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山内博(请问图片里的四个人分别是谁?)

game的意思是游戏。

game可以作为名词,表示游戏、竞赛、猎物、野味等。也可以作为形容词,表示勇敢的。还可以作为不及物动词,表示赌博。Game还是一些人的姓氏,比如(英)盖姆、(法)加姆、(西)加梅。

相关例句:These students are addicted to gaming and have no intention of learning这些学生沉溺于电子游戏,不想学习。
不乏原因
前前社长山内博坚持游戏的高品质,否则不予发售。要知道当时任天堂在全球游戏市场占据着绝对优势,前面雅达利的美洲虎已经失败、后面的索尼PS还没崛起、同代世嘉的MD、微软的MX2、日本电气的PC-E等等都不是对手。任天堂的山内博不仅对游戏品质的要求极其苛刻,而且还坚持游戏的载体必须是卡带,卡带这东西在那时候成本高,周期长,内存小,只有64MB(现在看来不小了,而且比光盘大了十几倍),但是读取速度比光盘快,所以他才一直不采用650MB的光盘。这还不算,卡带的生产量、发售时间、地点、价格都是他说了算。这让谁能忍啊!所以PS一出,很多游戏厂商都转投索尼了,也不奇怪吧!
马里奥USA的卡带
而前社长岩田聪就更让人无语了
2004年PSP问世,一下子震惊了游戏界。它的超强性能让一直在掌机界称霸的任天堂汗颜。你看看当时PSP的评价
天哪,掌机竟然可以这么酷炫。
我的天,这简直是画报般的画质啊。什么?还可以用外设实现 GPS 功能?哎呀,好像还可以用 Skype 打电话!这都行,接个摄像头还可以拍照?!还可以当个 MP4 用啊,观众朋友们,PSP 的屏幕可比当年的 MP4 强多了。
顺便说一下,没有破解的NDS只能玩游戏。想看视频还要另外买配件
我想当时的聪哥一定很崩溃。一年后任天堂NDS发售,聪哥发挥了所有的才能,那就是——创新任天堂选择了“加入更多有趣的元素”——第二块触摸屏幕、麦克风。
第一款真3D游戏——马里奥64
第一款可以自由变换视角,自动锁定目标的游戏——塞尔达传说:时之笛
第一个体感主机——Wii
第一款可以养动物的游戏——任天狗
连第一台VR游戏机也是任天堂的——Virtual Boy(虽然短命)
从 2006 年 3 月到 2007 年 9 月,仅仅NDSL一个型号在日本的周销量就从未低于过 10 万台。我们还是用数字说话吧,截至 PSP 下架为止,其全球总销量为七千六百万台。许多本来不玩游戏的中老年人也被吸引进了游戏圈。
而 NDS 的全球总销量,则超过了一亿五千万台……轻松翻了一倍还多啊。而且因为索尼的高性能,它一直在亏本卖主机。任天堂则从来没有亏本卖过东西。
但是,但是,但是。这些都是任天堂自己的产品啊啊啊啊啊。正是因为任天堂一直在游戏性方面走在前沿,所以除了任天堂,根本没有人知道怎么设计适合触屏+翻盖的游戏,完全没有头绪。所以你看NDS上的第三方作品都是过了好几年大家都适应了才出的。而且大部分是文字游戏
2年后,任天堂推出了全世界第一个体感主机WII,同样因为体感是个新鲜事物,所以………..
但是依靠自己强大的第一方游戏阵营,Wii大卖销量过亿。举个例子,任天堂的三大IP——马里奥、塞尔达、口袋妖怪就是销量的保障,所以任天堂并不太担心第三方的背叛。不信?就来看看数据吧。

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