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讨鬼传2(讨鬼传2为什么销量暴死)

《讨鬼传2》为何销量惨淡?

《讨鬼传2》是一款由KOEI TECMO公司开发的动作角色扮演游戏,是《讨鬼传》系列的第二部作品。然而,这款游戏在市场上的反响并不理想,销量低迷,导致开发商在2013年就宣布终止了该系列的后续计划。这究竟是什么原因造成的呢?

《讨鬼传2》剧情与系统玩法心得详解

如果你是《讨鬼传2》的粉丝,那么你一定已经体验过这款游戏了,你对它的感受如何呢?今天,我就要为大家分享一下我玩《讨鬼传2》的剧情和系统玩法的心得,让大家了解一下我对这款游戏的看法和感受,也给那些还在犹豫的玩家一些参考意见,如果你对这款游戏感兴趣,就跟我一起来看看吧。

在正式开始之前,我要先说明一下我对《讨鬼传》系列的接触经历,这样你们才能更好地理解我的观点。

①我最早接触的是《讨鬼传极》的初版(也就是只有森中隆的那个版本)

②我玩《讨鬼传2》已经达到了白金奖杯,累计时间大约200小时

③我会尽量用新老玩家都能看懂的语言来写这篇文章

我先从剧情方面来谈,因为这是最容易写的部分。《讨鬼传2》的剧情基本沿用了第一部的设定,主角是一个拥有解救百万英灵能力的musuhinokimi,同时也是各种NPC的攻略对象。但是,这次的剧情中加入了一个比较大的变化,那就是党争。故事发生在一个小村子里,由于村长去世,导致村子里的三个派系互相争斗。一个是【近卫】,他们是巫女派的讨鬼士,一个是【外样】,他们是从村外来的援助的讨鬼士,一个是【医者】,他们是博士领导的黑科技研究团队。我真的很想吐槽一下,你们这个村子就那么点大,还搞什么宫斗剧的情节。当然,一开始主角是被博士救回来的,所以自然属于【医者】这一派,主要的工作是帮博士做一些杂事,顺便寻找自己丢失的记忆。然后在工作的过程中,主角逐渐发现了这个世界的奥秘和各种人物的关系。然后主角就被卷入了【近卫】和【外样】的纷争中,顺便结交了很多NPC,和他们一起执行任务。这些都不是重点,重点是剧情的一个高潮,非常的戏剧化。你看,是扎夫特先开的枪,都是扎夫特的错,我们要打他。就因为这样的理由,【近卫】和【外样】就打起来了,主角要负责调停。然后这件事过后,反派的大冢芳忠蜀黎登场了。因为剧本写得很差,这个人的形象就是一副我就是坏人我就是幕后黑手的样子。嗯,结果到最后打的肯定是他。不过也幸亏这个人是个无药可救的女儿控,让《讨鬼传2》的世界观扩展了三四倍。让你回头看第一部的时候,会觉得第一部完全就是在玩泥巴。回顾第二部,除了党争的闹剧之外,剧情的核心就是鬼手的黑科技和机械遗迹。这些最后串联起来,就是遗迹是数万年前的人类留下的,那时候他们想利用鬼做各种事情,但是鬼失控了。吞噬了不同时代的英灵,穿越到不同的时空。关于这个吞噬英灵穿越时空的设定,是游戏自带的,比如说,如果你吞噬了乱世的桂小太郎,那么那个鬼就可以穿越到乱世去。开启时空之门的是英灵,而不是鬼。而鬼手的作用之一,就是封闭可以穿越的瘴气洞穴,靠的就是该领域的英灵对该地域正常时期的回忆,通过回忆输出的想象力,强行还原原来的景色。按照这个逻辑的话,当初《讨鬼传极》的时候,幻空所在的未来,忽然因为鬼的出现而破灭,可以解释成为鬼吞噬了未来的英灵,然后借由他的力量来到了未来。但是幻空本人的穿越方式,就相当不明了。所以从第二部除了党争之外的剧情来说,《讨鬼传》系列的剧情又挖了一个穿越的大坑。

①开放世界

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