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文明5 美丽新世界(《文明5美丽新世界》新手指南)

科技树的总体框架没有太大的变动,但是增加了一些多重条件的限制,原来只需要某个特定的科技作为前提的科技,现在需要同时满足两到三个科技的要求才能解锁,这在一定程度上延缓了一些玩家直奔高端科技的速度。

文明5 美丽新世界(《文明5美丽新世界》新手指南)

金钱的获取变得更加困难,更多地依赖于贸易(后面详细说明)、宗教和建筑物的加成,由于河流不再提供每回合一金的收入,前期经常会出现资金紧张的情况,但这也意味着更需要生产军队,利用掠夺来增加金钱,一边骚扰敌方AI,一边积累经验和优势,以战养战的策略变得更加重要,掠夺的效益会随着次数的增加而递减,每次掠夺的金钱会减少2,我玩了大约300局,发现除了前20次掠夺还有一定的收益外,后面的收入就很低了,勉强能够维持连续攻占10个城市的开支,另外AI的调整也使得AI前期不会过度生产军队,如果控制得当,AI就像是一个大型的取款机。

贸易分为海上贸易和陆上贸易,河流属于陆上贸易,所以初始城市最好靠近海岸,这样可以获得双重的贸易加成(海上贸易和陆上贸易可以在同一个城市叠加),与不同类型的城市进行贸易会有不同的效果,如果是”盟友”或”中立”的国家,贸易会增加金钱和科研点数,同样的,对方对你进行贸易,你也会收到一些贸易收入(但是比你主动发起的贸易少),如果是”城邦”,则根据城邦的类型,贸易会提供不同的资源,比如贸易型的城邦会给你金钱,其他的类似,城邦都会给你金钱,最后是玩家自己控制的城市,都会给你食物,当建造出Workshop后,还可以交换槌子的加成。在建造出”交易站”(暂时这样叫这个新建筑,我不太清楚它的正式名称)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易还可以用来传播宗教和艺术,同时也享受道路和奇观大灯塔的移动加成,另外,拦截敌对的商船或商队可以得到一些金钱(只要站在商路上,当商船或商队经过就会被消灭)。

快乐的改动很有趣,在保持笑脸的情况下,没有太大的区别,但是一旦变成哭脸,就会有很大的影响,不像以前,-1到-9都只是降低1/4的人口增长,现在还会影响战斗力和经济发展,会降低槌子和金钱的收入,每-1快乐减少2%,负值越大,损失越大,当低于-10后,不仅战斗力大幅下降,无法制造移民,城市周围还会出现野生的叛军骑兵,一次两个,负值越高,出现的速度越快,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4的血量。

5.黄金年代

黄金年代的变化不是很明显,可能会对贸易有一些影响,但是不是很确定。

文化部分,新增了三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种方向各有特色,探索,开启后可以增加海上移动和视野,关闭后可以看到所有的古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,然后还有一些内容,比如(海边城市+3槌)、(+1金钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4金钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%),贸易,开启后可以让首都的金钱增加25%,并且解锁Big Ben,关闭后可以让每个贸易政策+1金钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的金钱,并且可以用信仰购买大贸易家,内容还有(每条路上商路+2金钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐),艺术,开启后可以让艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关闭后可以让博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家,内容还有(建造有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建造奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家),好吧,看来文化胜利变得超级简单了,看着那些精美的奇观让你进入黄金年代,再看着艺术家的文化直接爆炸,文化胜利就在眼前了。

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