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末世鼠疫(《战锤末世鼠疫2》屠夫天赋、配装及打法推荐)

1、《战锤末世鼠疫2》屠夫天赋、配装及打法推荐

《战锤末世鼠疫2》中的屠夫是矮人的第三种职业,在队伍中的出场率不是很高,那么屠夫该如何选择天赋和配装呢?今天就为大家分享一篇“miko0_0”讲解的《战锤末世鼠疫2》屠夫天赋、配装及打法推荐,一起来了解一下吧。

屠夫的优点:

极高的近战输出,有一定抗击打能力,有近战范围攻击能力,跑的快

屠夫的缺点:

无法打特感,打BOSS一般

屠夫其实有两种玩法,一种是我发的这种重武+双持的

还有一种是双重武 锤子+斧子的,但是那种玩法必须要用宏来支持,手玩基本按不出,所以这里就不多讲解

天赋:

屠夫天赋有蛮多选择的,主要选择在于第一行第三行和大招

第二行由于减伤这个天赋性价比过高,导致第三个天赋暴击+承伤没什么人去点

屠夫天赋由不同的加法可以分出两种思路

一种是11222 另一种是我点的31323

11222这种加法对于新接触屠夫的朋友是再适合不过了,增加25%生命配合血量项链血量可以达到150.并且双减伤覆盖,血的质量很高,被摸也不会太疼。并且大招使蓄力无法打断,鼠潮中无脑蓄力即可

另一种31323点法适合对近战有一定技巧的朋友,可以做到无缝大招,一个大结束马上又有大,突出屠夫速度快,灵活的优点

第一排的5暴击如果觉得自己技术很过关,两种点法都可以点5暴,增加暴击+攻速覆盖率。只是我个人更喜欢滑步+20

装备:

近战武器:双手斧(5暴 10混沌) 特质暴击+攻速

近战武器:双持斧(2体力 10混沌或10鼠人)特质暴击+攻速

项链:(20生命 2体力) 治疗量+30%

魅力:(10混沌10步兵或10鼠人 10披甲) 药效+50%

饰品:(5暴击 33诅咒) 炸弹+20%伤

先讲解为什么屠夫带双手斧+双持斧

双持斧主要用于清理鼠潮与精英,双手斧主要用于清理鼠潮

装备配法常见的有两种:

1.双持斧鼠人10+2体力,配魅力10鼠人+10披甲。这种配法针对暴风鼠有极好的效果,打暴风鼠只要近身一个双持斧推反(有一下爆头)就能做到秒杀

2.双持斧10混沌+2体力,配魅力10混沌10步兵。这种配法针对混沌怪有大幅提升,比如双持斧两下推反或蓄力直接带走黑头套,4下推反带走混沌,3层BUFF双手斧蓄力一下一个绿裤子

我个人比较喜欢第二种带法,比第一种更多面,屠夫双持斧速度快,打暴风鼠多一下推反或蓄力其实也无妨(这种配法3层BUFF爆头也能一下一个暴风鼠)

屠夫作为一个近战,基本是见怪能打就打(前提队友没射掉),本身屠夫还是很强的,屠夫主要是排队时经常遇到法2 猎人 赏金 迷踪等。。这导致屠夫经常怪没摸到怪就没了,要抢怪就要浪或者脱节,非常不合适

屠夫实战技巧

鼠潮:

鼠潮作为屠夫主要伤害来源,上去打是必须的

先说鼠潮。鼠潮屠夫用双持斧就可以轻松搞定,操作方式跟暗影差不多。

操作方法:有大开大,随后AA推滑循环

切记一点,绕圈打

鼠潮屠夫可以考虑先用双手斧清掉一部分,剩余部分用双持斧搞定

操作方法:

有大开大,随后重A滑 重A滑,如果有点防打断天赋就无脑重A滑

如果没点期间被怪摸了断了节奏采用推反滑推反滑调整

剩余的怪用双持斧AA推滑来处理

当然,鼠潮也可以就用双持斧AA推滑绕圈打

玩屠夫就不要怕被摸,被怪摸是非常正常的,用高攻速高伤害来打白血完全可以弥补被怪摸掉的血

精英怪:

暴风鼠:有大开大 蓄力后滑+推反 或推反后滑+蓄力

盾暴风:推推蓄力 x2

黑头套:蓄力或推反2下

混沌:4下蓄力或4下推反

狂战士瘟疫僧:2下蓄力或推反

如果狂战瘟疫僧出手了必须先后滑调整,随后蓄力跟进输出

具体先蓄还是先推反根据怪的距离,蓄力攻击距离会远点,推反速度更快

特感:

屠夫没有远程武器,打特感基本没你啥事,但是玩近战最基础的要做到躲钩子

操作方式:等钩子出手一瞬间左或右滑

不能提前滑,提前滑一样被勾,可以先格挡观察钩子动作,出手时滑步

如果有特感离得近,可以考虑打打

硬冲喷火机枪之类不可取

BOSS:

屠夫打BOSS其实输出一般般,无非就是开着大追着蓄力打

打一会BOSS看你了,就前进后滑勾引BOSS,给队友制造输出空间

期间可以附加推反或蓄力蹭一蹭BOSS

2、《战锤末世鼠疫2》噩梦&天劫难度玩法及注意事项解析

《战锤末世鼠疫2》中噩梦难度与天劫难度中的友伤一直是许多玩家不得不面对的非常重要的问题之一,在这样一款团队合作游戏中,友伤是难免的,但如何最大的避免友伤才是最需要知道的。今天就为大家分享一篇“s041085”讲解的《战锤末世鼠疫2》噩梦&天劫难度玩法及注意事项解析,希望对大家有所帮助。

相信很多人从困难毕业到噩梦后,很常会遇各种灭团,被队友TK等事情,然后就开始各种抱怨。

特别是TK这件事情,在普通&困难这2个难度是没有TK,所以刚到噩梦如果不注意自身走位是会被TK到死的。

这边给大家讲解一下个人认为在噩梦难度中要注意的事情(仅针对噩梦难度,天劫难度不在文章范围内)。

事前准备

游戏设定

ESC→选项→游戏→玩家轮廓,请设定成【总是开启】。

原本的设定【打开】效果只有队友不在你的画面之内才会出现玩家轮廓,改成【总是开启】后不论队友是否在你的画面之内都会显示玩家轮廓,确保能随时掌握队友的位置,特别是暴走的情况下,避免TK。

耳机

请戴上你的耳机,即使很烂也没关系,听声音也是这游戏很重要的一环,最基本你要学会分辨的信息:

1.号角声(找个合适的地方防守)

2.特殊怪物出现的声音(注意后方)

3.队友被抓时的声音(加快击杀时间,减少队友损血量)

4.Boss出现的声音(找个空旷地方迎击)

目前野团的经验来看,大部分玩家只能分辨出其中2种,导致很常出现刺客鼠/勾人鼠偷抓后面队友却没人发现。

进阶技巧

假如你有玩过FPS类游戏,懂得听声辨位的话,可以在特殊敌人出来时用法师2职/精灵1职的绝招(F)在大概方向攻击,因为这2招自带追踪的效果,能在看不到特殊敌人的情况下直接秒掉。

地图熟识度

这边的地图熟识度指的除了是攻略路线,红书白书位置外,还包含合适的防守位置、怪物刷新点、Boss可能出现位置、物资补给点,就算是大家刷到烂的不纳粮&正义城塞,还是有很多人不知道暴走时应该在哪里防守,哪个位置会出特殊敌人等。

建议在困难难度时可以留意一下,又或者自己开单人房困难模式熟习一下地图。

单兵能力

即使是抱团,也难免会出现被怪物海分割开,这时候需要的就是单兵能力。简单来说就是对怪物的熟悉度,知道什么时候该档,什么时候该闪避。

最基本目标是面对小怪海不倒,好一点的可以无伤清掉小怪海,扣少量血清掉夹杂着精英的小怪海。

练习目标个人建议困难模式结算时承受伤害<300,总伤害第一。

饰品属性

如果刚进噩梦又想拿白书的话,建议饰品属性有一项【+33%诅咒抗性】会轻松一点(300power的饰品我洗了200+绿粉也洗不到33%诅咒抗性+5%暴击……加减用着)

效果是减少白书扣血上限(仅对自身有效),开箱途中如果开到的话可以留一下。

增加容错率

实战注意事项

在大部分的情况下远程>近战,远程失误(MISS)顶多就是没有打死怪物,近战失误(没格档/闪避)可是会扣血,甚至死亡。

加上目前远程输出大于近战,如队中有精灵、法师、赏金,请优先让他们输出。

远程清怪

每前进一小段距离看到怪物时,请先让队友用远程清掉怪物才前进,不要看到怪物就直接冲上去,当远程清得差不多但有漏网之鱼接近到一定距离才拿起你的近战武器上去砍。

近距离交战越少,受伤机会就越低。

走位问题

如果你看到有队友用远距清怪,请不要在队友【后方】往前冲(又或者应该说不要碰到队友的模组)。

这游戏是有物理碰撞的,你从队友后方通过会造成队友移位,准心偏离原来位置,再者你有可能会被队友TK到。

如要往前的话,请在队友左/右边通过,这样队友也能看到你,确保不会被TK到。

另外平常爱怎么跳也没关系,但在出现怪物时没必要的跳跃请省掉,有可能影响队友瞄准,队友瞄准可能是你头顶上的位置,你跳起来就是被TK了。

处理暴走

噩梦难度下暴走波数为三波,一般都是二前一后,所以请随时注意后方的暴走。

目前各个职业都有远程清暴走的能力:

士兵2职-长弓贯穿

矮人2职-龙火炮

法师

精灵

巫猎2职-三连弩

在窄口情况下基本上都能轻松处理暴走,如有队友正在清暴走,剩下的人一般都是帮忙清掉漏网之鱼以及注意后方。

另外近战也要注意自己的站位,远程一般都是在中间射击,这时候近战请靠左/靠右,多用格档&推怪,不要一直左右闪避,要闪避的话请往后。

当然也有远程是靠左/靠右,请自觉站到相应的位置清理漏掉的怪物。

远程瞄准

在噩梦难度下因为会TK,所以使用远程武器时要十分小心避免TK。

除了准度足够之外,瞄准的位置也是需要注意,如果真的要用远程武器,面前的怪物请交给队友,你需要瞄准的是更后面的怪物,而不是面前的怪物。

如下图:

另外可以的话请站在高处获得更好的视野以及攻击位置。

按T标记

虽然看似是常识,但还是有一部分人不会去按T标记精英/Boss。

首先是标记了可以提醒队友有精英的存在,其次当精英混杂在小怪海当中很难看清楚其动作,把精英标记起来就能让玩家有效格档/闪避攻击,也方便队友了解精英的位置。

基本上跟玩家轮廓是一样,只是变成是怪物轮廓。

个人建议即使是打Boss也尽量保持标记状态,这样即使夹杂着喷火兵干扰视线/被巨魔吐满脸的情况下也能掌握Boss动向。

断后

每次战斗结束后请随时注意身后是否有敌人出现,一般只会有小量怪物追击。

断后建议使用远程清怪以免自身脱队,人选比较推荐的是精灵跟法师,除了是无限弹药外,更重要的是其大招可以解决不在视线内的特殊敌人(刺客鼠/勾人鼠/肥宅法师)。

场景物品

这边主要讲的是炸药桶、燃烧桶、门(你没看错,是门,门!!!),炸药桶燃烧桶在野团的情况下尽量不要使用,甚至看到直接捡起来扔到远处,这些物品引爆是有TK伤害的!!!

当自己在前面窄口砍怪时,眼前突然出现1个炸药桶燃烧桶相信大家也尝试过。

又或者在房间防守时队友不小心砍到旁边的燃烧桶,那种感觉真的……真的很酸爽。

所以会使用的情况建议是用燃烧桶来断后,而不是在前方使用。

至于门的话,可能大家没经历过被队友卖的情况,当后方一堆怪物海追着,三个队友都跑进房间内,而你自己也准备进入房间防守时,门突然关了!然后反应不过来没按E开门就直接被小怪秒杀。

所以现在我每次看都门都是直接破坏掉以保证不会被队友关门。

非必要的怪物

假如怪物不是在必经的路径附近的话,尽量不要攻击,不小心没清干净反而会引致遗漏的小怪偷袭。

另外就是巡逻队没事不要乱开,能避开就避开。

如真的要开打,可以先扔炸弹到巡逻队中,一般都会炸死几支,然后请交出大招快速解决。

目前野团还是会出很多状况,进去野团排要抱有包容心态,并且有许多要点可以提前与队友商议好。

被小小TK到无可避免,但被TK的同时请想一下自己是否有犯错,走位有没有失误等。

远程的话则尽量做到不TK,队友在面前而你没办法打到更后面的怪物情况下,请在能力范围内(对自己技术有信心的话)切近战上前帮忙/注意后方有没有怪物偷袭/划水。

《战锤:末世鼠疫2》精华文章推荐 入门图文攻略 全关卡5本书位置一览 MOD开启方法 常用MOD推荐 各职业技能作用及效果 武器装备特殊属性效果 各武器实用技巧 怪物资料及打法解析

3、《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略

《战锤末世鼠疫2》中的三号法师解放者在法师这个职业中并不是一个较为热门的分支,相比来说另一分支暴力火法和近战战法的人气都非常高。那么解放者究竟该怎么玩呢?这个分支又有哪些亮眼之处呢?下面就一起来看看“灵石君TBY”讲解的《战锤末世鼠疫2》三号法师解放者玩法、武器天赋及饰品选择全攻略吧,希望对大家有所帮助。

首先说一句比较难听的话,法师三号在目前版本属于所谓的二线职业或者娱乐职业,如果没有扎实可靠的固定团队又想追求稳定混关的朋友,还是老老实实去玩火法比较好。

实际上我强烈建议路人局不要碰这个职业,路人协同本来就慢半拍,加上大多数人的认知里法三是个坑,多半不用指望什么像样的配合。

而很不巧,哪怕你已经完全成型并熟练了所有操作细节,队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流之间最大的差距。

角色定位

虽然是娱乐职业,但我相信大部分人不会是“随便玩,灭不灭随缘”这种心态。那么要把不那么厉害的角色玩出作用来首先得搞清楚自己是干嘛。

法三是个半坦,主要职能在于扛怪和控场。

不!是!近!战!输!出! 喜欢割草的朋友,佣兵黯影和屠夫更适合你。

法三冷门原因首先在于火法过于强势,可以吹上一整天,这个话题最近已经很多人谈过了所以不多讲。

另一方面则在于随着高爆发职业削弱,BOSS战难度大增,于是能控制BOSS的专业坦克和做不到这点的半坦之间自然形成了落差。坦克光自己扛打是不够的,还得控住怪让它们不去找别人的麻烦。

法三的缺陷既在于对BOSS和重型精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。论硬度我们完全不差,但队友被追着打的时候自己再硬也于事无补。

那么为了要弥补这些我们干不了的活,来看看我们能干些什么别人不能干的。

首先我们有明显高于专业坦克的伤害输出量(但请不要太把这件事放在心上),其次我在全距离对轻甲敌人都有极佳控制力,且还能兼顾精准的远距离点爆发。

这主要归功于光束杖这把神器,我们到讲装备的时候再细说。

总结一下法三的基本行动逻辑,控小怪=解特感>扛伤害>补输出,请务必牢记于心。

天赋选择

基本上没有太多的抉择空间。

只有第一层天赋值得考虑,增加30格挡角度是很有价值的,法师没有大角度格挡的近战武器。

25热量上限则是那种闭着眼睛都知道好用的天赋,这里还是作为首推。毕竟格挡角度这个问题可以靠装备解决。

装备选择

近战武器有且只有【巫师长剑】这个选择,实际上法师只有长剑和匕首两个能用的近战武器。

而法三作为坦克,需要大角度格挡/推人和范围横扫的蓄力攻击。

至于火剑和手杖,你拿着试试蓄力攻击,然后你就再也不会去碰了。

武器特质

建议选择对攻击中的敌人增加推力,补足高热状态下的控场能力。当然如果你有个扛BOSS的梦想,那么格挡成功后使敌人易伤50%也很不错。

说点题外话,匕首这把武器很多刚玩法师的人看着就觉得弱鸡,然后脑内屏蔽掉这个选项。

其实匕首是非常适合火法和战法的近战装备。攻击频率快且完全不影响移动速度,出招和格挡瞬间切换,附送高破甲蓄力攻击。能很惬意的清理漏网散怪,避免产生不必要的热量。

光束杖

远程装备上面讲了,选用光束杖。

早先我认为法三不具有任何施法相关的特性所以法杖可以随便选,实际上确实是什么杖都可以玩。但当我把所有武器全摸透之后,确信了光束杖是法三的不二选择。

法三极高的通用性来源就是这把法杖三个攻击模式。

按住左键的持续光束,只要你看得到就能打得到并且绝对精准。

伤害较低但打硬直的能力极强,道中三五个一组的杂兵敌人,只要按住光线扫射就可以全部定在原地给远程输出当靶子打。

所有能被打出硬直的特感照上去就瘫痪。

其实只要持续对头照射混沌战士也是可以控到死的,但高难度下混沌战士很少单枪匹马上来送,因此实用范围有限。除了打远距离控制还可以用来无消耗引怪,蹲优势地形如高台和门洞集中处理散怪,省的没走两步就吹号,然后被从四面八方包了个圆。

按住左键后点右键,会在当前光束照射的点引发爆破。

很多新手完全不知道光束杖有这个功能,跑来问我这杖伤害怎么这么低,远程攻击能力太差之类云云。

爆破的单体伤害非常高,爆头可以秒大部分人形怪。作用自然是解特感和打精英,当然打BOSS伤害也不错。

再次提醒打BOSS不要沉迷输出,虽然法三可以利用BOSS的重击直接清空热槽,然后用爆破模式疯狂点射。

但BOSS有些攻击是能造成穿透伤害的,别把热量弄的太极限否则炸了就等着被队友喷吧。

按住右键后点左键,霰弹模式这个应该没什么好解释的。

近距离AOE,伤害中等但击退效果拔群。

面对鼠潮先切出法杖连续喷倒,接近过热之后切近战武器格挡消热量。

适当夹杂一些推和近战蓄力,热量脱离危险区后再切法杖喷倒。

以上是法三的基本操作流程,需要操作熟练度已经对热量的精确控制,嗯,多练。

活用所有攻击模式是法三的根本立足点,能够完美兼容这把杖也是法三相对于其他法师的小优势。

光束杖对于战法和火法来说主要问题是较低的总体伤害量,和两职业的定位有所冲突。

远程输出职业用伤害量换通用性是比较尴尬的交易。

另外光束杖也是很难控热的法杖,手电模式虽然产热低暴击多,但主要作用在于道中小战斗。

在高强度战斗(鼠潮/巡逻队/BOSS战)的时候,伤害低又不能大范围群控的手电无异于划水。因此在激战中必然始终在按右键,而这样会大量产热,且因为攻击次数少,也不会有很多暴击。

这样一来战法和火法的控热体系吃不消。

两者都是依赖暴击散热/暴击减冷却,配合技能清热量。必要时刻用白血手动放热。而光束杖使用爆破和霰弹模式打不出很多暴击,又因为伤害不高白血的获取也不能保证,手动放热很容易伤到绿血。加之霰弹清兵需要站到近战距离,一旦热量没有周转过来可以说是非常危险。

而法三没有这种顾虑,过热了?

切近战格挡咯。

指不定怪堆里有个精英给你来了一发重攻击直接就把条清空了。然后你又可以连喷一整管热条,就很舒爽。

光束杖特质

建议选择产热-20%能让你在一波战斗中更多次施法。

另一方面,法三没有加速自动散热的能力。

因此两波战斗的间隔中经常无法把热量全部消掉,如果你觉得这样很成问题那么也可以用暴击散热。

战斗的间隔有很多机会让你找个落单的敌人用手电照,暴击减CD同理,

装备蓝色词条

比较重要的是增加耐力和诅咒抗性,诅咒抗性是坦克必备不解释,耐力这方面+2应该就足够了。

高热状态下耐力消耗非常低轻攻击基本不可能破防,当然你有+4耐力可以多推几下也没毛病。

其他可选项是AOE抗性,格挡角度和最大生命值。

由于法三不必要追求极限堆暴击,所以词条的要求上比火法要宽松不少,基本上随便刷下就能出。

饰品特质选择

药水特质的选择是比较重要的,因为法三的弱点之一就是技能冷却时间过长。

虽然刚加强了一波但总体还是不够用,因此药水特质有两个选择。

喝药获得三种效果能让你捡到的所有药都等于半瓶紫药。

这基本上能保证你每一波大型战斗都有大招可以用,移速和攻击力就当锦上添花。

但是记住别去和主力输出抢黄药,团队毒瘤这种事情咱们不干的。

还有一种选择是药水持续时间+50%,选这个就尽量让队友把紫药让给你。一瓶紫药配合减CD天赋能让你一波战斗连续放三个大,很爽,会上瘾。

医疗特质和爆炸物特质没什么要求,我目前用的是治疗量+30%和爆炸范围+50%,只要你不弄个被动回血不能吃药出来都是OK的。

好吧,如果你们队里有个专业背医疗包的哥们儿带着帮队友打包的特质,那你随意。

操作细节上的建议:

近战中你会频繁的在格挡和喷子之间切换,这个操作只要按住右键不放点Q就可以完成。在你不熟练的时候最好就先不要去尝试近战蓄力攻击,因为在高热的情况下被打中是有自爆风险的。

法三的格挡很硬还能消热,但不代表你要无脑格挡。该推的时候就要推,该闪避的时候就要闪避。其实格挡的硬度和消热的效率是相互冲突的,消热量和消耗的耐力数量挂钩。也是因为这个原因装备最好不要有太多减格挡消耗的词条,否则高热状态接近于免疫轻攻击了你就没法消热了。

用喷子的时候不要狂点左键,以半秒一次的速度有规律的喷。否则很可能出现判定错误变成爆破模式,脸跟前一堆怪结果你变成了单体攻击,后果不用我说吧。控制好喷的节奏也有助于你好好瞄准,尽量放倒更多的敌人。

如果你正处在近战中,那么除非你刚放过大否则热量肯定在一半以上。这个时候如果看/听到了特感,团队没有办法第一时间处理的话,请立刻消减热量。随你放大也好,找个精英吃重攻击也好。实在不行就切法杖手动散热,哪怕掉绿血也要散。否则如果你面前有怪的时候吃到特感的控制,哪怕控半秒你也有可能因此直接爆炸。

对于能打出硬直的怪,手电照上去会连续的产生击退硬直。这会导致头部的位置发生变化,所以别刚点上去就急着用引爆,看清楚了位置再出手不迟。

法三难控热容易自爆其实也是一个缺点,但这属于技术门槛,我一般不会把能通过练习和团队配合解决的问题计算进职业分析里头。但新上手这个职业的人初期是免不了频繁自爆的,请保持耐心,熟能生巧。

手电是完全的单体攻击,无穿透无范围,有多少伤害直接做假人测试就行了。

全身基础装备305P的情况下的数值如下:

照射躯干的第一秒会连续出三次判定0.5+1.5+3.25,如果单体目标照射时间满一秒就会再跳一个4.5

第一秒内的总伤害9.75,但前提是你要照满一秒否则最后那4.5是不会出的。

这就是说如果你按住手电在人群里扫射,虽然会疯狂出判定但伤害其实非常低,因为这些判定都是0.5+1.5+3.25。

如果你持续照射同一目标,那么在第一秒过后判定就会变成稳定的每秒一次6。

然后我们来看爆头,因为光束绝对精准爆头并不难。

爆头在第一秒内也会出三个判定5.75+2.75+1.5,然后照射满一秒之后的奖励伤害是8。

获得奖励伤害的条件是你连续一秒钟都要命中头,这对小型敌人是很难做到的,敌人的头部位置会因为硬直而变化。

当然对各种无硬直的敌人,就可以打出第一秒18的总伤害。

然后重点来了,如果你持续照射头部起过一秒。并不会转变成每秒一次的伤害判定,而依然是每秒三次5.75+2.75+1.5。

也就是说爆头会产生大量判定,但每秒总伤害是10点。躯干每秒一次6点,很标准的爆头加成比率。

我们看看同样305P下的BOLT杖,打身体一下是6.75爆头10.75,爆头加成完全一样。

BOLT每秒可以打出2到3下,根据热量等级略有变化。显而易见伤害的差距是相当大的。

光束不论扫射人群还是点头都不会造成更多的伤害,只是可以打出更高的判定数来。

判定数高很有用,因为可以触发大量暴击,但伤害就不能看了。

然而,现在的情况是光束杖的暴击判定非常魔幻,只要你按住不放就算做一次攻击。

暴击就都暴击,不暴击就全都不暴击。这种结算机制问题导致武器的暴击特质被滥用。

另一方面,光束射击如果每一下都暴击那么伤害确实不算低。

具体多少看装备加了多少爆伤,爆伤堆得很高的话确实可以勉强持平BOLT的输出。

但不论结算机制的问题,手电的伤害不高这点都是不变的。

你用光束能打多少输出,改用右键连打就至少翻倍。

光束杖想打出高伤害的话手电能少用就少用。

不停右键的光束杖,总伤害结算基本都会起越BOLT。

这并不代表光束比BOLT清兵快,而是两者对BOSS输出能力有天壤之别。

看BOSS伤害占总伤害的比率就能明白。

光束杖两个BOSS至少三分之一,三个BOSS必然过半。

光束杖很强,但侧重点和BOLT不同。

顺便一说,对于一个娴熟的法三,BOSS战可以秀的飞起。

尽管我上面写了不要过于沉迷输出,主要是因为新手很容易反应慢半拍然后把自己玩炸。

但如果你操作很熟练,直接走到BOSS跟前贴着脸疯狂用引爆输出。因为伤害极高BOSS一定会转头打你,这个时候秒切格挡。BOSS的重攻击可以直接破防并把你打飞。

然后因为你直接消耗掉了所有耐力,热量也就直接被清零了。

然后你又可以走上去疯狂引爆,如此循环可以输出成吨的伤害。

比目前任何一个专业的单体爆发职业都猛。所以说法三尽管怎么玩都不可能比炎术士厉害,但作为一个坦克,跟同行横向对比还是具备很多独到的优点。我控不住BOSS,但我可以直接打死它。

有梦想的法三,近战武器洗一个格挡成功后给对方50%易伤,可以轻松单刷除了混沌卵以外的BOSS。

混沌卵因为怕它抓人,所以得闪避不能格挡。

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4、《战锤末世鼠疫2》1.04版本全敌人护甲、血量及强度数据一览

《战锤末世鼠疫2》中不同种类的敌人在各种难度中的血量和强度都不相同,并且他们都携带有不同程度的护甲来抵御伤害。那么这些敌人的具体数据都是怎样的呢?下面就一起来看看《战锤末世鼠疫2》1.04版本全敌人护甲、血量及强度数据一览吧,希望对大家有所帮助。

名称 类别 阵营 护甲类别 弱点 正常HP 困难HP 噩梦HP 天劫HP 正常HITMAS 困难HITMAS 噩梦HITMAS 天劫HITMAS 奴隶鼠 普通 斯卡文鼠人 1 头部 2.5 3.5 5 7.5 1 1.5 2 3 氏族鼠 普通 斯卡文鼠人 1 头部 5 7.5 10 15 1.5 2.25 3 4.5 带盾氏族鼠 普通 斯卡文鼠人 1 头部 5 7.5 10 15 1.25 1.75 2.5 3.75 盗宝鼠 普通 斯卡文鼠人 1 头部 25 37.5 50 75 ∞ ∞ ∞ ∞ 风暴鼠 精英 斯卡文鼠人 2 头部 13 20 26 39 5 7.5 10 15 风暴鼠指挥官 精英 斯卡文鼠人 2 头部 13 20 26 39 5 7.5 10 15 带盾风暴鼠 精英 斯卡文鼠人 2 头部 13 20 26 40 5 7.5 10 15 瘟疫僧侣 精英 斯卡文鼠人 5 头部 18 27 36 52 2.5 3.5 5 8 暗杀鼠 特殊 斯卡文鼠人 1 头部 12 18 24 36 ∞ ∞ ∞ ∞ 加特林鼠 特殊 斯卡文鼠人 2 头部 12 18 24 36 ∞ ∞ ∞ ∞ 喷火鼠 特殊 斯卡文鼠人 2 头部 12 18 24 36 ∞ ∞ ∞ ∞ 毒气鼠 特殊 斯卡文鼠人 1 头部 20 30 40 60 ∞ ∞ ∞ ∞ 钩子鼠 特殊 斯卡文鼠人 3 头部 25 37.5 50 75 ∞ ∞ ∞ ∞ 鼠巨魔 BOSS 斯卡文鼠人 3 头部 700 1050 1400 2100 ∞ ∞ ∞ ∞ 风暴魔鼠 BOSS 斯卡文鼠人 3 背部、头部 700 1050 1400 2100 ∞ ∞ ∞ ∞ 沙瑞克碎脊者 特有BOSS 斯卡文鼠人 6 背部、头部 500 750 1000 1500 ∞ ∞ ∞ ∞ 瑞恩特 领主 斯卡文鼠人 1 头部 400 600 800 1200 ∞ ∞ ∞ ∞ Deathrattler 领主 斯卡文鼠人 3 头部 500 750 1000 1500 ∞ ∞ ∞ ∞ 狂热者 普通 混沌军团 1 头部 6 9 12 18 1.25 2 2.5 3.75 盾兵 普通 混沌军团 1 头部 13 19.5 26 39 4 6 8 12 侵略者 普通 混沌军团 1 头部 13 19.5 26 39 4 6 8 12 野蛮人 精英 混沌军团 5 头部 18 27 36 54 4 6 8 12 狂暴者 精英 混沌军团 1 头部 30 45 60 90 8 12 16 24 混沌战士 精英 混沌军团 6 头部、颈部 40 60 80 120 ∞ ∞ ∞ ∞ 生命吸收者 特殊 混沌军团 5 头部 20 30 40 60 8 12 16 24 Nurgle Sorcerer 特殊 混沌军团 1 头部 30 45 60 90 8 12 16 24 胆汁巨魔 BOSS 混沌军团 3 头部 475 750 1000 1500 ∞ ∞ ∞ ∞ Blessed Gatekeeper Naglfahr BOSS 混沌军团 3 头部 700 1050 1400 2100 ∞ ∞ ∞ ∞ 混沌卵 BOSS 混沌军团 3 头部 700 1050 1400 2100 ∞ ∞ ∞ ∞ Gatekeeper Naglfahr 特有BOSS 混沌军团 6 头部 400 600 800 1200 ∞ ∞ ∞ ∞ B?dvarr Ribspreader 特有BOSS 混沌军团 6 头部 600 900 1200 1800 ∞ ∞ ∞ ∞ Burblespue Halescourge 领主 混沌军团 3 头部 720 1080 1440 2160 ∞ ∞ ∞ ∞

注释

1.护甲类别数值含义:

1=无甲

2=有甲

3=无甲,但是抵抗一定伤害

5=特指狂战士、瘟疫僧侣

6=特指BOSS级

注意:玩家默认水平为4,大家可以根据玩家默认水平来感受一下怪物护甲的强度。

2.正常/困难/噩梦/天劫HP

代表怪物在相应难度中的血量。

3.正常/困难/噩梦/天劫HITMAS

代表每一次攻击可以击中多少个目标。

4.敌人类别

游戏中按强度共分为4中类型的怪物,表格中根据各方面数值再次细化,所以分类多于4种,并且由于官方中文各版本对于敌人的名称不统一,所以部分用英文来标识。

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