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火炬之光 mod(火炬之光2MOD管理器的问题!!!)

如何启动MOD管理器?请按照以下步骤操作:

  • 首先定位你的游戏安装目录,在其中找到一个叫做PAKS的文件夹,这就是存放MOD的地方。
  • 将你下载的MOD压缩包解压,你会看到两个以相同名字结尾的文件,这就是MOD的主体。你只需将这两个文件复制到PAKS文件夹中,然后运行游戏,就可以享受MOD带来的乐趣了。
  • 本教程旨在向大家介绍《火炬之光2》地图mod的基本制作方法,希望能对有兴趣的玩家有所启发。

    0.我发这篇文章的目的是想给想要尝试制作地图的玩家一些指导,让我能玩到更多有创意的游戏地图。我水平有限,文中可能有一些错误或遗漏,敬请谅解…

    1.解包等基本操作就不赘述了,文件转换请使用更新的版本,免去修改ids文件的麻烦(我也不太会…).

    地图文件的位置在:MEDIADUNGEONS,你可以根据文件名或者将文件转成txt后查看DISPLAYNAME行来判断是哪个地图。

    以MAP_开头的文件是MAPWORK的地图,我们以Map_Estherian_B.DAT为例,逐行解释。

    首先,我们要了解文件的结构,用[]括起来的部分是用来标识文件结构的。比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容是定义这个地图的属性。文件中还有很多这样的结构,从名字上就可以大致猜出它们的作用。

    [DUNGEON]:开始定义地图

    NAME:Map_Estherian_B:地图的名称,如果你要在其他文件中引用这个地图,就要用这个名称来指定。

    VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,我没有见过true的地图,所以不清楚具体效果。

    BOTTOMLESS:false:字面意思是无底的,我也没有见过,应该是可以制作无尽的地下城。

    MAP:true:应该表示这是一个可以通过地图进入的地图。

    REPLAYSCALED:false:不知道是什么意思。

    PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:推荐等级,会直接影响地图内怪物的等级

    PARENT_TOWN:MAPWORKS:表示你离开地图或者使用回城卷轴后到达的地方

    DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图的显示名称,因为这个很可能会被汉化,所以如果文件中有这一项,就会被汉化文件覆盖,你可以自己修改。

    MONSTER_LVL_MULT:000000:没有试过,应该是用来提升地图内怪物等级的。

    TYPE:DUNGEON:地图的类型。

    MAXRANDOMAFFIXES:4:地图的词缀,也就是MAPWORK地图的特殊效果

    ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没有试过,应该是和附魔有关的。

    [STRATA0]:定义第一层地图

    RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一层的规则,包括地图的样式,大小,风景,宝箱等。

    NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角的显示名称

    FLOORS:1:这一层的层数

    MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物的组别,如果你想让普通怪物换成精英怪,只要把冒号后面的内容换成精英怪对应的组别就可以了。这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES中定义。另外,这些组别的定义不是必须的,如果没有,会被默认为NONE。

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