0°

三国杀传奇(《三国杀传奇》那些武将值得培养)

我不是推图高手,只能用最笨的方法,好不容易才闯到了三十九章的最后一关。这一关的难度实在太大,四个AOE的群体秒杀,黄忠的一箭定乾坤,再加上最后的焚城+血祭,基本上15回合之内,NPC就把我打得灰飞烟灭,我已经苦苦思索了两天,还没想出一个完美的方案。或许我不太有资格谈论这个话题,但是我还是想分享一下我在推图过程中得到的一些心得。

1、单属性极限培养的OUT。

其实在刚开始玩这个游戏的时候,我也曾经尝试过单属性培养的思路。就是完全不管防血,只专注于提升攻或者智。不管是过关还是天梯,这种培养思路都是行不通的。因为从现在的情况来看,就算我们把武将培养到极致,也不可能靠单纯的伤害来压制副本中的各种BOSS,伤害不够的部分,只能靠延长武将的生存时间来弥补。而生存时间则取决于血量和防御。所以防御是不能放弃的。

举个例子,我们假设防御力是一万,那么三十九章的小兵用一个技能就能给一万防的武将造成9000+的伤害,如果放弃了防御的单属性极限培养,防御力通常只有正常培养的五分之一到四分之一左右,那么对方的攻击就会直接秒杀你。

另外一个要注意的是,到了后期,防御反伤技能是一个不可忽视的伤害来源。比如20000智12000防的香香,一个雷击的反伤就能达到8000,15000智12000防的兵长一个放逐的反伤也能达到7000。

所以对于单属性极限培养来说,推图方面是绝对的劣势,只能靠后期武将的自然成长来提升整体战力才能推图。

2、论郭嘉的重要性

这个游戏刚刚开放的时候,我曾经写过一篇四神将的开局分析,里面提到过郭嘉的群体收益决定了他是四神中最重要的武将。现在回过头来看,这个观点有些片面,但是如果只从副本的角度来看,这个观点却是正确的。一般来说,目前的进度下,玩家能够达到的阵容极限培养是4+1,也就是四个普修完成品加上一个半成品;稍差一点的是3+1;再差一点的则是2+2。但是即使是4+1的阵容,真正能够输出的,也不过是2到3人。换句话说,这2到3个负责输出的武将能活多久,是推图能否顺利的关键所在。

因此郭嘉的重要性越到后期就越能得到体现,一万防的角色发动遗计,可以有效帮助队友减少单次技能攻击接近90%的伤害,单次普通攻击接近100%的伤害。按照卖血技能发动频率来说,八个回合内的常规减伤也超过了20%,加上其他卖血和回血技能的辅助,这才能够让你的主力武将存活超过8个回合,甚至进入12回合后的最后一个技能循环期。

所以单以推图而论,郭嘉是保障主力阵容存活的一个重要副将,甚至说是最重要的一个也不为过。他在技能真空期所能起到的保核与减伤作用是任何人都无法代替的。

3、马!马!马!

神马的重要性大家都知道,这里只是再强调一遍。越到后期,神马的作用就体现越明显。所以我想告诉大家,如果你的材料有限,只够精炼一个武将的一件装备,那么优先升级神马总是没错的。

而对于小V和中V来说,如果你有机会入手九星神马,就千万不要急功近利去买七星和八星神马。宁可等一等,忍一忍,也要把九星神马搞到手。

4、论盾边武将的培养方向

贴吧里很多人在问盾边武将如何培养。其实从副本角度来说,这倒是个不必过于忧虑的问题。因为你怎么培养的意义都不是很大。我来分析说明。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!