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极品飞车14宣传视频(极品飞车14重制版与原版改动对比)

极品飞车14重制版的新变化

极品飞车14重制版已经可以预购了,这个版本不仅包含了原版的所有DLC,还对原版进行了一些优化和调整,让我们一起来看看极品飞车14重制版和原版有哪些不同吧。

首先,我们来看看shader,这是影响画面效果的一个重要因素。通过对比14和17,我们可以发现14重制版的shader结构更接近17,应该是采用了dx11的技术。这意味着重制版从dx9升级到了dx11,这是一个值得庆祝的进步,不过为什么画面看起来并没有太大的改变呢…

其次,我们来看看HLSL版本,这是影响着色器编程的一个重要因素。重制版的HLSL版本从14/17的9.2x升级到了10.1,这听起来很高级,但是这到底有什么用呢…

再次,我们来看看游戏体积,这是影响游戏内容的一个重要因素。重制版的游戏体积从7G增加到了20G,这是一个巨大的变化,主要是由于“SEACREST”文件夹和“UI”文件夹的增加。HP3的故事发生在虚构的Seacrest城市,“SEACREST”文件夹里面存放的是地图模型,让我们来看看它们有什么变化。

DISTRICT_202024.BNDL,这是一个地图模型文件,重制版的文件体积几乎没有变化,说明地图的结构没有太大的改动。

贴图,这是影响地图细节的一个重要因素,重制版的贴图体积变大了很多,说明地图的质量有所提升。

TRK_UNIT7_GR.BNDL,这也是一个地图模型文件,重制版的文件体积不仅变大了,模型id也从350增加到了400,这说明地图的复杂度有所增加,但是很可惜,我们现在还没有办法看到增加的那些地图模型是什么样子的…

“UI”文件夹,这是影响游戏界面的一个重要因素,重制版的“UI”文件夹里面多了几个G的视频文件,格式是bik,可以用一些专门的软件来播放。非常神奇的是,这些视频里面还有一些复古风格的车辆(品牌)介绍,不知道它们会在游戏的哪个地方出现呢。

最后,我们来看看车辆,这是影响游戏乐趣的一个重要因素,以迈凯伦F1为例,重制版的文件体积居然有所减小,这是为什么呢?

我们打开文件看看,发现模型体积没有变化,贴图数量没有变化,但是重制版的贴图体积却减小了,而且第一张贴图的分辨率从1024*1024变成了512*512,这是怎么回事呢?难道是程序员搞错了,把提高贴图质量的操作弄成了降低贴图质量的操作,还是他们有什么特别的考虑呢…

极品飞车14重制版的过弯技巧

有些新手可能会有这样的疑问:我已经掌握了小漂的技巧,每个弯道的进弯和出弯的速度也能和其他人差不多,但是为什么我跑完一张地图的成绩还是比他们慢这么多呢?其中一个可能的原因,就是你的过弯路线有问题。我在这里简单地讲一下,要想快速地通过一个弯道,需要满足两个必要的条件:弯道内的漂移速度要尽可能高,过弯的路程要尽可能短。也就是说,要充分利用弯道的形状和宽度,用尽可能小的转向角度通过弯道。这是一个理论上的解释,如果你还不太明白的话,那你应该听说过外内外的原则吧?所谓外内外,就是从弯道的外侧进入,弯道的中心走内侧,弯道的出口回到外侧。这一点和现实中的赛车是一样的,只不过在14里,我们用漂移来代替刹车和加速。和现实中一样,这个原则也是14里每一个弯道的基本路线的参考。为什么要遵守这样的外内外原则,看图就能理解了,我就不再多说了,我在这里只举三个例子,讲一讲一些比较难的弯道的处理方法。

外内外

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