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ffo如何快速升级(ff新手入门教学)

  素,真的太素了,素到就像是高中被德育老师抓去发廊“改造”了的小混混。

  在今年E3展会上看到由SE和光荣特库摩合作制作的天堂的陌生人 最终幻想起源时,这男主角一点都不“最终幻想”是我脑子里蹦出的第一想法。

  

  ▲这份有些违和的感觉不是一个很“最终幻想”的标题就可以盖过去的

  相信不少朋友是通过一段鬼畜视频才认识这款最终幻想衍生作品的,理着全最终幻想最不没主角感发型的寸头男主角加兰,和他各种音调的“卡呕死(chaos)”魔性复读,让最终幻想起源自公布之后便很出圈,只不过是风评有些两极分化的那种,哪怕在这两天的TGS上SE公布了第二段演示,并且确定了游戏将于2022年3月19日发布,现在依然持币观望的玩家不少。

  

  有的玩家在看完的预告后,很轻松便得出了结论,这不过是换了皮的“仁王3”,而更加核心FF粉丝,也从现在所展示的蛛丝马迹中,发现了它是最终幻想初代的“精神前作”。

  除了陆行鸟、仙人掌等熟悉的元素之外,演示的细节中也有几个比较有意思的地方。

  

  比如作为最终幻想的主角,加兰和他的伙伴们一如既往地需要展开一段冒险,拯救这个世界,加兰手中的水晶却并不是传统主角地火水风的光之水晶,而是黑色的水晶,而在最终幻想3最终幻想14以及手机衍生作品最终幻想维度中,便有以黑色的水晶作为力量之源的「暗之战士」登场,与光所对应的黑色水晶则是从系列初代便已经存在的设定;

  

  如果以仁王系列做对比,加兰会将敌人“血色水晶化”再击杀的特效反而有点妖怪技的味道,不那么光之战士,凸显着一丝邪性。

  在初代最终幻想里,也有一个同名同姓的反派角色加兰(Garland),他原本是王国实力最强的骑士,在某一天,加兰受到了“chaos(混沌)”的蛊惑,和chaos融为一体并掳走了公主。他既是玩家走出新手村的第一个BOSS,也是玩家面对的最终BOSS,加兰还是整个最终幻想系列的“起源”,他是最早被制作人坂口博信确定,并拥有姓名的角色。

  

  只不过受限于当时FC卡带的容量,游戏剧情中并没有为我们展开说明,加兰是如何被困在时间循环里,一次次倒下,一次次复活的。

  好吧,其实不用捕风捉影了,加兰在系列人气角色大乱斗的最终幻想:纷争系列中也有出场,从造型上来看,他和最终幻想起源里的“chaos”不能说十分相似,只能说是一模一样了。

  

  就和最终幻想起源的剧本主笔野村哲也,在最近接受法米通采访时所打的烟雾弹那样,这一作的加兰,大概率和初代的反派加兰有着千丝万缕的关系,甚至可能就是最终幻想初代中的加兰本人,游戏的剧情也会聚焦于“加兰是为何变成Chaos的?”之上

  这也能够说通,为什么这一作最终幻想会以“起源”作为副标题,从FF系列最喜欢在标题上玩点小花招也能看出来,最终幻想:起源的英FF0就是一款纯粹的ACT,游戏里能让人看到不少从FF系列中延续下来的RPG系统还真不少。

  比如最终幻想初代是日本游戏中最早提出职业系统的RPG游戏,在初代中,我们的光之战士可以从6个基础职业中任选4个组成自己的小队,每种职业都有各自的特色,战士能打能抗,使用攻击魔法的黑魔,使用恢复魔法的白魔,黑白双修还能近战的红魔,每种职业还会有更上级的分支。

  这些职业设定几乎沿用到了后面的每一代最终幻想里,包括FF0,在试玩版中我们可以体验到大剑、长枪和看着像片手剑但实际上是法杖等武器,而切换不同的武器也是相当于切换角色的职业,对应“大剑士、长枪手、魔术师”等职业,每种职业也有独立的熟练度度,随着熟练度的提升还能学到很多技能,从每个职业独立的技能树上来看,每种职业还能升级成更加高阶,大家也更熟悉的“战士、龙骑士、黑魔法师”等职业,在战斗中,还可以在预设的2个职业中随时进行切换,以便应对各种战斗场景的需求。

  

  FF0出招系统则更加接近于大家所熟悉的C技系统,通过轻重攻击的交替使用,可以放出各种招式,兼顾了战斗的节奏感和连招的爽快感,而且招式该如何连段的选择权被下放给了所有玩家,你可以自定义任何一段C技,进一步提升了动作系统的自由度。

  

  有着类魂的设计,所以FF0的战斗体验很受苦,破解的办法却也有千千万万,这类游戏总是不缺各种赖招和更加轻松的“阴阳术通关法”。

  这便是FF0给我带来的最终游戏体验——喜欢动作游戏的玩家,可以在FF0中用各种花活打败BOSS,从而获得巨大的成就感,而RPG玩家,也能在角色、职业、技能的培养过程中感受到屏幕里的自己在不断变强,体验数值成长带来的快乐。

  仁王的骨,融入了最终幻想的魂,FF0尝起来还算不错。

  

  纵观最终幻想这个品牌30年的“奇葩”历史,你会发现它真的贯彻了坂口博信的初衷——系列的每一部作品都是一次“最终幻想式的赌博”,每一代都很难让人和上一代联系在一起,这很不容易。

  这意味着,当游戏在玩法、风格、故事、世界观上都做出巨大改变,就算是系列老玩家,也要跟着制作组的思路去玩游戏,光靠陆行鸟、莫古力、仙人掌等系列传统元素,并不能让老玩家找到归属感,也导致了最终幻想系列中并不是每一代作品都有口皆碑。

  但正是每一代FF都能让人看到天马行空的幻想感,每一次新尝试都是对于昨天自己的突破,广大玩家还是认可了变革背后的意义,就和“男人逛海澜之家”一样,每次都能让人有非常新鲜的体验,最终幻想也借此成为了游戏圈子里一颗非常独特的常青树。

  至少试玩体验后玩家给出了70%以上好评的天堂的陌生人 最终幻想:起源,不会是FF系列的最后一场豪赌,最后,希望在正式版中,男主加兰能找到他的“卡呕死”。

  

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