0°

超级房车赛起点(超级房车赛起点2漂移浅析)

赛车游戏中的两种玩法:漂移与抓地

赛车游戏是许多玩家的最爱,其中最令人兴奋的就是漂移和抓地这两种玩法。作为一个热衷于竞技和赛车的玩家,我在这里要和大家分享一下《超级房车赛起点2》中的漂移和抓地技巧,希望能给那些想要学习漂移的朋友们一些启发和帮助。

抓地跑

这种玩法应该是大家都比较熟悉的。在一些比赛类型中,如F1或GT场地赛,抓地跑是最常见的跑法。抓地跑的核心就是充分利用轮胎与地面的附着力,也就是抓地力,让轮胎保持最佳的状态。那么,如何才能做到这一点呢?关键就在于过弯的线位和速度。

一般来说,过弯的线位要遵循外-内-外的原则,也就是说,汽车要从弯道的外侧入弯,切入弯心的顶点,然后沿着弯道的外沿驶出。这样做的好处是,可以增加转弯的半径,减小过弯时轮胎的压力,从而在轮胎与地面接触的最大附着力范围内,跑出最快的速度。

但是,如果你的线位不好,或者入弯速度过快,或者转弯半径过小,就有可能出现一些问题。比如,在接近弯心的地方,由于重力和离心力的作用,你会感觉到转向压力过大,轮胎与地面的附着力减小,导致转向不足,也就是赛车中常说的推头。这时候,你只能强行控制车身的姿态,但这样会消耗你的动力和扭力,影响你出弯时的加速。

反之,如果你不去控制车身,而是盲目地给油或者打方向,当轮胎与地面的附着力远小于离心力时,轮胎就会出现打滑的现象,车辆就会失控侧滑。这在现实赛车中是非常危险的!而且,这也不能算是漂移,只能说是漂而没移!

漂移跑

漂移跑是一种让车辆在可控范围内的失控的玩法。为什么要让车辆失控呢?很多人对此有不同的看法,有些人认为漂移只是为了耍酷,其实不是这样的!

漂移技术本身可以说源于WRC,也就是世界拉力锦标赛,只是后来在日本的山路竞速中得到了更多的发展和认知。漂移的原理是,在入弯前故意让后轮与地面的抓地力突然减小,比如用刹车或者手刹,让后轮瞬间失去大部分的抓地力,同时控制反方向,让车辆横移。有人会问,那后轮空转不就失去了动力吗,车还能快吗?其实,这里的关键不是让车辆完全丢失动力,而是保持我们所需的动力。举个简单的例子,假设一个弯道的理想速度是80码,那么入弯前的速度是100码,当我们做出漂移动作进弯时,车辆会消耗掉一部分动力,那么我们漂移过弯的速度就会自然控制在80码左右。当然,这只是一个理想的情况,现实中要根据不同的路况和车况灵活应变,我们的目的只是为了达到并控制我们想要的速度。

漂移必须是可控的,整个过程中,离心力和动力会产生一个横向的侧推力,如果没有这个力的控制,那么就不叫漂移。WRC和山路竞速中为什么漂移比较多见,那是因为由于路面的不同,轮胎的理想抓地力往往不好控制,那么车手就会借用这个条件,在合适的弯角做出漂移动作,这样在入弯速度上不会慢于抓地跑(通常刹车点相对比抓地要晚要轻,而重心漂移为了获得更大的离心力更是高速入弯),而漂移在出弯也有其优势所在。漂移过程中,引擎保持的高转速和过弯车身姿态的控制,可以更好地在出弯时及时获得更大的扭力和动力输出,这样出弯提速相对就更快。由此可知,漂移不仅仅是花俏,漂移技术是有实际作用的。

而现在世界各地出现的漂移比赛,如D1、FD、WDS等,这样的赛事只是人们为了提高漂移的欣赏度而创办的,既体现了技术的极限,又具有表演的色彩,只是把漂移放大化了,这样的比赛技术含量也不容小觑。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!