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tera国服代理(台服TERA怎么玩啊,需要代理吗?)

如果你是大陆的玩家,想要体验台服的《TERA》,你就必须使用代理,否则你会遇到很多网络问题,比如延迟高或者卡顿。我建议你使用专业的加速器,我自己就用的是珑凌tera加速器,他们的ip是台湾的,所以不会有什么麻烦事发生。

国服的玩家数量不多,游戏环境也不理想。

提到《TERA》,就不得不提到另一个韩国游戏界的巨头ncsoft。这家公司凭借《天堂》系列,占据了韩国游戏市场的半壁江山,他们拥有超前的MMORPG网游设计理念,以及一批网游开发的精英人才。
他们继承了《天堂3》的优点,以精美的画面和丰富的社交功能为特色,经过四年的打磨,成功推出了MMORPG的杰作——《TERA》。
作为一款韩国网游的典范,《TERA》在游戏的各个方面都表现得非常出色,一推出就受到了游戏媒体和玩家的高度评价。
当时,它面对着腾讯代理的另一款热门网游《剑灵》的竞争,甚至一度在话题热度和玩家支持率上压倒了对手。
而当年想要在端游市场扩大影响力的网易,也毫不犹豫地借助《TERA》的热度,公开向即将开启国服的《TERA》发出挑战,宣称自己的国产大作《天下3》不惧《TEAR》的韩流冲击。
《神谕之战》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆地区由昆仑万维独家发行和运营,2014年1月9日开启首测,2014年8月6日在中国大陆正式公测。
游戏的故事发生在大陆上突然出现了一个神秘的岛屿——黎明庭园,联盟派出的调查团,却失去了联系。为了寻找失踪的同伴,以及揭开岛屿的秘密,新的英雄们踏上了冒险之路。
这里是游戏旅程的起点,玩家要肩负着寻找失踪的同伴的责任,以及探索神秘岛屿的任务,踏上征途,用自己的力量对抗邪恶的势力。
《Tera》曾经获得过韩国Gstar总统奖、游戏画面奖、游戏角色奖和游戏音效奖,美国Game Informer最佳PC游戏、最佳MMORPG奖等奖项。

从两年前的韩服TERA到即将开启的国服TERA,我和我的小伙伴经历了快三年的坎坷历程。韩服的网络延迟,欧美服的语言障碍,日服的各种敌视,都让我们感受到了不同的困难。
让我从韩服开始说吧!
那时候我还是一个人玩韩服。刚公测的时候,我们和韩国人还是同一条起跑线,装备,副本,技能都差不多。
可是后来有了一次大更新,我们和韩国本地人的差距就越拉越大。不是我们操作,意识不行,而是我们语言不通,网络不稳。就这样,我和我的小伙伴就退出了韩服。那时候正好碰上了日服TERA的公测。我和我的小伙伴又一起加入了日服。一开始,我们在里面就像神一样,日本人不懂的,我们都懂,日本人懂的,我们也懂。这种情况没持续多久,日服也开放了60级。我们又回到了和日本人同样的水平,其实如果日本人对国人没有那么大的仇恨,副本什么的我们也能跟着学习打。可是在日服,国人没有一点地位,各种找不到队友,各种被杀。
其实这也不能全怪日本人,只能怪国人自己丢脸。刚公测的时候,里面的日本人还很好奇,为什么会玩日本游戏。我们和他们的关系一度很友好,可是等到了满级的人越来越多,打副本的也多了。比如说一个队伍五个人,三个国人两个日本人。等到副本通关,爆出装备,国人就立马把日本人踢了。野外,各种三国人围殴一个日本人。甚至五个人对付一个人都有。慢慢的,日服就形成了一种强势的公会。他们对国人招募不理,国人进队不加,等等的事情。
我们也在里面越来越难受,慢慢的,为了能继续玩下去,我们还是自学了一些基本的日语。这样还能勉强混进一些副本什么的。可是等到日服出了封号系统,国内的工作室就损失惨重。一个号要月卡,代理,加起来三百多。就这样,我们也封了几个号。可是我们也还是不甘心,继续玩下去。
后来,我们又发现了美服,刚进去的时候,一度感觉很不错。

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