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三国群英转(三国群英传系列哪代最好玩?)

七代的魅力

三国群英传系列的第七代,是我最喜欢的一代。它不仅继承了前六代的优点,还创新了许多新的元素。从三代开始,武将技能的出现,让战斗更加激烈和多变。四代引入了副将系统,让武将之间的配合更加重要。五代增加了武器熟练度的概念,让武将的成长更加个性化。六代则为名将打造了专属的必杀技,让他们更加独特和强大。而七代,更是开创了情义技的玩法,让武将之间的羁绊更加深刻,同时也增加了更多更细致的必杀派系,让战斗更加策略和丰富。七代还加入了人物特性的设定,让每个武将都有自己的优缺点和风格,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史,更完美诠释名将的特征。

相比之下,前六代就显得有些不完善,只是七代的一个雏形。而一代,虽然是系列的开山之作,但它的视角和玩法与后几代完全不同,而且它的各方面质量放在现在也很难与时俱进。二代是三国群英传的第一次革命,它带来了全新的战斗模式,让玩家可以亲自操控武将,体验战场的快感。尽管武将技不如后几代华丽,但是它有一个很有趣的秘籍模式。

比如说落日弓吧,这是一个很强大的远程技能,可以对敌军造成大量的伤害。如果你在百人战暂停时(就是点出那个操控界面)输入n遍它的秘籍,那么就会出一个超级巨大的落日弓,很漂亮。或者在百人战暂停时输入若干不同武将技的秘籍,那么将几乎同时出现不同的武将技,可谓真正的“组合技”。这些秘籍让战斗更加有趣和刺激,也让玩家可以发挥自己的创意和想象。

《三国群英传1》武将升迁技能介绍

在《三国群英传1》中,武将可以通过升迁官职来获得新的技能。这些技能有的是原有技能的升级版,有的是全新的技能。下面我就来介绍一下这些技能的特点和用法。

八面火转,对应的官职是昭文将军,是八面火的升级版,可以对周围更大范围的敌军造成伤害,清理敌军的效果更好,但是也需要敌军围着我方将领时技能效果才能最理想化,技能效果一般。

地雷震,对应的官职是中常侍,是地雷的升级版,在自身周围多放了几串鞭炮,伤害范围更广,和八面火转差不多的原理,但是实用性不如八面火转,不被看好的技能。

伏兵班阵,对应的官职是虎威将军,可以重新召唤15个小兵上阵,满兵状态下没用,在以多打少的情况下,这15个小兵可以成功吸引对面小兵的注意力,实现将对将,高手眼中的神级技能。

伏兵组阵,对应的官职是长史,和伏兵班阵差不多的技能,但是只能召唤10个兵,效果稍逊一筹。

回天术,对应的官职是辅国将军,是命疗术的升级版,可以对自身加40点命,升迁技能中最没用的技能,因为命值对战斗的影响不大。

火箭烈,对应的官职是御史中丞,是火箭的升级版,清兵一般,打将看脸,总体来说一般的技能,没有什么亮点。

炬石轰,对应的官职是镇军将军,是落石的升级版,当敌军成堆时,非常不错的清兵技能,建议选择,可以一石多鸟,对敌军造成大量的伤害。

雷击闪,对应的官职是尚书令,是雷击的升级版,文官的2选技能,敌军成堆时清兵不要太舒服,当清完兵以后,通常就可以形成我方小兵围殴敌将的场面,是一个很实用的技能。

乱飞矢,对应官职是鹰扬将军,是飞矢的升级版,清兵还不错,打将看脸,总体过得去的技能,没有什么特别的地方。

三日月斩,对应官职是荡寇将军,是半月斩的升级版,最早玩时,不是很懂武将升迁带来的技能变化,觉得三日月斩就是猛将的标配,毕竟半月斩是很多猛将的初始技能,清兵需要敌军总攻并且中路成堆移动时才能达到技能效果最大化,对将伤害稍微比半月斩多3点,是一个比较平庸的技能。

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