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三国11(三国志11关于军团委任)

如果军师的智力达到100(智力和行动点的数量有关系),那么委任他们的话,就不用太在意生产兵器、船只,以及加强征兵等方面(当然,如果你的前线城市需要后方城市的支援,那么这些方面也要考虑),只要让他们重点发展财政和粮食就可以了,只有人才方面可以选择许可,影响不会太大,但是出征就要小心了。

如果选择出征,电脑会派一支部队出城四处建造设施,可以提高一些技巧P,但是如果和敌方城市相邻,你如果选择许可,电脑就会主动出兵攻击,可是电脑的AI很笨,出兵的队伍搭配很差,所以和敌方城市相邻的地方就不要选择许可了!

输送方面一般也不需要,如果你想要什么,直接从委任的相邻城市用输送命令就可以了,自己决定要什么,不要让电脑AI胡乱送一堆兵却没有兵器的情况发生。
至于武将,把你要用的武将都召集到一线城市,剩下的废物武将就交给电脑吧,每个城市留1-2个政治高的人卖掉钱粮就行了,人数:一个城市最好不要少于3个人,电脑的AI很白痴,你给他每个城市放10个,到最后它还是把其他的城市每个城市留3个人,剩下的都召到一个城市去。
只有3个人的城市经常会出现蝗灾瘟疫等灾害,如果出了蝗灾瘟疫的城市,最好解除委任自己管理,不然靠电脑的AI自己判断,一次瘟疫就可能持续半年,兵都死光了。
《三国志11》是日本光荣公司开发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发售。该游戏是三国志系列的第11部作品。音乐由池赖广负责。
《三国志11》以中国东汉末期的三国时代为背景,共有8个不同风格的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,历史的剧本有7个,另外还有一个武将齐聚的虚构剧本“英雄集结”,共计8个剧本。
游戏围绕着争夺统一天下的目标,展现了一系列的故事。而且,游戏还有一个可以根据特定情节和武将推荐剧本的功能,即使对三国历史不太熟悉的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
:百度百科-三国志11
1、特色系统不同
三国志9:模式君王的天下,《三国志9》将游戏模式回归到7代以前的君主为尊的模式,玩家只能扮演君主,统领天下,7、8代中出现的武将角色扮演模式就消失了。同时,原来为武将角色扮演专门设计的精美的城市控制界面也被以前的简单的城市命令窗口替代了。
总的来说,虽然模式的回归可以让玩家更专注于对天下的控制和策略的运用,但是原来已经成为特色的创新的突然消失还是让人感到有点可惜。
三国志11:建筑系统,游戏中的建筑要建在城市的空地上。除了常见的经济建筑市场、农田,以及造币厂、谷仓之外,还有生产建筑兵营、马厩、锻造场、工坊和造船厂。在威力加强版中,除了工坊和造船厂、造币厂、谷仓之外的这些建筑都可以合并,
就是把一个同类的建筑合并到另一个同类的建筑上,后者的等级提高,最高为3级。另外,大城市的特色是可以建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还增加了“黑市”建筑,这种建筑造价便宜,而且不受造币厂的影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收入。同时还新增了军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,它们会直接或间接地影响一些类型的政令的效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有的军事设施只能建在沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。

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