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65度力度表(弹弹堂65度公式使什么啊!?你们在力度表里说的距离是什么阿?)

训练场是弹弹堂的一个重要功能,可以让你快速掌握游戏的基本技巧。原来我对游戏一无所知,但是去了训练场之后,我发现游戏变得简单易懂了。只要知道屏距的概念和计算方法,就可以轻松打出精准的角度和力度。

65度力度表(弹弹堂65度公式使什么啊!?你们在力度表里说的距离是什么阿?)

1.弹弹堂65度公式是什么?

65度公式是一种常用的变角公式,可以根据距离和风速来确定角度和力度。公式如下:

角度在无风的情况下为65度,根据风速进行调整。

力度根据距离而定。

有风的情况下,角度为:顺风65+风力X2,逆风65-风力X2。

例如,10距离的情况下,角度为65度,力度为56。

2.”力度表距离”是什么意思?

“力度表距离”就是指上面公式中的距离,也就是屏距。屏距是指”小地图”上你和目标之间的距离,用地图框里面可以移动的”小框”来测量。小框的长度为1屏,1屏等于10屏距。

要知道屏距有很多方法,下面介绍几种常用的:

游戏屏幕弄标识:在游戏屏幕上用笔或贴纸做一些标记,比如每隔10像素画一条线,然后把小框的一边移动到你的位置,再看标识就知道距离了。(适用于10距以内)

目测中心点:小框的中心点很容易判断,移动好小框后,目测小框的中心和目标的距离,大概判断是大于5还是小于5,然后再目测中心和边缘之间的距离,大概知道具体的数值。

左右移动小框:假设目标在右边,先把左边框移动到你的位置,记住右边框的位置,再把左边框移动到右边框的位置,这样就可以知道目标和你的距离是多少屏了。(适用于10距以上)

亲爱的玩家:

您好,感谢您选择弹弹堂这款有趣的网页游戏。为了让您更好地享受游戏的乐趣,我们为您准备了弹弹堂所有度数的数据汇总,帮助您快速找到合适的角度和力度。建议您可以打印出来贴在屏幕上,方便操作哦!

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您服务。

30度(顺风减力,逆风加力)

举例:1P=10距,顺风1-1力,逆风1 1力

力度:1距=14,2距=20,3距=24.7,4距=28.7,5距=32.3,6距=35.7,7距=38.8,8距=41.8,9距=44.7,10距=47.5,11距=50.2,12距=52.8,13距=55.3,14距=57.9,15距=60.3,16距=62.7,17距=65.7,18距=67.5,19距=69.8,20距=72.1

50度(顺风减力,逆风加力)

举例:1P=10距,顺风1-1力,逆风1 1力

力度:1距=14.1,2距=20.1,3距=24.8,4距=2.8,5距=32.5,6距=35.9,7距=39.0,8距=42.0,9距=44.9,10距=48.3,11距=50.5,12距=53,13距=55.5,14距=58,15距=60.5,16距=63.0,17距=65.5,18距=68.0,19距=70.0,20距=72.5

65度(顺风减角,逆风加角)

1P=10距,公式:65 或者-风×2

力度:1距=13,2距=21,3距=26,4距=35,5距=37,6距=41,7距=44,8距=48.5,9距=53,10距=56,11距=58,12距=61,13距=64,14距=67,15距=70,16距=73,17距=76,18距=79,19距=82,20距=85

满力平射

1P=6距,1距=1角度,可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P,同一水平线上,用6角度,满力就可打到。

67力平射

1P=12距,1距=1角度,可用范围1P,67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P,同一水平线上,用12角度,67力就可打。

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