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英雄无敌6秘籍(《英雄无敌6》新手前期怎么加点和练级?)

1、《英雄无敌6》新手前期怎么加点和练级?

前期必须有个公主/王子,技能主点三招,满血每回合回血5级,战斗胜利存活回血5级,地图移动回血两到三级前中期够用了,之后开始点攻防buff,可以一直用到你洗点为止

公主/王子建议放后排,拿着导致异常状态的武器

接下来是僧侣,前期建议两个僧侣,双回血续航能力很高,一种一个点出一级的回血后转专精拳师,拳师不拿武器可以用拳术,前两阶层的boss怕火,坏炎拳很好用。

另一个僧侣拿锤子,僧侣和战士一样可以拿锤子,平砍伤害很高

前排还剩下一个可以战士/海贼/弩手之类的输出,或者农民

农民的固有技能是加经验,可以让你的队伍快速升级,点满加经验后可以点回程技能和野营技能,野营技能点了五点后可以学会战后复活技能,可以减轻僧侣的蓝耗压力

农民可以拿到很多种专有农具,其中,枪剑锤的伤害都不错,平砍威力不俗,农民后期可以点出群体降攻击和群体封印的技能也很好用

农民副职弩手,学会照明弹,便于锤战士输出

剩下一个建议忍者,前期可以很早的得到致盲的锻造,给忍者的短剑锻造一下,战斗后分身然后平砍,可以高几率致盲第二层的boss,可以方面你前期刷钱刷经验。

中期开始点出忍者的多元拔刀术,当你进入深都后,第一阶层的boss每14天刷新一次,你可以买一些hp恢复药,让忍者去单刷,一开始一直分身然后补血,等到分出5.6个分身后一口气拔刀可以直接秒,打出的材料可以卖1W,25级以上,拔刀术4级左右就可以轻松单刷,然后建个一级的小号去旅馆睡觉渡过刷新的时间

这个1w的材料可以获得游戏里攻击力最高的锤子之一,用割引卷买只要12W6,你单刷个13次就可以买了,之后把忍者引退,然后建个主战士副忍者,战士点出分身后专精锤系然后专精蓄力

然后可以把拳师换成占星术士,占星专精一排同伴消耗tp为0的技能

这样以后无论是boss战还是强力的小怪都很好打了

前排战士锤子大招,僧侣群补

后排副职弩手的农民开照明弹,公主加攻击,占星给前排加tp0消耗

打boss的时候就是战士分身,第二回合蓄力,第三回合两个战士用锤战士大招,再强的敌人两下就秒,而且队伍基本上没有消耗,如果你的僧侣副职占星的话,基本一场boss战后也就占星耗点蓝,其他人都是满蓝的

英雄无敌6秘籍(《英雄无敌6》新手前期怎么加点和练级?)

2、英雄无敌6——圣堂力泪流攻略

英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。

圣堂力泪流攻略

英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。

兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆,那可能敌方一回合打掉你7个修女,但是之后你用疗伤,活力再生等等就补满血了。但是如果你7个,8个修女分2堆,那么第一回合你7个修女那堆直接全灭了,就没有机会补血了。

哨卫也是,有人喜欢80个哨卫,分出3个站修女身边分担伤害,但是有可能敌人第一回合直接一刀砍死了几个修女和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。“损失很小和无损,难度有时候是天壤之别”。可能我第一次打就损失3个哨卫胜出,但是做到无损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。甚至为了这一战无损,特意从头打这一关,点出某个特定技能点才做到。

然后拿哨卫,弩手和修女这个第一关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活力再生,天降援兵,种族技能无敌,还有修女的2口奶。那么你就要合理分配这几个技能在战斗过程中的利用效率,尽量减少过量治疗。即使是力量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别用魔法用的太邪乎疗伤和活力再生相比,活力再生是HOT,总回复量较大而每回合回复量较小,那么合适给谁用呢?显然是已经掉血非常严重,疗伤都只能回一半血的单位,比如修女MM开场遭强暴,或者是哨卫这种肉盾, 每回合都在受到伤害,掉一点血就补回一点血。那么疗伤呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不过量),或者接近战斗尾声,迅速给补满血,然后给敌方最后一击,达到无损。活力再生和疗伤最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷却。如果没有冷却的话,我无限疗伤疗伤疗伤,电脑能奈我何?4回合的冷却,所以有时候活力再生要早用,才能早冷却完毕。比如你先给哨卫活力再生,再英雄的英勇打击,有时优于先英雄的英勇打击,再活力再生。

天降援兵适合给谁用呢?天降援兵2个作用,一是增加该兵种的输出,二是给该兵种套了一个吸收盾,可以吸收一些伤害依然无损。援兵的数量正比于该兵种的现存数量而非开局总数量。因此天降援兵尽量给几乎没有损失的兵种用,如果你有给力的肉盾兵种可以稳定的吸引仇恨,例如狮鹫,那么开局给狮鹫即可(提一句,狮鹫的仇恨比修女MM高哦,因此狮鹫当肉盾比哨卫好的多)。如果没有或者没有把握,那么一个常用的无损打法是把一个已经掉血的兵种先加满血,再接个天降援兵,这样在战斗结束前就不需要操心它了,可以专注于给其他兵种补血了。

种族技能无敌给谁用呢?当然一个经典的例子是,看到战斗信息,敌方狮鹫对我方修女使用俯冲技能,那肯定果断给修女套一个,而且等修女行动之后再给修女套,否则修女一行动,套套就破了。无敌的使用具有战略意义,因为它是预防伤害,而能否有价值地挡下伤害,是使用难点。例如修女MM开局遭强暴,数量减半,存亡堪忧,那么就套一个活力再生加无敌,然后下一回合电脑看着修女MM数量大幅回升而束手无策,第三回合,电脑悲哀的发现修女MM的数量已经回到上限,于是逃跑(我擦,最克无损流的就是逃跑帝,何惧兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨卫给火元素最后一击,但是火元素有反伤且死了自爆,于是先给哨卫一个无敌,ok了。

修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的现存数量,因此显然不能修女数量减半之后自己奶自己(除非是敌人弱爆),可以先用英雄技能把修女数量补上来,然后奶自己或奶别人。但不必数量补满再开始奶,接近上限即可,这个度要靠实战经验把握了。举个后期单兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敌人在破胆结束的那个回合突然爆发,我天使损伤过半,我第一次打觉得浪费,这时候没让天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水车薪,最终损失惨重;重新开战后,我这时候就让减半的天使连续奶了自己2口,最后无损胜出。所以这2口奶的使用时机,需要实战经验积累。

最后说下实战过程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。为什么一个好的肉盾兵种,能拉住几乎所有怪的仇恨呢?因为电脑的每个兵种包括电脑英雄的攻击,是有个优先级列表的。如果能同时打到你的哨卫和修女,那电脑肯定打你修女,因为修女有治疗能力,而哨卫有减伤。但是,如果一个电脑近战兵种,只能打到你哨卫,而由于距离过远无法打到修女,那他肯定走过去打哨卫。那么哨卫怎么拉近战怪仇恨让怪不打修女呢?很简单,点了技能“埋伏术”,包括英雄穿些加主动性的装备,让哨卫赶在更多的近战怪之前行动。哨卫直接冲过去人堆里,能冲多远冲多远。这时候电脑的近战怪只能打到哨卫而不能打到修女。而后哨卫一直在人堆里搅shit,近战怪始终打哨卫,而不会空走一回合下回合打修女,于是妥了。近战怪仇恨拉住了,远程怪怎么办呢?在此还是要表扬狮鹫同学。狮鹫代替哨卫作为肉盾,可移动格数多一格不说,仇恨也比修女高,主动性也比哨卫高很多,(当然禁卫的主动性可以接受),和墓园的吸血鬼差不多吧。于是开战后狮鹫第一个动,狮鹫冲到人堆,近战打狮鹫被无限反击,远程也丢下修女去打狮鹫,正巧狮鹫身上有个天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶回到_丝哨卫同学,即使你冲到接近远程怪,但是很大几率远程怪依然会无视哨卫攻击修女,因此哨卫只有尽快贴身远程怪,才能逼迫远程怪近战攻击或者浪费一回合走位。肉盾贴身远程怪后,就要保证贴着远程怪的前提下,尽量打威胁大的近战怪,因为远程怪的近战攻击伤害减半,所以优先打近战怪,可以降低肉盾受到的伤害。

至于英雄的英勇打击,后几关的开头,英雄的英勇打击的输出是很恐怖的。但是第一关也就是那么一回事。有时第一回合直接劈对面远程,这样可以极大降低哨卫没办法很早贴身的远程怪的输出,或者劈敌方治疗,减少敌人恢复能力。其他时候,因为英勇打击给目标上“异端裁决”的debuff,所以可以先给要集火的敌方单位来一刀,也许就是因为先有这一刀,随后我方哨卫和弩手才能一回合带他走。但有些时候,又要砍一些威胁大的近战怪,帮助哨卫在怪堆立住脚,不要死伤太严重。

感觉现在圣堂第一关压力并不大。即使不做到完全无损,但是做到损失2个哨卫这种程度应该还是探囊取物,等后期发展好了就可以爆出一大群兵报仇。以上是5级之前的打法。等有狮鹫了,也有些高级技能之后,泪系声望250时候可以重置技能点,那时候再打造强大的力量泪系英雄。

3、英雄无敌6控制台打开不了

网站上面说英雄无敌6的控制台打开是Ctrl Alt C,但是在游戏里面按下这三个键没有任何反应啊,是要修改什么文件或者是其他开启的方法么?还有秘籍里面比如这个add_army里面的_是空格还是下划线?

4、英雄无敌6怎么刷王朝武器

1.如果你没有吸血剑,先把亡灵战役第一关打一遍把吸血剑打出来

2.重新开始亡灵战役,如果没练过吸血剑,把阿娜塔西雅设定成力量型一开始就装备上吸血剑。如果有吸血剑,就无所谓了。另外别忘把怪物数量和怪物成长设定成最大。然后让阿娜塔西亚什么也别做先等上28个月,在28个月的时候所有怪物都会成长到999999。这个等的过程大概要半小时。

2.一开始的地洞里面有1队食尸鬼,2队骷髅会自动加入。那队食尸鬼的数量是固定不动的,所以拿到手就可以开除了。但是两队骷髅都是会涨到999999的。收一队,分成大概差不多的7队,然后再收第二队(不然第二队会直接重叠在第一队上,但是第一队数量已经到999999就不加了,等于浪费了)。然后重整下队伍,你队伍里面就该有2队骷髅了,一队999999,一队800000+

3.地洞出口遇到一队999999枪兵,他们一定会逃跑,这样你就可以把第一件王朝武器升到满级了。如果你之前没有升过吸血剑,这一定要先升吸血剑。后面有用

4.出地洞,直接奔向下一个地洞,门口有999999*3的枪兵和弩手,但是有吸血剑的话,你的骷髅兵完全可以无损把他们干掉。

5.下一个地洞里一直前进,只要有吸血剑,路上所有挡路的敌人应该都不是问题。一直前进到收服一队999999的食尸鬼。

6.这样你的部队大概有999999*3,有的敌人碰到你就会逃跑了。地图上跑一跑,碰到不逃的敌人就别打,一直到你找到一队会逃跑的敌人(一般是群只有一队的地精)。

7.这时候你就可以开始刷经验了。放生一队999999的地精的经验直接把一个武器升满级。然后读盘,换个英雄,上来刷第二把武器。酒馆里面有不少英雄可以选择,一般所有你想要用的武器都可以升满了。

8.如果所有英雄都用完了还有武器想要刷,重新再开个亡灵战役。基本上只是开始要等半小时比较无聊,后面的事情很快的。

5、英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得

本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。

一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

典范系:

1启蒙 所有英雄必点

2指导 主力英雄必点

3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2

4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性

王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点

说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加

战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑

3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军 可配合反击流战术

战壕 :1完美突击 攻击提高为最大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉

2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击 力血必点

战争 :1顺势斩 计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。

2恢复 很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。

4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.

二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役

1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。

2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。

2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

最后一些bug的解决方法

1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常

2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募

3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招

4自动战斗死机可以关闭自动战斗

5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式

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