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战争之人突击小队(战争之人突击小队炸药包怎么用啊)

据说和手榴弹一样用,可是他就是不爆炸

这是一款模拟二战的策略游戏,玩家可以自由操控各种武器和装备,体验不同国家的战役和战术。但是,有一种武器,看起来像手榴弹,却怎么也引爆不了,这是为什么呢?

1、武器代码如下:

2、弹药口径、弹药类型、弹药数量:

注:AP是穿甲弹、FG高爆弹、MGUN机枪子弹。

游戏特点

1、玩家可以随时直接控制地面上的任何单位,改变已经下达的命令和操作,升级或修复你的设备和运载工具。

2、故事从苏联、盟军和德军的战役中展开,总共由19场战役组成。

3、逼真的军事装备和仪器完全根据历史资料进行复原性重造。

4、使用高端的图形引擎实现高度细节化渲染的二战环境和角色。

5、单人战役模式提供了可以让玩家自定义用户界面的功能。

6、全方位的联机功能,独特的地图(日本战场),多元化的自定义模式,包括夺取据点和高级装备等等。

因为十几副地图都差不多,所以形成一种套路

1.初期电脑分配的一队步兵,建议配置两副小钢炮
开始的第一道防线,占领后分别兵种解锁是突击小队,轻型坦克,反坦克炮,分别按照左翼,中心,右翼表示
初始考虑进攻的选择,因为某些据点在占领后(如中心)会受到左翼和右翼的机枪扫射,选择一个便于进攻拿下和顺利发展下次进攻的据点,根据地形不同,玩家可自己选择
进攻的时候,小钢炮注意轰击旗子下方的点位,因为那边有机枪,机枪对步兵的伤害巨大,不要用初期的小步兵贸然冲机枪,死伤会很惨重
俺不喜欢用步兵匍匐慢慢磨过去,因为电脑也有增援,最好速攻第一个据点,占领后用步兵抢着机枪进行防守(注意这是初期,后期AI有BUG大炮,精确定位,后现代主义武器,让玩家欲哭无泪,继承从突袭到闪电战到战争之人AI前向制导炮弹的优良传统,毛子设计游戏的经典创作)
先用两门小钢炮强制攻击敌人可能存在的位置,轰的差不多了,步兵边打边冲锋,因为敌人的机枪已经打哑了,并且防守兵力没得七七八八,另外步兵在前进时,小钢炮手动编队,随时注意支援。
建议尽快出反坦克单位,比如自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判定你攻下特定据点后,会派出装甲单位进行骚扰,德军的铁拳反坦克单位建议速出,两个小步兵,带着雷瓜子和反坦克火器,把它们隐藏在树林中或者建筑物的旁边,把开火的按钮打成静默,伺机偷袭地方的装甲单位。步兵的反坦克手榴弹是神物,建议把隐蔽和偷袭这些操作练好,初期可以秒杀一些脆弱的装甲单位
完成第一阶段后,会解锁特定的特有兵种,没个国家都不一样,汉斯是虎I,毛子是英雄大炮,11区时前装发射火箭炮(两门),维多利亚是特种突击队,美帝是空降兵(留着以后空降到AI无敌大炮后面用)

2.中期的据点分别是中型坦克,MP(也就是特种技能),支援型装甲
建议组织好进攻力量,步兵可以再拉一队出来,可以使150的步兵或者350的突击小队,突击小队攻坚猛,但是碰到机枪和AI的无敌

以下是我对原文的一些修改意见:

我把文章的标题和段落用

和标签分隔,这样可以让文章的结构更清晰,也方便阅读。
我把文章的开头加了一句话,引出文章的主题和背景,激发读者的兴趣和好奇心。
我把文章的武器代码和弹药信息用
标签换行,这样可以让文章的格式更整齐,也方便查看。

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