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仙四(《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾)

仙四评析:三大突破与三大遗憾

仙四(《仙剑奇侠传4》仙四的三个突破与四个遗憾)

作为一个PC游戏爱好者和国产RPG的拥护者,我对仙剑系列有着特殊的情感。从古至今,我都会关注国内外的优秀PC游戏,仙剑系列的一三四我都玩过,二和外传也在我的计划之中。今天,我想和大家分享一下我对仙四的一些看法,主要从三个方面来谈谈它的突破和遗憾。

一、人物的3D造型与迷宫

说实话,仙四的画面效果并不出众,和国外那些显卡杀手相比,仙四还有很大的差距。不光是仙剑系列,其他国产游戏的3D画面效果也大多如此,很少有能超过仙四的。当然,仙四的画面效果在国内已经是佼佼者,仙三实现了3D转型后,仙四也继续进步,尤其是人物模型,仙四对面部的刻画非常成功,没有棱角分明,各个人物的脸部特写都很柔和。各个地图、迷宫的画面氛围也营造得很到位,比如不周山和琼华派,配合音乐把不周山的沧桑和琼华的壮丽展现得十分出色。迷宫的难度就不多说了,几乎没有什么挑战,创下了历代作品最简单的记录,除了一开始的柳府和女萝岩有点难度,剩下的迷宫基本不用动脑子。迷宫中穿插的小游戏也还不错,只是玩法有点单调。

二、剧情与游戏背景世界

仙四剧情背景设定的突破也是一大亮点,仙剑系列第一次摆脱了锁妖塔,第一次离开了蜀山派。虽然地点换成了琼华派有点换汤不换药的感觉,但上软的突破精神还是值得肯定的。仙三开创了仙剑系列的六界轮回的游戏大背景,仙四在完善的同时,又开拓了昆仑八派这个新的背景。可以说仙剑系列正在向一个越来越有剧情可挖的宏大背景方向发展。仙四的剧情也很精彩,各个人物的关系错综复杂,支线情节动人心弦,龙套人物也有个性,过场动画也是画面和音效的完美结合,玩家可以感受到上软的努力和用心。最后的结局也是引发了仙剑粉丝们继仙一之后的又一次热烈讨论。主线剧情的安排也相当曲折,当我玩到为玄霄收集三寒器时,我以为剧情发展路线将是和玄霄联手去对付幻瞑界的女魔头,没想到上软没有走这么俗套的路线,后面的剧情演绎得相当精彩。这点上安排得比仙三要成功的多,至少没有让我一半就猜出了结果。这次妖的选择上软也是花了一番心思,没有选择大家熟悉的蛇妖,狐妖,而是选择了貘,一个很多人都不知道怎么读的妖怪,但这个妖选得很好,不仅是中国传说里存在的妖,貘吃人噩梦生存的特点也非常适合人与妖要“和谐”的剧情需要。

三、铸剑注灵系统与战斗模式

虽然我没有玩仙三外传,但我知道这个系统在仙三外传就已经有了,仙四成功地完善了这个系统,上软在外传的基础上不仅进化了这个系统,也将这个系统打造得独具特色。这对广大战斗型玩家无疑是个福音,可以为了掉落的材料去刷个几十遍的怪,让游戏大量的铜钱也有了用处。相比仙三的魔剑养成系统,仙四又胜出一筹。仙四的战斗模式也有所变化,以前的历代作品大多玩家都是靠酒神,剑圣,泰山压顶,星沉地动等这样的大招攻击怪,而仙四将普通攻击发挥出了威力,在加上擅长仙术的梦璃速度过慢,广大玩家都喜欢天河,菱纱,紫英组成的“菜刀队”,而仙术更多起到的是提速,减防,加血这些辅助作用,一些狂热的玩家甚至不惜刷级去打玄霄。战斗模式的转变也是上软的一大成功之举。

改写完毕,希望你满意。

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