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选妃什么阵容最好,选妃要看什么

  距离S9赛季结束还有4个月时间,想要快速上分吗?9.14版本可能是最适合大家上分的版本之一。因为相比起前几个版本的群魔乱舞,这个版本能见到的稀奇古怪的套路也不多了(当然,这只是暂时的),rank时的选角也趋于稳定,有那么一些英雄,在这个版本的强度可观,而且容易上手,非常适合rank爬分。

  话不多说,让我们来正式进入选妃环节。

  

  如果大家看过比赛,那么可能会对这个英雄产生不好的印象——线上各种抗压,技能释放极其笨比,容易被counter。事实上,铁男可以表现得更好。

  不过,如果想要玩好铁男这个英雄,最最最需要注意Q技能的命中率,因为它是铁男制造伤害及打出被动的绝对核心。由于Q技能抬手慢,它容易被灵活的英雄躲掉,所以精准地打出“大锤80!”的伤害,对于铁男玩家而言是一种考验。

  在团战中,铁男的大招不一定要针对对方后排。有时候可以把对方的刺客、前排拉进小黑屋,为队友创造生存和输出的空间。

  

  洲际赛上Chovy的男刀表现一定令人印象深刻。想要体验刺客信条的感觉吗?试试男刀,他算是当前版本最强的中单刺客。这主要是因为其难以估算的伤害和强大的支援能力。在装备成型之后,男刀所产生的威胁是可以辐射到3条兵线的。

  

  不过,这个英雄是有一定操作难度的,如何适当地组合技能来触发被动3环,并衔接普攻打出流血,是男刀玩家需要去思考的问题。

  另外,男刀不太适合那些习惯了笨重英雄的玩家。因为这个英雄的团战进场非常需要灵性,切入时机太过僵硬就会逛街,甚至白给。

  

  由于9.14版本对派克的加强,大招能固定产生两份赏金,这个英雄现在应该是最强的辅助英雄。

  在对线期,派克的骚扰能力不亚于机器人锤石,摸奖Q和被动回血都令人头疼。在中期,派克能够利用高机动性游走,帮助队伍建立优势。在团战中,派克能够利用组合控制切割战场。

  不过,玩派克也容易上头。笔者见过许多派克玩家,因为不愿眼睁睁看着大招的激活时间转没,然后为了刷新大招强行开团,然后陨命。

  

  历经几个版本的检验,蜘蛛又重新回到了打野英雄榜上T1的位置。一个节奏比较好的蜘蛛,能够在前中期对三线产生无形的压迫。

  简单说一下前期的思路。如果对面打野强势,蜘蛛可以先快速刷到3级再开始Gank或反蹲;如果对面打野不强势,蜘蛛甚至在2级带红buff的时候可以入侵对方野区,强行压低对方打野血线,或者直接到线上利用红buff黏住敌人后打一套。

  玩蜘蛛Gank的时候要提前想好技能释放,人形态W或E如果miss的话,伤害会大打折扣。如果技能放空,大多数情况下不要强行再跟伤害。

  顺便说一句,蜘蛛现在是真的真的真的挺强的。

  

  有这样一些英雄,由于它们本身的特性,加上天赋装备的加持,只要玩家肯发育,就一定能发育起来。而飞机就是其中之一。而且这个英雄真的非常需要发育——毕竟核心装备三相、无尽都是LOL中最贵的装备。所以玩(da)飞机对补刀基本功有较高的要求。

  在前期,很少去支援的情况下,尽可能在14分钟之前做出三相之力。【迅捷步伐】和传送都能帮助飞机在对线期快速成型。如果三相之力顺利在早期做出来,飞机可以适当利用炸药包给边线施压,但是不要因为过度施压而影响了自己的发育(比如说因为带着炸药包强行骑脸而送命)。

  而3件套做出来之后,有被动的情况下可以去边线推进牵制,没被动的情况下可以正面跟团利用火炮偷点消耗。

  

  前段时间开始流行起来的【彗星】-吸蓝刀-三相玩法,在这个版本依旧强势。这种玩法不仅大大增加了艾希在对线期的消耗能力,而且在一定程度上简化了艾希的操作。

  当然,笔者建议大家在玩艾希的时候,尽可能避免技能“哪里亮了点哪里”的习惯,尤其是在对线期,如果过多使用W技能导致推线,那么没位移的艾希很可能成为对方打野的盘中餐。最好是每次等【彗星】转好、对方小兵的数量不太多的时候再用W进行消耗。

  

  波比原本就是一个强势的坦克上单,而9.14版本中,波比得到了巨大的加强。

  波比和其它“混子”英雄不一样的是,她有着较高的基础伤害和强悍的控制能力。因此可以说,波比是所有“混子”英雄中最能Carry的那一个。有许多高端的波比玩家,玩出了截然不同的感觉(比如韩服第一波比),在他们手中,波比既可以是坦克,又可以是刺客、AD法师、战士……

  不过,在对线期,波比非常需要注意自己的技能释放(尤其是Q和E),否则蓝量会变得捉襟见肘。

  

  让拳头万万没有想到的是,即使他们已经对死歌动了这么多刀,这个英雄在打野位置上的表现依旧强势。不仅仅是在比赛中,在路人局中死歌打野的胜率也高达51.76%。

  死歌的强势归根结底,主要是因为【黑暗收割】与死歌的天然般配(笔者甚至怀疑“黑暗收割”就是以死歌为原型的符文),以及杀人书对于死歌几乎无惩罚机制。当然,快速的清野也是死歌的优势所在。

  想要玩好死歌,大招的释放时机需要掌握好,但是更重要的是Q技能的准确度,这才是死歌前期在野区对抗时的资本。Q都Q歪来的死歌,就算对面是阿木木千珏这种也能随便来死歌的野区捣腾。

  

  双女神泪机制的移除,让EZ曾一度垫底。然而EZ的爱好者们(尤其是韩服玩家)总是能千方百计拯救EZ的胜率,所以就出现了这个版本逐渐风靡起来的“血魔”流EZ。

  在对线期,EZ需要通过Q技能触发【行窃预兆】和良好的补刀快速成型,保证自己能够在17分钟之前做出魔宗 冰拳。

  而后续的装备可以根据形势来决定,如果对方有发育比较好的死歌、阿卡丽这种英雄,可以先往饮魔刀走;如果己方阵容AD比较多,可以转卢登;如果对方坦克比较多,可以先做破败;如果对方整体阵容偏脆并且以发育为主,那么幕刃也是可以考虑的装备。

  

  卡尔玛之下,众生平等。我扇子妈,管你是玩剑魔鳄鱼刀妹诺手还是什么的,只要遇上我,我保证你以后再也不想玩这个英雄。你强任你强,清风拂山冈。你横任你横,明月照大江。

  笔者现在rank基本都是直接ban掉这个英雄。实在不是因为这个英雄有多么多么IMBA,而是因为真的不想和这个英雄对线……尤其是上单位拿战士坦克,对线遇到对面选这个英雄,杀又杀不掉,抓又抓不掉,被偷钱偷到没脾气,然后对面顺风卢登圣杯,逆风钢筋铁骨……

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