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最终幻想零式好玩吗(《最终幻想:零式》角色使用心得)

零式是一款让我重拾游戏乐趣的作品,我觉得它的品质相当高,各种任务的难度也设计得很合理,只是有点可惜的是,同伴的ai有时候会让人头疼,导致有些任务想要达成无人阵亡或者只死一人的目标,只能把队友放在一边。

我不敢说自己是什么高手,所以如果有些心得让大神们觉得好笑,就请轻轻地笑一笑就好了。废话不多说了。

我想先说的是小八,可能很多人一听到这个名字就会不屑一顾,因为他的神技梦幻斗舞已经被吹得满天飞了,但是其实他的其他技能也很不错。

首先说说他的人物特点,他应该是全队跑得最快的角色(拿着武器的情况下),所以如果想要提高任务的完成速度,他是最佳的选择,他的普通攻击前几招速度非常快,出手快回手也快,最后两招威力很大但是回手就慢了很多,缺点是他的攻击距离是全队最短的。他的能力中,hp力量和防御成长都还不错,但是mp就很惨,各种魔力也偏低,只有冰和防御稍微强一点。他的各种魔法取消相关的被动能力也出现得很晚,所以如果不吃药的话,基本上就别想用魔法攻击了。但是实际上,如果能力相同的话,他比雷姆更适合用魔法取消,为什么呢?我一会儿再说(……..)

下面来介绍一下他的常用技能

虽然梦幻斗舞已经是老生常谈了,但是我还是要提一下,这个技能让小八成为了一个非常适合新手使用的角色,因为它可以让你轻松地避开敌人的攻击,要注意的是,回避魔法和梦幻斗舞的效果是不一样的,回避魔法在连续回避的时候还是有可能被打到的,但是梦幻斗舞使用的是特殊回避,不管敌人的攻击有多密集,都不会被打到,而且特殊回避的位移很小,可以让你紧紧地跟在敌人身后,即使不能抓住敌人的弱点,也可以很容易地绕到大型敌人的背后进行攻击(背后攻击的会心率会大大提高)。所以我觉得这个技能被称为神技是有道理的,新手都应该装备上。

他还有三种不耗ag的攻击形态,分别是疾风、烈火和迅雷

我对这三种形态的评价是,烈火最好,疾风其次,迅雷最差

先说说迅雷,普通的侧空翻还可以,但是如果按得太久,就会出现无影脚,这个技能就很让人无语了,收招有硬直,威力也不高,就是个耍帅的招式,闲来无事的时候,可以找个没人的地方让小八玩玩,只要不松开按键,就可以无限踢下去。

上+输入键的突进技,每个形态都有类似的,但是只有这个形态的突进后会连着踹,这个也很蛋疼,因为踹的时候很容易被打断,而且威力也不高。

左右+输入键的马步推掌,不知道是不是心理作用,感觉会心率很高,但是由于准备时间有点长,实用性也不是很高。

下+输入键最蛋疼的一招,没有之一,就是原地打坐回复hp,问题是,你在战斗中显然没有时间打坐,没有战斗的时候,你直接放下武器回复的速度也很快,这个技能完全是多余的。

接下来是疾风,普通的连续拳是小八少有的多段攻击技,但是因为是对单体,个人觉得还不如直接用普攻。

上+输入键的划铲突进是三个形态突进技里最干脆的,不过我用突进的次数不是很多,毕竟小八本身跑得就很快。

左右+输入键的回旋踹,是小八少有的对空技,虽然是对空,但是对距离的要求也很高,范围也没有想象中的大,但是打中了还是很爽的,另外这个技能是打不到或者很难打到爬在地上的一些怪的,要注意一下。

下+输入键的砸地是范围攻击,准备时间有点小长,另外和回旋踹相反,这个技能飞在天上的敌人一般打不到。

最后是烈火,普通的气功波是小八唯一的远程技能,不过实际效果并不好,速度慢,而且不会跟踪敌人,而且只能水平发射,所以高处的敌人还是打不到。

上+输入键的突进准备时间很长,没事别乱用。

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