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魔唤精灵(魔唤精灵携带版选人问题~)

精灵和魔女,你会选择谁?

魔唤精灵(魔唤精灵携带版选人问题~)

在《魔唤精灵3》这款由法尔康制作的战棋类游戏中,你可以扮演不同的精灵主,指挥各种精灵进行战斗。游戏的背景设定在一个虚构的日本国——“霓虹国”,并有一个名为《魔唤精灵3资料片富岳幻游记》的扩展包。这款游戏被誉为纯战略游戏的巅峰之作,精灵的平衡度非常出色,即使是最终的决战,初级精灵也能发挥重要的作用。精灵主各有各的特点,需要根据不同的战术来搭配使用,同样的战术,对于一个精灵主可能是胜利的关键,对于另一个精灵主可能是灭顶之灾。游戏的难度极具挑战性,要想通关,必须靠纯粹的战略,没有任何的秘诀。即使是再多的攻略,也只能适用于普通难度,能够在困难级和专家级通关的玩家恐怕寥寥无几,这是一款需要高智商的游戏。

在游戏中,有两种角色是比较特殊的,那就是精灵和魔女。精灵是一种拥有强大魔力的生物,可以使用各种魔法来攻击或支援。魔女是一种拥有神秘力量的人类,可以使用专用术来改变战局。精灵和魔女之间,你会选择哪一个呢?你有什么理由吗?

剑士是一种肉盾型的角色,适合在平原上作战。他们的魔力中等,但是他们的两防很高,可以在前线抵挡敌人的攻击。他们的移动力和力速度都中等,所以他们的行进速度比较缓慢。他们的专用术是比海之民稍微好一些的,但是也不是很有用。

神乐是一种魔法型的角色,适合在大地图或迷宫中作战。她们的魔力很高,可以轻松地支持自己的精灵。但是她们的防御太低,所以除非是在迷宫里,否则她们不应该太靠近敌人。她们的移动力和速度都不高,所以她们一般不要做太大的位移。她们的专用术是非常强大的,4+1的发生系魔法可以在迷宫里造成巨大的伤害,魅惑可以在危急的时候救自己一命,但是和人对战的时候不太会用到。体力吸收的用处不大,一般还是用金化或魅惑比较好。

学者是一种魔法型的角色,但是不是太好用。他们的魔力较高,他们的两防不差,他们的移动力也不低,所以他们可以接近前线。他们的专用术是4格的发生系魔法,有一定的威慑力,毕竟比别人多一格。但是他们的回复魔法比较鸡肋,而且令人想不通的是,竟然对敌方也有效。这样的话,他们就很容易被敌人利用。

海之民

海之民是一种速攻型的角色,适合在平原或水域上作战。他们的攻击方式是4格的大倾角,虽然攻击力不高,但是可以从远处打击敌人。他们的魔力较低,他们的攻击也不强,所以他们不适合做消耗战。他们的速度较高,而且他们的移动力在水中不减,所以他们的机动力很强。他们的两防不高,所以他们不适合坚守阵地。他们的专用术是非常鸡肋的,几乎等于没有。

忍者是一种速攻型的角色,适合在平原或水域上作战。他们的攻击方式是4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但是实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动。他们的魔力最低,所以他们一般要召唤一些低阶的精灵。他们的速度最快,所以他们可以快速地进攻或撤退。他们的两防中等偏上,但是也不是很突出。他们的专用术是比较鸡肋的,因为他们的魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,他们的作用更低了。

姬是一种特殊型的角色,适合在魔晶石丰富的地图或大地图上作战。她们的个人能力参数平均,速度中等偏上。她们的专用术是战姬,威力强大,但是对魔力有一定的依赖性。她们的魅惑的利用率较低,因为一般不太容易成功。

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