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外星贸易公司(文明2的世界奇观)

文明2(CIV2)的世界奇观有何魅力?

在《文明2》这款经典的策略游戏中,世界奇观是一种特殊的建筑,它们不仅能够给玩家带来各种优势,还能展现出人类文明的辉煌和多样性。从金字塔到埃菲尔铁塔,从亚历山大图书馆到曼哈顿计划,每一个世界奇观都有其独特的历史和意义,让玩家在征服世界的同时,也能感受到人类文化的魅力。

一场星际战争的序幕。

在遥远的宇宙中,有一个神秘的种族,曾经掌控了数千个星球的命运。这个种族被称为萨尔那加,他们在自己的领土内,将无数荒芜的星球变成了生机勃勃的乐园。萨尔那加被神民视为和善而慈爱的创造者,他们的唯一目标是探索和培育宇宙中的高智慧生命。人们只知道,萨尔那加一直在追求一种完美的形态,为此付出了千百年的努力。他们的实验产生了无数的变异和特征,但是这些种族都没有达到萨尔那加的期望。

外星贸易公司:火星上的商业竞争。

《外星贸易公司》是一款由《文明4》的主设计师索伦·约翰逊打造的即时战略、模拟经营游戏,也可以说是一款经济策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位企业家,试图在火星上建立自己的商业帝国,争夺火星殖民地市场的资源和利润。这款游戏同时也是《文明6》和《群星》的姊妹作,由外星贸易公司这家游戏公司出品。

《外星贸易公司》:一款快节奏的模拟经营游戏。

地球是人类的摇篮,但我们不能永远停留在摇篮里。早在人类首次登上太空,看到摇篮的全貌之前,科幻作家们就已经带领读者探索了太阳系的各个角落。其中最常见的舞台之一,就是我们的邻居火星。《外星贸易公司》的主题就是在火星上进行产业开发,类似于以前的《金融帝国》,只不过舞台换成了火星。

但是,《外星贸易公司》与传统的模拟经营游戏有很多不同之处,最明显的区别就是它非常快速。不像《金融帝国》那样,一局游戏可以持续几天甚至几周,《外星贸易公司》的一局游戏通常只有半个小时左右,节奏紧张,就像是一款竞技游戏。这是一种非常特别的设计,因为对于模拟经营游戏来说,传统的乐趣主要来自于长期的规划和发展,如果只有半个小时的游戏时间,游戏的乐趣又在哪里呢?答案很简单,就是竞争。

模拟经营游戏的另类之作大部分的模拟经营游戏都有竞争的元素,但很少有游戏把竞争的元素提炼得如此纯粹。从游戏的机制上来看,我们最终的胜利目标并不是让自己的公司变得强大,而是消灭所有的对手。从我们登陆火星的那一刻起,资源的争夺就已经开始。随着我们拥有的资源越来越多,我们可以选择进一步提高自己的收入,或者采用各种手段干扰敌人的生产,甚至雇用黑客或破坏者去攻击敌人的设施。当我们的实力达到一定的水平,就可以强制收购对手的股份,直到成为火星商业的唯一霸主。整个过程大约只需要30分钟左右。这样的快节奏决定了《外星贸易公司》的许多机制不会像它的传统前辈那样复杂。但是,游戏仍然保留了模拟经营游戏,尤其是商业模拟游戏的核心玩法,那就是生产和赚钱。赚钱的基本方式是生产,在这方面,游戏提供了几种基本的生产资源。资源随机分布在地图上,如水、铁、硅、碳等。我们可以利用这些基本资源,组合出一些更高级的产品。比如说,用水可以生产食物,用氧气和硅可以生产玻璃等等。

火星也不是一片无主之地,玩家建造任何建筑都需要使用土地所有权这项特殊的资源,我们可以把这理解为地球政府对火星资源的一种分配制度。这使得土地所有权成为了可能比金钱更为重要的资源,获得土地所有权主要有两种方式,一是升级基地。升级基地会消耗大量的钢、铝和玻璃等基础资源,成本高昂,但是会永久增加我们的土地所有权。另一种方式是竞拍土地,这需要我们与其他玩家进行竞价,价格随着竞争的激烈而上涨,但是可以让我们快速占领有利的位置。

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