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通天塔69层(麻辣江湖——从凤翼角度看70层通天塔)

游戏难度与玩家体验的平衡

通天塔是一个分层的副本,每一层都有一个BOSS,BOSS的血量和技能随着层数的增加而增强。我觉得这个设定本身没有问题,但是问题在于,策划把难度开得太高了,以至于让很多玩家无法通过,甚至连最顶尖的玩家也很困难。比如说,60层的BOSS有2000W的血量,65层的BOSS有3000W+的血量,70层的BOSS有4000W的血量,而且还有各种恶心的技能,比如秒杀、抗性、无敌、回血等等。这些BOSS不仅需要高输出,还需要高技巧,高配合,高装备,甚至高运气。我看到有4个凤翼的玩家都打不过70层的BOSS,我就觉得这太不合理了。凤翼是游戏里最高级的装备,要花很多钱才能买到,而且还要升级到2转10才能发挥最大的效果。这样的玩家应该是游戏里的精英,但是他们却被一个BOSS卡住了,那其他的玩家怎么办呢?

我觉得策划是想让玩家花更多的钱,去买更好的装备,去提升自己的实力,去挑战更高的难度。但是我想问策划,你们的奖励值得吗?你们的难度和奖励成正比吗?你们的游戏还有趣吗?我看了一下通天塔的奖励,我觉得很不合理。比如说,70层的奖励是一个绑定的2级海蓝,这个东西在市场上卖不了几个钱,而且还不能交易,对玩家来说没有什么用处。而且,70层的难度和奖励根本不成比例,69层打完还有8分钟,说明70层有足够的时间输出,但是70层的额定时间过去了,BOSS还有2000W+的血,这就说明,这个BOSS的血量太高了,超出了玩家的承受范围。我觉得策划这是在玩玩家,让玩家花大价钱换小利益,这样的游戏设计是不公平的,也是不尊重玩家的。

我想跟策划说的是,休闲游戏不要把分化弄得太大了,不要让RMB战士和RMB战士才能一起玩,才能过本。这样的游戏会让玩家失去兴趣,失去信心,失去快乐。游戏的本质是娱乐,是让玩家放松,是让玩家和朋友一起享受。玩家花钱买装备,不是为了炫耀,也不是为了得到你们的奖励,而是为了更好的和朋友玩到一起,去体验游戏的乐趣,去感受游戏的魅力,仅此而已。

再者,我建议通天塔开放xxx界的奖励,让玩家有更多的动力去冲击高层。比如说,你60层毕业了,能获得一个称号,或者可以兑换自己职业的新的秘籍,这样的奖励既有实用性,又有象征性,可以体现玩家的实力和荣誉。同理,70层或者后面80层打过去了,也能获得相应的称号、秘籍书、甚至是坐骑,这样的奖励更加丰富,更加有吸引力,更加有意义。这样的游戏设计,才能让玩家有更多的参与感,更多的成就感,更多的快乐感。

我承认我的吐槽有不少负能量,但是我也有不少建议,这些建议是我作为一个中高端玩家的心声,也是我对游戏的热爱和期待。我希望策划能够听取我的意见,给予改进,让游戏变得更好,让玩家变得更满意。

游戏难度与玩家体验的平衡

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