0°

火影手游(《火影忍者:忍者新世代》手游阵容攻略)

1、《火影忍者:忍者新世代》手游阵容攻略

每一次的版本更替,都会有着各式各样的忍者来到我们身边,给我们带来不一样的体验和感受,忍者学员们使用着不同的阵容去斗祭战场里拼搏,去排位战里依靠站位和克制取胜,或者是每天兢兢业业的用着不同的阵容做日常活跃、打副本,那就让我们一起来看看不同阶段的忍者学员,应该使用一些什么样的阵容吧!

一、新手期阵容推荐(新区、或老区战力偏低及忍者较少的):

强力的忍者不是一下子就能获得的,而是需要日积月累,慢慢获取的,所以如何过渡一个新手期也是非常关键的问题,所以在这里给各位忍者学员们推荐一下几套新区适用的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!

二、月卡党阵容推荐(二个月内通过日常玩法、双月卡及忍界远征获得的资源获取的中高强度阵容):

忍者学员们在度过了了新手期后,可以考虑使用强度适中的阵容,继续积累资源,获取更强力的忍者,如果有条件则可以加入月卡党,每个月可以额外多获取到6600点券,可以考虑在积累资源的过程中,获取一些强度稍微高一些的阵容,那么以下一些月卡党的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!

三、当前版本下的热门阵容推荐(适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法):

目前忍界里已经有了非常多的忍者,近期长门【秽土转生】也来到了忍者学员们的身边,忍界里的各大国或者是忍村,可谓是人才辈出,现在游戏内的阵容也是百花齐放,有着许许多多的搭配,那么接下来就为忍者学员们推荐一下近期的热门阵容,适用于斗祭战场、排位战、以及其他一些玩法,阵容的强度及定义仅供参考!

四、忍界对战阵容推荐:

目前忍界对战主要是以宇智波斑【面具男】和大野木、千手柱间【初代火影】等忍者为主,阵容搭配比较多,主要是根据一起战斗的伙伴们进行协作,并肩作战,就需要考虑到忍者之间的奥义、被动等配合,如果对于忍界对战比较有兴趣的忍者学员们,可以自行在忍战里尝试阵容搭配,以下推荐的忍界对战阵容的强度及定义仅供参考!

五、生存探险和忍界远征玩法阵容推荐:

生存探险和忍界远征是目前游戏内能够获取到较多资源的玩法,也希望忍者学员们都能够比较轻松快乐的完成每日活动,那么接下来就为忍者学员们推荐一下这两个玩法的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!

六、组队副本阵容推荐:

组队副本是跟其他小伙伴一起携手击败敌人获取奖励的玩法,有高级奖励和普通奖励,高级奖励每周有15次,普通奖励则是每天有5次,日积月累下来也能获得不少资源哟!接下来就为各位忍者学员推荐一下一些速刷组队副本的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!

七、丰饶之间的阵容推荐:

丰饶之间里有赏金试炼、经验试炼以及幻象试炼,每天可以进行扫荡,获取较多的资源,并且会有伤害排名,每周会根据排名发放一定的点券奖励,可以说是每周必做的事情,接下来就为忍者学员们推荐一下打丰饶之间的阵容,阵容的强度及定义仅供参考!

八、竞技场阵容推荐:

竞技场是所有忍者学员们属性一致,需要依靠忍者及阵容搭配进行战斗的玩法,需要合理释放奥义,骗取或者打断敌方的奥义,从而取得胜利,接下来给忍者学员们介绍一下竞技场的阵容推荐,阵容的强度及定义仅供参考!

九、其他玩法的阵容推荐:

游戏内有许许多多的玩法,每周都会有不同的玩法上线,以供忍者学员们玩耍,接下来就为大家推荐一些玩法的相关阵容,阵容的强度及定义仅供参考!

十、总结

没有最强的忍者和阵容,只有不同的忍者和阵容之间的相互克制,在进行战斗的时候,就需要注意自己的站位、释放奥义的时机等小细节,才能够做到“细节决定成败”,以上推荐的阵容仅为基础阵容,阵容的强度以及所使用的天赋、通灵兽、饰品仅供参考,需要根据自己的情况酌情考虑替换和使用。

火影手游(《火影忍者:忍者新世代》手游阵容攻略)

2、火影忍者手游有多少忍者

该手游一共拥有282个忍者。

火影忍者手游中的忍者级别分为S、A、B、C四个等级,每个等级又分为不同的忍者,S级忍者有31位,A级忍者有62位,B级忍者有128位,C级忍者有61位,共282个。

火影忍者手游中的忍者获取方式有多种,可以通过精英副本、高级招募、忍者商店、团购忍者、直购忍者、组织活动以及忍法贴捆绑活动等方式获取。

3、火影忍者OL手游火主攻略

火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。

火主阵容火主攻略

火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。

火主阵容的优势非常明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。

火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果杀死的时候你还没减员,那胜算就大了很多。

因为我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。

阵容很好搭配的职业,风主,风主竞技场也是极其强势的,但确实各方面都被火主小克制,唯一的好处就可以完美配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。

火主技能分析

技能分析与选择纯粹的个人理解和意见,不喜勿喷

奥义技能

天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主最长带的一个技能,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧

豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火

幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良状态,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中毒与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用

普攻

蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,性价比和安眠药差太多了

安眠药,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排,基本可以永睡一个人,直到其他人被杀光

爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点

追打

灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸

豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴

凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开局的时候可以带着刷刷图

被动1

火强化,每个主的标配,火属性忍者强化40体术与忍术,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样

忍术支援,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场

红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点

被动2

易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在最后面,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主,所以这个被动的作用不算很大

红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd

镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你向对方释放第一个控制的时候,还是会弹回你自己人身上

总结,火主的技能看下来,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开局火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大

4、《火影忍者手游》新版本更新了什么 新版本更新一览

火影忍者手游本次更新包括忍传全新改版、新忍者新剧情、角色等级上限提升至155级等众多要素。

火影忍者手游新版本更新一览

一、关于更新

《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。

停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。

安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。

二、全新内容

>>>新忍者

宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。

>>>新剧情

冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。

>>>新等级

角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。

>>>新界面

登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。

>>>忍传羁绊

忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。

本期开放的忍者列表如下:

千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];

未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。

三、功能优化 (9月8日停机更新后生效)

>>>组织优化

组织争霸开启规则调整:本服内2个组织报名即可开启本服争霸;

天地战场推荐忍者更新。

>>>装扮大厅优化

新增装扮:个性名片,获得对应装扮后可增加魅力值。

>>>其他优化

无差别线下赛事优化:新增禁用秘卷阶段;

小队突袭优化:降低角色等级85级至135级的学员小队突袭数值难度;

公告系统界面更新,通过设置-游戏公告支持切换页签查看多个公告。

>>>异常修复

修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻移动距离异常的问题;

修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻过程中仍可释放其他技能的问题;

修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,释放树界降临树木出现位置异常的问题;

修复了宇智波斑[秽土转生]在特殊情况下,在树界降临场景中释放的技能仍为初始形态的问题;

修复了神秘面具男[忍者之路]在特殊情况下,释放九面苏婆诃时吸附异常的问题;

修复了罗砂[四代目风影]在特殊情况下,技能砂金立方体异常造成多次伤害的问题;

修复了西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]在特殊情况下,奥义技能导致敌人浮空异常的问题;

修复了大蛇丸[晓]在特殊情况下,浮空时无法被部分技能命中的问题;

修复了波风水门[青年]技能疾风超级闪光裂空螺旋丸吸附范围异常的问题;

修复了山中井野[忍界大战]奥义技能对霸体状态敌人吸附异常的问题;

修复了春野樱[忍者少女]忍者详情界面胜利动作展示异常的问题;

修复了冰遁·冻雪在特殊情况下,冻结处于无敌状态下目标的问题。

四、忍者与秘卷平衡性调整 (9月8日停机更新后生效)

因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:

>>>大蛇丸[晓]

大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:

白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;

潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。

>>>宇智波斑[秽土转生]

须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;

豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;

木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。

>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]

神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;

雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。

>>>日向雏田[忍者少女]

普通攻击: 降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;

柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;

守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。

>>>天天[忍者少女]

荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;

链刃乱舞:增加了技能的前摇。

>>>山中井野[忍者少女]

悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;

起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;

狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。

>>>春野樱[忍者少女]

音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;

玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。

>>日向宁次[咏春宗师]

咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;

玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。

>>>香燐[忍界大战]

怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;

金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。

>>>山中井野[忍界大战]

起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;

舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;

猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。

>>>秘卷和通灵平衡性调整:

封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;

木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;

冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;

鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。

5、《火影忍者手游》哪里可以试用忍者 试用忍者地点

试用忍者地点:在训练场里可以试玩你没有获得的忍者,还不限制时间。游戏里的忍者共有130多个,各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。

火影忍者未获得的忍者可以试玩。在训练场里可以试玩你没有获得的忍者,还不限制时间。

游戏里的忍者共有130多个,忍者按照等级(或星级)高低划分,有S级(3星)、A级(2星)、B级(2星)、C级(1星)4种不同等级。

忍者等级(或星级)越高,忍者提供的属性加成或收集加成效果越好。各种忍者会有不同的普通技能和奥义技能。

以上就是火影忍者手游试用忍者地点的全部内容了,希望给大家带来帮助。更多火影忍者手游相关攻略关注游戏网了解。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!