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古墓丽影9好玩吗(古墓丽影9是怎样一款游戏?好玩吗?和刺客信条4比呢?)

古墓丽影9:一场劳拉的成长之旅

古墓丽影9是一款令人印象深刻的游戏,它不仅是古墓丽影游戏系列的一个重启,也是一个全新的开始,这一代的主角劳拉不再是无所不能的冒险女神了。而是一个刚刚踏上旅途的探险者,这一代也更加真实,展现出了生存的艰辛。古墓丽影9还拥有一个开放的世界,也就是说你可以在一张大地图上自由探索,这是我们PC端上常见的“沙盒”类游戏。

至于游戏是否好玩,这个要看个人的喜好,我个人觉得很好玩。

如果和刺客信条4相比的话,两款都是动作冒险游戏,但是刺客信条4更侧重于动作战斗方面,古墓丽影9更侧重于冒险生存方面,两者的可比性不是很强。但是在探索方面,刺客信条4可能会比古墓丽影9更有优势,因为刺客信条4有水下探索,可以潜入海底去发现秘密。而且刺客信条4的地图也比古墓丽影9大得多,覆盖了整个加勒比海区域,有许多的岛屿可以探索。但是在战斗暗杀方面,刺客信条4就显得比较简单粗暴了。古墓丽影9虽然地图小,但是探索的内容也很丰富,而且比起刺客信条4,古墓丽影9的战斗方面更需要动脑筋,要利用策略来攻占敌人的据点,而不是像刺客信条4那样,只要能潜入就潜入,一旦被发现就像战神一样屠杀敌人。所以两款游戏的话,无论是战斗、探索还是画面质量方面,都可以说是各有千秋。

古墓丽影9:一款创新的游戏

近几年,有很多公司通过重新打造自己的品牌来重新开始运营,这是一种很正常的现象,尤其是在知识产权具有很高价值的行业。这其中有很大一部分是受到了Kickstarter的影响,公司通过众筹的方式来重塑自己的形象,就像是把尘封已久的宝箱从阁楼里拿出来进行打开一样。但是,对于像《古墓丽影》这样的经典产品,重新启动的意义就不一样了。

自从Crystal Dynamics公司2006年接手该系列以来,已经推出了很多关于劳拉的作品,虽然这些游戏也获得了很多的赞誉和喜爱,但是劳拉已经失去了她曾经独特的魅力和冒险的乐趣。

幸运的是,Crystal Dynamics抓住了改变的机会,同时也借鉴了Naughty Dog工作室的经验。下面就是游戏评论家马修_汉拉汉(Matthew Handrahan)和丹_皮尔森(Dan Pearson)对新版《古墓丽影》的深入分析。

皮尔森:我一直很喜欢探险类游戏,我有自己的游戏机,也经常看游戏评测,甚至在朋友家也玩过几次《古墓丽影》,但是我从来没有沉迷于任何一款游戏。我想可能是因为我对劳拉这个角色有些反感,不管是整个游戏、劳拉的形象还是游戏所表达的文化。每次都会让我联想到一些陈腐的男性游戏玩家,他们会故意让劳拉撞墙或者被恐龙吃掉,或许是因为我有一些陈腐的朋友吧。

关于游戏的重新发布,有很多报道都是不真实的或者是故意歧视女性的,这说明游戏的公关做得很差。我真的不想按下A键来保护劳拉免受侵害,或者看着一个惊慌失措的年轻人把木棍插入她的头部。我不是一个神经过敏的人,我也不怕黑暗或者困难的游戏,只是这些设计真的很令人反感。

看了游戏的剧本,我觉得至少有几个场景的描述还是很不错的,除了音效很差,《古墓丽影》可能真的是一个成功塑造了一个有个性的女性角色的游戏,至少这样我会愿意去尝试一下。

所以我昨天玩了好几个小时,我没有一次想要故意杀死或者让劳拉陷入困境。反而我发现我真的喜欢上了这个有着弯弯眉毛的角色,这不是出于男性的保护欲。我只是觉得,她经历了失败,犯了错误,面对了未知,这样才让她更像一个真实的人。

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