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wwe2k15(WWE2K15怎么玩上手试玩攻略)

cena的支持者和反对者仍然争论不休。

游戏操作

首先,我要说一下游戏的优点,最明显的就是有了一些小创新,不再是两个角色紧紧抱住,然后疯狂按键比拼力量,而是用类似于猜拳的方式来决定攻守转换,过程很多,还要用摇杆找到震动点才能完成动作,这个新系统让我很不爽,感觉很无聊。

其次,是游戏中的一些细节方面,有些是历代游戏中一直存在的问题,有些得到了改善,有些还是老样子,我就逐一说一下,1,当对手在擂台边缘,而你的动作需要较大的空间或者特定的身体部位,比如头部,腿部等,游戏会自动把对手拉到合适的位置再执行动作,以前是不管对手在哪里,哪怕头都露出擂台外面了,你的动作还是照常进行,不知道你们能不能明白,玩过的应该都有感觉。

2,在站立和倒地这两种主要状态之外,增加了跪着的姿势,这样就增加了体位的多样性,也就是说,除了被打倒在地上和站起来之外,还会有从地上爬起来跪着的状态,而这个状态也可以发动一些动作,虽然目前可用的招式不多,但也算是更接近现实了。

3,反击依然很麻烦,很多动作反击的速度很慢,虽然有提示按键的时机,但往往没什么用,比如说,我已经被打倒在地上了,对手马上要对我用ankle lock,我按照提示反击,大多数情况下都是失败的,为什么呢因为摔角不是格斗,它是以一系列的动作来串联整个比赛,很多时候近身抓的动作太快,根本就反应不过来,你还在等待呢,他已经进入动画了,我就不多说了。

4,伤害进行了调整,数据变得比以前更复杂了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了突出数据的重要性,竟然会出现这样的情况,一个 cloth可以打掉对方1/5的血量,但我一个power bomb却只能打掉一点点,只因为我在升级的时候把点数加在了攻击动作上,这个真是让人无语,而且项目太多,点数根本不够用,还有很多没什么用的项目还摆在那,真是太无趣了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更离谱的是,生涯模式为了体现养成和数据的王道,把大多数正常的技能都锁起来,需要用点数去换,难道要我刷刷刷吗这不是个体育游戏吗你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,对方倒地了,但血量几乎没变,不加降伏伤害,对方早就被你打得半死了,你用什么固定技都无法让他投降,这个生涯模式真是让人头疼。

还有自创角色和选手不是一个风格,不是差距大不大的问题,是不是一个维度,这点应该向EA学习,ufc里自创人物就比较和谐,至少一眼看过去还不觉得突兀。

5.高难度对手的反击率太高,根本打不过,只能在游戏设置里把平衡调整一下,同时AI又很低,还有很多bug,比如有一次,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就在那里转来转去的傻笑,这种情况经常发生,有时候还挺好笑的。

收集和奖杯

游戏里的元素太多了,太烦人了。

游戏模式

在原来的基础上增加了生涯模式,其他模式也有一些创新,不得不说2k showcase这个模式,每一作都有,但这次有cm punk的故事,很赞。

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