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死亡空间3(死亡空间3——玩后感想)

《死亡空间3》:恐怖与动作的平衡之道

死亡空间3(死亡空间3——玩后感想)

《死亡空间3》已经发售有一段时间了,我几乎每天都沉浸在这款游戏中,虽然因为还没有购买正版而无法体验多人合作模式(不过我很快就会买的),但我对这款游戏有了很多感想,我想在这里和大家分享一下。

1、相比于前两作,三代明显降低了恐怖气氛的强度,一代和二代中那些让人毛骨悚然的幻觉和死亡场景,在三代中几乎消失了,或者说没有让玩家真正感受到,比如艾萨克在舰队司令舱室内看到墙上的画,那显然是他的幻觉,但游戏制作人没有让我们跟着艾萨克一起进入他的幻觉世界,而是只让2P约翰·卡弗提醒了他一句,然后就继续了正常的游戏流程;如果是在前两作,这里肯定会让我们经历一段恐怖的旅程,让我们感受到艾萨克的痛苦和恐惧,但三代没有这样做。三代的“恐怖”氛围,主要来自于狭窄的空间给人的压迫感,以及突然出现的怪物给人的惊吓,但当我们熟悉了这些套路,记住了怪物出现的地点和时间,以及掌握了即便在最高难度下也能轻松应对怪物的武器后,这些恐怖元素就失去了效果,剩下的只是压抑感而已。

在减少了恐怖感的同时,三代大大增强了“动作”和“射击”方面的表现,增加了蹲下和翻滚两个动作,用武器合成系统替代了前两作的武器改造系统,并且加入了人类敌人,提供了更广阔的场景,让玩家有更多的方式和手段去与各种敌人战斗,丰富了战斗部分的体验,让玩家能够更充分地享受到“与怪斗、与人斗,其乐无穷”的快感。不得不说,三代的武器合成系统非常有趣,它让每个玩家都能根据自己的喜好和需求,制作出最适合自己的武器,也激发了玩家去不断尝试各种组合,寻找最快、最强或最有趣的打法,这也从这段时间里各个论坛上最热门的话题就是“哪种武器最好用”这一点就能看出来。

在背景和剧情方面,三代大幅拓展了背景的深度和广度,进一步在时间和空间上延展了背景,整个游戏过程,把百万年前的外星人与Marker的战争、两百年前的人类内战与现在的各种事件串联在了一起;剧情中也增加了感情戏份,NPC与艾萨克之间的交流也明显增多。

总的来说,三代与前两作相比,不再那么恐怖了,但战斗起来更加爽快。它在“恐怖”和“动作射击”之间找到了一个平衡点,让我这样比较胆小的玩家能够坚持玩下去,又能感受到与各种怪物战斗的乐趣。

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