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乐动达人2012(国内手游发展简史请教过国内手游是如何发展起来的)

2008-2011年——折纸时代

时代特征:智能机横空出世,先行者抢占市场

这是一个浩瀚无垠,创造无限的时代。
2008年,iPhone问世,它让手游摆脱了物理键盘的束缚,创造了除了“上下左右”以外的新玩法,例如滑动屏幕、虚拟摇杆、重力感应等。
iPhone高昂的价格或许在某种程度上限制了智能机用户规模的进一步扩张,但Android的出现则给智能机对功能机的致命一击。
自2009年起,安卓手机的出货量开始飙升,接下来的几年里,增速最高达到8~9倍。
2012年是一个转折点,智能手机的出货量首次超过 PC。
直到今年,智能手机的增长势头才有所减缓。
与此同时,应用商店模式兴起,逐渐让手 * 业从混乱走向规范,移动互联网让智能机充分发挥了应用场景,无论是地铁上、餐厅里、还是办公室内……。
2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,例如机锋网、安智网、安卓网等。
在这段时期,诞生了一批至今仍然被人津津乐道的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品,以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的国内佳作。
值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司竞争激烈之际,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 * 业进行布局。
相比端游的巨大红利,手游当时的商业前景还不太明朗。
但巨头们敏锐的前瞻性,显然已经察觉到移动互联网即将迎来大爆发,无论如何,都要在“移动游戏”这个重要领域占据一席之地。
2012~2013年——青木时代
时代特征:市场觉悟势能释放,产业格局初现
2012年,中国移动游戏产业潜力终于爆发。
从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
市场的觉悟与规模的迅速扩张,吸引了大量资本对这块未开发的“金矿”进行前沿性布局,产业局面开始变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细化,一些靠爆款产品吸引用户的手游开发商,开始转型为发行商,如乐动卓越。
一些领先型手游公司开始寻求上市,如中手游。
两年间,市场上出现了多款具有标志性的产品,一次次刷新产业的想象力。
《忘仙》的千万月流水可以说是手 * 业的翘楚。
紧接着,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也突破了千万月流水的门槛。
2012年,是手游创业者的天堂,很多端游大厂还处于谨慎观望阶段,直到越来越多流水千万的产品涌现,才真正触及到了传统端游厂商的神经。
腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。
对于手游圈而言,产品格局更加丰富。
热酷旗下《找你妹》凭借 * 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红遍全国,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域无人能及的巅峰,也成为一种至今流行的社会现象。
随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG领军产品的崛起,国内4个主流手游类型全部亮相——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局形成,几大渠道占据了大部分市场份额。
这一年,“涉手游”并购共计22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得2亿元,这也为热酷由“单一发行”模式向“投资+发行”模式转变。

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