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星际争霸2虚空之遗(星际争霸2虚空之遗TVZ机械化打法攻略)

《星际争霸2》的战术选择丰富多彩,深空高手将为你介绍星际争霸2虚空之遗TVZ机械化的战略技巧,快来一起学习吧。

一,为何有“当前版本无机械化”的论调
星际争霸2虚空之遗(星际争霸2虚空之遗TVZ机械化打法攻略)
当前版本为什么没有机械化?并不是机械化不强。机械化的几个核心单位如坦克,雷神,火车侠,都没有被削弱,反而在解放者的加入后,人族机械化部队应该更强,那么为什么说机械化打不过呢?
(1)当前虫群之心思路的机械化难以抵挡虫族后期兵种的冲击
那么,为什么说难以抵挡呢我们先来看看虚空之遗的新变化:
①飞蛇寄生炸弹的出现,让解放者和围巾的制空能力受到威胁
②八甲牛和地刺的加入,让人族虫群之心思路的机械化无法实施,虫群之心思路的机械化是依靠中后期的低损耗获得正面战场的优势,从而取胜,而现在,这个思路行不通了
③机械化的攻防分离,让机械化更加难以组建。
④火蟑螂这一生物单位的加入,让虫族拥有了更强的攻城本领,这使得人族的长城不再牢固,需要投入更多的资源建造建筑学,坦克火车堵口的局面已经不复存在了。
(2)虚空之遗的机械化执行与虫群之心的机械化执行的区别
很多玩家都本能地认为机械化打不过,但是实际上并不是机械化打不过,而是因为上面的原因,用虫群之心的打法打机械化就是送的。
虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞建好的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族无法突破,只能被坦克轰炸。但是虚空之遗不同,虚空之遗火蟑螂神风敢死队突破,坦克又杀不死它,可以丢了火球就跑,而在对抗牛时,坦克一轮齐射只能杀一头牛,而坦克那个慢吞吞的攻速齐射完就要被围殴,就全灭。
因此,按照虫群之心的思路机械化行不通,那么虚空之遗机械化的思路是什么呢?是通过大量建筑学,利用解放者这一单位进行阵地战,造大量建筑学,通过后期一个克制牛的单位和克制空军的单位击败对手,如渡鸦,解放者,大和,雷神。很多人说大和是吉祥物,其实这是一个误解。大和的战斗能力很强,它之所以出场率低,是因为产能太低,而且贵的要死,但是成型了以后还是很强的,成型的钢铁舰队是虫族无法对抗的一个难题,不信的玩家可以去问问身边的高段位虫族,是人族钢铁舰队厉害还是腐化飞蛇厉害,我相信会有一个比较客观的答案,而我上面也说了,钢铁舰队非常难以组建,这就注定了虚空之遗的机械化是半小时惨案
潜伏者(Lurker)
展开潜伏者(Lurker)潜伏者巢穴(Lurker Den)骨蜂与虫后蜂群感染与异化星灵孢子兽与虫群守卫天龙兽与贝希摩斯殖地器与殖菌塔尖啸者与炮塔虫群之握(Swarm Clutch)
《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家熟悉,有些玩家不熟悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢一起来看看星际争霸2虚空之遗虫族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。
相比神族与人族,虫族目前可考的弃用单位并不多,在《虫群之心》的开发阶段,暴雪曾加入了大量虫族战役单位的资料,除了一些已被废弃外,基本都用在了战役中作为变异分支。当然,有些单位自从被移除后至今就再没回来…
潜伏者(Lurker)
潜伏者是《星际争霸》的经典单位,虽然到了最后部资料片《虚空之遗》才回归对战模式,其实潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。
潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。

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