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暗黑3dps计算器(暗黑3中增加%元素伤害的确切计算方法)

暗黑3中如何精确计算%元素伤害的提升效果

本教程将向大家详细解释暗黑3中%元素伤害的计算公式,帮助大家更好地优化自己的装备和技能。之前有一些帖子讨论了+%x元素伤害的计算方法,但是都没有给出明确的答案。最近我得到了一件暴风乌鸦的头盔,于是我自己做了一些实验和分析。

暗黑3dps计算器(暗黑3中增加%元素伤害的确切计算方法)

先说一下已经发过的帖子的结论,我也进行了验证,这里就不再赘述了。

  • +%x元素伤害是直接加到面板上的,而不是只对某些技能有效,这是翻译的错误。
  • 武器上的元素伤害不会被+%x元素伤害所影响。
  • 实际的伤害提升比例要小于属性说明中的+%x的比例。
  • 本文的结论

  • +%元素伤害,这种属性只对最小伤害有作用(包括武器和副手以及戒指、项链上的min属性),我认为这是blz程序员的失误。
  • 与智力的收益关系:如果使用非元素武器,大约每提升1%=15点智力,对于元素武器每提升1%=3点智力。
  • 分析过程(不感兴趣的可以跳过)

    一、装备

    87智3爆乌鸦、90智3爆头盔(用来对比乌鸦)、71智力戒指、74智力戒指(用来弥补头盔乌鸦缺少的3智力)、+22最大伤害的戒指一个、
    +21最小伤害的戒指一个、蓝字双手斧一把(武器上下限差别很小)、蓝字弓一把(上下限差别很大)、高攻法师副手法师魔杖、
    其他不加最大最小伤害的装备若干。

    二、分析过程

    下面用「套装一」代表乌鸦头+74智力戒指,「套装二」代表90智3爆头+71智力戒指。

    套装一+双手斧:dps=10873.55(计算结果保留2位小数,下同);

    套装二+双手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;

    预期dps(等于套装二的dps*0.05,也就是+%x的预期增量,本文的乌鸦是5%)=10404.30*0.05=520.22;

    实际增加dps与预期的比值=469.25/520.22=90.20%;

    双手斧伤害min(下限)=509,max(上限)=619,min与斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,

    考虑到小数点截断和空手伤害的因素,这两个比值基本是一致的。

    如果是用武器最小伤害来计算+%x的伤害的话,那么这两个比值应该是一样的,

    因为其它影响dps的因素都只是乘以一个由智力、暴击、急速确定的系数,而在两套装备中该系数不变。

    由于上述比值基本相等,试验1说明了「+%x」只计算武器最低伤害。

    套装一+弓:dps=4129.98;

    套装二+弓:dps=4067.64;

    武器比值=46/[(46+254)/2]=30.67%

    同样两个比值相差无几。

    套装一+副手:dps=5161.37;

    套装二+副手:dps=5053.75;

    武器比值=106/[(106+396)/2]=42.23%

    基本一致,说明法师副手在+%x的计算中也只计算最小伤害。

    验证+最大伤害值的戒指对dps增量没有影响,对比试验1。

    套装一+双手斧+最大戒指,dps=11076.47;

    套装二+双手斧+最大戒指,dps=10607.22;

    dps增量=469.25,与试验1的dps增量完全相同。

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