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星际争霸1.13(星际争霸1.13怎么才能选两个种族呀)

我还记得以前玩星际争霸2的时候,有一种模式可以让一个国家同时拥有两个种族的兵种,这是怎么做到的呢?

关于星际争霸2中的宏机制,不同的玩家有不同的理解,一般认为人族的雷达矿螺、神族的星空加速和虫族的女王虫卵是宏机制的代表,因为它们直接影响了经济的发展。但其实除了这三种机制之外,还有另外三种机制,它们是作战的辅助机制,分别展现了三个种族的特色。

1.神族的折跃机制
这是一种利于进攻的机制,但是不利于防守,因为为了平衡性,神族可以折跃的兵种的质量被削弱了,所以在主场防守和客场进攻的效果没有区别。
2.虫族的菌毯加速机制
这是一种比较完美的附属机制,它在前期有利于防守,在中期有利于控图,在后期有利于进攻。
3.人族的附件交换机制
这是一种利于兵种转型的机制,总体来说是偏向于防守,可以根据对手的兵种进行应对。
这三种作战机制在很大程度上决定了三个种族的主流战略选择。

第一章 前期博弈

在星际争霸2中,前期的开局博弈是至关重要的,因为很多游戏都会在前10分钟结束,由于初级兵种之间存在明显的互克关系,在前期资源有限、转型困难的情况下,如果开局被对手针对,往往会导致悲剧的结局。

第一节 人族 对战 神族

以下是目前版本(1.13)中有明显针对性的开局,前者是被克制方,前期面临极大的危机。

人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空

简介:人族为了保证自己的地面优势,会使用大量的掠夺者,但是掠夺者的5格射程会被虚空船的6格射程所压制,而且地面的zealot和哨兵的组合会消耗人族的火力,为虚空船创造出更多的空间,一旦机枪兵被清理掉,虚空船就会占据主导地位。即使虚空船在当前版本被削弱了,这种战术仍然很有效。

人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush

简介:人族采用单兵营速矿的策略,配合地堡进行防守,但是如果遇到神族的前期速追猎加上4兵营的疯狂压制,防守起来非常困难。特别是在分矿没有路口可以守住的地图上。

神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush

简介:这几乎是第一种情况的反向复制,人族依靠战损占优的雷神和前期神族难以抵挡的机枪兵的组合,可以在战损上获得很大的优势。雷神还具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。

神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)

简介:神族的生产机制使得它在折跃门完成之前的生产速度很慢,折跃门在不影响经济的情况下通常在6~7分钟完成,而人族的5~6分钟的突袭往往能让神族措手不及。人族在突袭的过程中带一个农民,诱导神族使用力场,然后立刻上坡,可以收到意想不到的效果。

从这些例子可以看出,前期人族和神族之间的战斗,只要有完全克制的开局,就有多达4种的博弈选择,这也是为什么有些人族和神族玩家在TVP平衡性的看法上完全相反的原因。

其实,除了克制性的开局,双方还有很多占有优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者占据优势的。神族的前期rush是人族速矿的最大威胁,主要原因是宏机制的差异,分析如下。

1.特殊的开局和星空加速,可以使折跃门的速度提前将近2分钟(最快的折跃门可以在5分钟完成)。

2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大地超过人族。

3.神族拥有直接战场补给的能力。

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