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战神的挑战2(战神的挑战2——野蛮人技能详细对比分析)

可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一

属性点:

战神的挑战2(战神的挑战2——野蛮人技能详细对比分析)

这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。

(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。

属性点:

在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。

全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:

1.双手武器,高AP高伤害

2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶

第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。

第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。

总体评价:

1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)

2.战斗耗时也比骷髅流少

3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。

1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。

2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。

骷髅流:

可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。

注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为

可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一

属性点:

这些属性点是在佩戴了+5全属性的神器项链之后的数值,其实智力和耐力都没有额外加点,敏捷加到16,可以让玩家在大多数战斗中抢先出手,从而更快地获取AP和黄色mana(这对于使用barbaric roar和stomp的玩家很有帮助),同时借助装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是一个关键值,再低一点就会降低一个等级。

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