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术士天赋(魔兽世界7.2“术士天赋”怎么加点?)

魔兽世界7.2“术士天赋”加点分析:


1、爆燃:这是WCL榜上很多术士的首选,7.5的更新取消了之前移动时用燃烧必须接着连发3个技能的限制,把爆燃的持续时间延长到了10秒,但是只作用于2个法术,可以叠加到4层,这是对爆燃的加强,搭配第二层天赋,可以让没有反转的慢速读条的脑残箭都享受到爆燃的加成,这是基本的输出方式。

2、咆哮:咆哮依赖急速,还要配合圣物,即使这样也只有在单体上稍微优于爆燃,而对于多目标,如果add的血量不够多或者存活不超过15秒,就无法让5层献祭完全生效,会很吃亏,所以更适合双子boss,比如双龙。
3、暗灼:这是在开荒阶段,尤其是M暗夜要塞,当团队对一些小add的处理不够迅速的时候(比如时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的各种元素,断桥小火人,植物人小花儿)可以选择的天赋。
4、反转:这是一个省心的天赋,真正的dps高低还是要看分流。
5、灭杀:相比分流,虽然都要占用分流的gcd,但是一个不能全程保持的12%和一个能全程保持的10%,唯一的好处就是在高难度开荒的时候不用经常分流来减轻治疗的压力。断桥第一的毁灭术用的是灭杀,那么灭杀只适合有橙腰带和导管的术士。
6、分流:这是大部分术士的常规选择,无论是团本还是大秘,都要保持全程的buff并且尽量在移动的时候分流,这是提高细节的关键。
7、法阵:这是RAID中的必备天赋,很多地方都能发挥作用,死缠:这是RAID中一个纯粹的自保回血技能。
8、暗怒:由于毁灭术,永久地狱火触发赛秘密的科技被修复,使得暗怒成为了唯一一个可以触发赛MM戒指的技能,暗夜要塞中可以被晕的小怪有时空畸体的小怪分裂出的小小怪,魔剑士的火元素等。
9、灵魂收割:提升你和你的宠物的所有伤害20%,持续10秒,每有一个目标受到你的痛苦影响,持续时间增加2秒,最多持续30秒。2分钟冷却(如果在开启灵魂收割后再施放痛苦,是不会延长时间的)
10、恶魔皮肤:你的灵魂汲取的吸收盾效果现在每秒自动增加1%最大生命值的吸收量,最多可以储存20%最大生命值的吸收盾。
11、统御魔典:可以召唤末日守卫或地狱火,主要是为了配合灵魂收割使用,如果不选择灵魂收割的话,可以选择恶魔牺牲。

wow3.35术士三个天赋的输出手法越详细越好,,谢谢

1、痛苦的手法其实并不复杂,关键是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下可以无限刷新,所以第一次的伤害非常重要,也就是所谓的默认伤害,所以一定要在有3层暗影之拥的情况下施放腐蚀术。
2、痛苦的输出循环是,起手两个低级的暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT的空隙中补分流,这样可以尽快开始输出并且触发BUFF,后面的暗影箭就可以用最高级的了。
3、当怪物血量低于35%时,就全力灵魂火,同时保持献祭,腐蚀术,诅咒和暗影箭的BUFF。痛苦是三系中输出最繁琐的:起手分流,两个暗影箭,鬼影,腐蚀术,痛苦无常和痛苦诅咒。
4、毁灭的手法,开局用1级的生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。之后就是在保持腐蚀术和献祭的前提下无脑暗影箭,用一个BUFF监视插件,如果有熔火之心天赋的话,心中默数3下用烧尽。
5、毁灭的面板属性相当不错了,输出的优先级是燃烧>混乱>献祭>烧尽。燃烧和混乱都要优先使用,献祭不需要提前补,其他时间用烧尽。保持全程分流BUFF。594精神啊,爽歪歪。法术石用红色的,燃烧>混乱>献祭>烧尽。

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