也是这么以为的)。

实际上如今辐射wiki上关于聚落建设已经有十分完善详细的说明可供参考(英文好的大神可以直接阅读wiki原文,但是即便是外网也仍然能看到不少玩家在瞎讨论聚落建设,所以本文主要将wiki上的内容整理搬运过来,并附上我个人玩了数百小时的经验。目前我的存档已经实现全图聚落100%幸福度(几个机器人聚落除外,具体原因见下文),所以我认为本文比起那些不负责任满天飞的谣言还是有很大参考价值的,在理解了游戏聚落建设的机制后,你会发现让一个聚落达到100%幸福度根本不是事,我们追求的是,全联邦幸福!

几个截图,分别是我最大和最小的聚落,都已经100幸福度。

正文开始!

跟所有人一样,人类居民要想在废土住得开心,首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本生存指标,人都活不下去,给他们造再多好玩的东西都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,所以大部分玩家应该对这几项都不陌生,但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说一个劲堆食物、水和防御就能达到100%幸福度。

写在前面:保证一个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%幸福度,除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意义。

人口

一个聚落的人口上限由老冰棍自身魅力决定。上限=10+魅力值。假如老冰棍当前魅力值是6,那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过用提升魅力的衣服、药物来间接提升,怎么堆魅力相信大家都很清楚了,这里不赘述。避难所工房DLC里的88号避难所比较特殊,人口上限会在此基础上再加10个,毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制,例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断地在山庄建造新自律者。

前期招募居民主要靠电波塔,一个聚落人口越多、幸福度越低,那么新居民抵达的时间间隔就越久。如果一个聚落有四个或以上居民没分配工作,那么不会有新居民到来。

如果聚落里有一些作物没有人种,那么新居民可能会被自动分配去种田,所以不要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了,不过注意这只是“有可能”,不一定都会自动分配。

没分配工作的居民每天每人会给工房贡献一个垃圾物品,如果分配到捡垃圾工作台的话则是两个物品。但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。

通过电波塔招募的居民都有“保护”属性,类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死,不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气,过一段时间就会自己站起来。但是某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性,例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈牺牲。

食物

在游戏里每过24小时,聚落里每单位有人照料的农作物都会产生1个相应的食物并存放入工房。这句话有点拗口,举个例子更好理解:假如有两株玉米,每株产生0.5单位食物,合起来就是1单位食物,如果这两株玉米都有安排人种,那么每过一天工房里就会多1个玉米。

每个农民能照料6单位作物,也就是6株变种果或者12株其他作物,因此前期种变种果是最省原料也最省地的方法,但是注意如果你想当废土厨神的话其他作物都必不可少。

如果工房里存放的食物超过10+x个,其中x是该聚落的人口数量,那么该聚落不会再产生新食物。存放的食物包括聚落自己种的和老冰棍放进去的,如果你在一个聚落工房里放了大量外面打猎取回来的妖怪肉、辐射鹿肉之类的,那些懒屁民可能就会靠吃这些肉过活而不会生产农作物。

每个居民只需要1单位粮食。换言之,如果一个聚落有8个人,那么8点粮食足够支撑这个聚落,多出来的粮食可以通过补给线共享给其他聚落,但是富余粮食对单一聚落来说毫无意义。满足了食物需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

每个居民每天会消耗工房里的一个食物物品。注意,这里的食物除了他们自己种的作物外,也包括你存放在工房的食物,例如上面所说,假如你在工房里存了一些鹿肉想留着以后造妖怪牢笼,很可能过一段时间你会发现这些鹿肉神秘消失了,其实就是被居民们吃了。目前没有发现有效的办法避免居民们吃工房里的特定食物,我试过把一堆肉存在只有机器人的聚落,结果发现还是会因为补给线共享食物,其他聚落的居民把肉吃光了。所以如果你有一些食物打算存起来不让居民们吃的话,请把它们放在箱子里,而不是工房里。居民不会去动你放在箱子里的食物。

说到产水大家应该都不陌生了,毕竟大伙都是靠卖水致富的废土水商。游戏中每过去一天,聚落会产生与水产出数值相当的纯水并存放在工房。

如果工房里存放了5+x/4的饮品,其中x代表居民数量,那么该聚落不会再产水。这就是为什么一个聚落堆再多的工业净水机,工房里的纯水都不会无限制增长,必须把工房里存放的水取出来后才会产生新的。注意,这里所说的饮品与前面说的食物类似,不仅限于聚落产生的纯水,还包括你自己存放在工房里的脏水、酒之类。

每个居民只需要1点水资源,多出来的水除了给你卖钱以外对居民没有帮助。满足了喝水需求后,聚落就可以获得20%幸福度。

与食物类似,每个居民每天会消耗工房里的1个饮品,除了产生的纯水,他们也会喝你存放在工房的其他饮料,例如你打算存些脏水打算做废土料理,可能过几天就发现脏水被喝光了(这些口味独特的居民==)。酒类会不会被消耗我没注意,因为我不太喜欢喝酒。核子可乐是否会被消耗存疑,至少我存放的量子型可乐用来留着做量子核弹的一瓶没少过,有待考证。

电力

电力不会影响居民幸福度!虽然一个聚落有电能够让整个地方亮堂起来,还能造更高级的防御炮塔,但是归根到底,一个聚落有电只能让你自己开心,屁民们根本不在乎。

在聚落被攻击时,发电机是入侵者的重点打击目标,因此建议一般将发电机放在比较封闭的地方或者用围墙炮塔什么的围起来。

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