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仙剑奇侠传5论坛(仙剑奇侠传5前传——12小时文字评测)

一、总体:

我玩了12个小时,感觉这一代比上一代有了很大的进步,这是毋庸置疑的,因为上一代有很多明显的缺陷,这一代肯定要改进。但是我也有一些不满意的地方,比如说,这一代取消了锁视角的功能,这对于习惯用键盘操作的玩家来说,是非常不方便的,我就是一个全键盘的玩家,我觉得这一代的操作非常难受,我打算明天去买个鼠标和鼠标垫,希望能改善一下体验,唉。还有就是游戏的音乐,我觉得没有上一代的好听,不知道你们怎么想,我是很喜欢上一代的音乐的,但是我也知道很多人不喜欢,可能你们和我正好相反呢?主题曲倒是挺不错的,但是没有让我记忆深刻的音乐,唯一让我印象深刻的,就是中间出现过的前代的丹枫谷的BGM,那真是美极了!除此之外,游戏的细节做得非常精致,让人赞叹不已!

二、游戏突出优缺点:

游戏的优点有很多,首先就是历代经典的系统都回归了,比如1代的翻箱倒柜,2代的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成等等,这些都是仙剑系列的特色,让玩家有更多的乐趣和选择。

其次就是迷宫和BOSS的设计都非常独特,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就有各种各样的玩法和挑战,让玩家不会感到单调和无聊,而是充满了惊喜和刺激。

再次就是剧情性质的支线任务,这些任务都是从支线体系里独立出来的,以神秘来信的形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线的连续性也非常强,堪比轩辕剑,这一点上,游戏也吸取了云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化。

最后就是城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲,这些都是增加游戏的趣味性和沉浸感的好方法。

游戏的缺点也有一些,主要就是优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃资源,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象。

和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)。

另外,游戏对全盘操作的支持不够,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼,我希望游戏能够增加这个功能,让键盘党也能方便地玩游戏。

最后,如果你是一个爱挑刺的人,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了。我觉得评测文应该客观公正,既要指出游戏的优点,也要指出游戏的缺点,不要过分夸大或者贬低,这样才能让玩家有一个清晰的认识,而不是被误导。

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