0°

群侠(三国群侠传——时序研究运用)

三国群侠传:时序制战斗的奥秘

三国群侠传是一款以三国时代为背景的即时策略类游戏,游戏的战斗模式采用的是时序制,也就是说,每个人物的行动都需要消耗一定的时序,而时序的多少取决于人物的速度和技能。在这样的战斗模式下,玩家可以利用各种技能来影响时序的分配,从而占据战斗的主动权,打乱敌方的节奏,甚至实现“时间逆转”“无限开火”的神奇效果。这种战斗模式不仅考验玩家的策略和判断,也增加了游戏的趣味和挑战性。

时序的概念和作用

首先,我们要明白什么是时序,以及它在游戏中的作用。时序是指某个人物一次行动的机会,也就是说,每个人物都有一个时序槽,当时序槽满了,就可以行动一次,行动后时序槽就会清空,然后重新开始累积。时序槽的累积速度取决于人物的速度属性,速度越高,时序槽就越快满,也就意味着可以更频繁地行动。在游戏的战斗界面右上角,我们可以看到每个人物的小头像,它们代表了每个人物的时序槽,头像的排位情况代表了行动的顺序,越靠前的头像,就越早行动。某些技能可以改变时序的分配,比如增加自己或队友的时序,或者减少敌人的时序,这时我们可以通过头像的数量和位置的变化来直观地看出时序的变化。

回合的概念和作用

其次,我们要明白什么是回合,以及它在游戏中的作用。回合是指一个时间跨度,在这个时间跨度里,敌我双方平均每个人能拥有一个时序。也就是说,回合并不是严格意义上的每个人都行动一次,而是根据时序的分配来决定的。比如说,对10魔将,我方6人,敌方10人,在双方都没有人阵亡的前提下,一个回合是指从战斗开始到第16个时序结束,无论这16个时序是谁的,哪怕在这16个时序中有15个人没出手,只有一个人在刷时序。而在有人阵亡的情况下,每个回合所需要的时序则相应缩短,比如说你把十魔将杀得只剩一个,我方也只剩下一个人,那么一回合只需要2个时序。回合的作用主要是用来计算一些技能的持续时间和效果,比如说有些技能可以在一定回合内提升自己或队友的属性,或者在一定回合内降低敌人的属性,这些技能的效果都是按回合来计算的。另外,回合也可以用来作为一种战术,比如说你想见刑天,把十魔将杀得只剩一个然后拖时间,就可以利用回合的概念来实现。

时序DELAY的概念和作用

最后,我们要明白什么是时序DELAY,以及它在游戏中的作用。时序DELAY是指使用某个技能对自己时序的延迟效果,也就是说,每个技能都有一个时序DELAY值,代表使用这个技能后,自己的时序槽会减少多少,数值越大,损失的时序越多。时序DELAY的作用主要是用来平衡技能的强度和代价,一般来说,技能越强大,时序DELAY就越高,技能越弱小,时序DELAY就越低。时序DELAY的数值可以在正版攻略中查看,但是正版攻略并不完全准确,有些时序DELAY值有误。根据我自己的试验,以心剑为例,发剑一没有时序延迟,发一次剑一需要一个时序,而发一次剑三要1个半时序。所以剑一与剑三的时序DELAY明显不同,而攻略是都是120,明显有错误。发一次剑七要两个时序,而发一次剑十一要消耗两个半时序。我们可以看到,心剑的时序DELAY是递增的,所以我认为剑一的时序DELAY应该是100,代表不消耗额外的时序,剑三是120,额外消耗半个时序,剑七是140,额外消耗一个时序,剑十一是160,额外消耗1个半时序。这样,时序DELAY是100时不额外消耗时序,时序DELAY每增加20点,多消耗半个时序,DELAY为200时,多消耗两个半时序,这样比较符合逻辑。我也试验过颠动苍溟,每使用一次消耗6个半时序,除了技能本身损失的三个时序和本身的一个时序外,还要额外消耗两个半时序,而它的DELAY是200,正好符合我的推测。如果我的推测成立,火箭和快速射击的DELAY就应该是100而不是80。而且一些辅助技能的时序DELAY也可以直接推出。

刷时序的方法和原理

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!