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llol(lol各种简称)

T是Tank的缩写,意思是坦克,是指那些具有高护甲和高血量的英雄,他们可以在战斗中吸引敌人的火力,保护自己的队友,同时也能造成一定的伤害。

DPS是damage per second的缩写,意思是每秒伤害,是指那些能够对敌人造成持续和巨大的伤害的英雄,他们通常是战斗中的主要输出者,也是决定胜负的关键因素。

AD是物理伤害的简称,是指英雄通过普通攻击或者部分技能造成的伤害类型,英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。物理伤害可以被护甲减免,法术伤害可以被魔抗减免,而真实伤害则无视任何防御,直接扣除敌人的血量。

ADC是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要有较强的打钱能力,以便购买更好的装备。ADC类英雄在后期有改变局势的作用,但他们也很容易被敌人针对,所以ADC的走位技巧非常重要,直接影响了团战的胜负。

AP是Ability Power的缩写,意思是技能强度,是指英雄通过大部分技能造成的伤害类型,英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。技能强度可以提高法术伤害的数值,法术伤害可以被魔抗减免,而真实伤害则无视任何防御,直接扣除敌人的血量。

APC是一个团队技能伤害输出核心的简称,他(她)在一个队伍的前后中期都有着重要的作用。通常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以有时候AP也被用来指代法师。一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。

carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,意思是核心,是指那些在游戏中需要大量的经济和经验来发育的英雄,他们在游戏的后期可以带领自己的队伍取得胜利。carry的一个重要作用是吸引对方gank的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期给对手carry过多的打钱空间和时间无疑是让自己的中期团战陷入劣势的行为。

gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。gank可以打乱对方的节奏,扰乱对方的视野,增加自己的优势,为后期的团战做好准备。

stun是带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。眩晕效果可以让敌人在一定时间内无法移动、攻击或使用技能,是一种非常强大的控制效果。打断技可以阻止敌人释放一些关键的技能,是一种非常有效的反制手段。

solo是一条线路上一个人的意思,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。solo也可以指两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。solo需要有较强的对线能力,包括补刀、消耗、控线、防守、反击等方面,solo也可以通过对线的优势影响其他路的局势。

aoe是area of effect的缩写,意思是效果范围,引申为有范围效果的技能。aoe技能可以同时影响一个区域内的多个目标,是一种非常实用的技能类型。aoe技能可以用来清理小兵,打断敌人的集结,造成大面积的伤害或控制,提高团战的效率。

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