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善良的死神1.8(魔兽地图详细资料大全)

魔兽地图:暴雪游戏的无限可能

魔兽地图是《魔兽争霸》系列游戏的一种特殊模式,它让玩家可以在暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏中自由创造和探索虚拟世界(最新版本为28b)。魔兽地图有多种类型,如 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,它们分别适用于不同版本的《魔兽争霸》游戏。其中,以 W3X 为后缀的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图,以 W3M 为后缀的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。


(改写:用了一个标题,简化了一些词语,增加了一些描述)

基本介绍

中文名 :魔兽地图
外文名 :WarCraftⅢWorld Editor
类型 :地图编辑器
地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门

(改写:没有改变)

地图编辑 WE介绍

WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。它可以让你用你的想象力和创造力来制作出各种各样的魔兽地图,甚至可以模仿一些经典的游戏,如《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等。WE的功能非常丰富,但是也非常容易上手,因为暴雪已经把它设计得非常简单和直观。当你打开WE时,你会看到一些类似“积木”的工具,你只要按照你的想法,把它们放在合适的位置,就可以创建出一个属于你的魔兽世界。WE由四个主要的编辑器和一个物件管理器(Object Manager)组成。你可以在WE的目录下找到它们。如果你是第一次运行WE的话,你可能会看到一些用户协议之类的东西,你不用理会,只要按确定就可以了。

(改写:用了一些更生动,更具体,更有感染力的词语,调整了一些语序和语气,增加了一些细节和说明)

关于什么是T?

你可能会在一些讨论帖中看到一些“用T吧,T不对吧”之类的话,其实这个T是一个缩写,它代表的是触发事件编辑器(Trigger)。它是WE中最核心,最重要,也最复杂的一个编辑器。它可以让你为你的地图添加各种各样的事件,效果,条件,动作,变量等,从而让你的地图更加丰富,更加有趣,更加有挑战。你知道为什么对战地图里每个玩家一开始就有一定的资源和单位吗?就是因为有T的存在。你知道为什么RPG地图里有那么多的剧情,对话,任务,选择,道具,技能吗?也是因为有T的存在。你可以说,如果没有T,那么你的地图就只是一张静止的画面,没有任何的互动,任何的乐趣,任何的意义。

(改写:用了一些问句,反问句,比喻,夸张等修辞手法,增加了一些例子,强调了T的重要性和功能)

JASS是一种高级的脚本语言,它可以让你用更灵活,更精确,更强大的方式来编写你的触发事件。它可以让你实现一些WE无法实现的效果,如自定义的数据结构,函数,循环,递归等。它也可以让你的地图运行得更快,更稳定,更安全。不过,JASS也有它的难度和门槛,它需要你有一定的编程基础和逻辑思维,它也不是WE的一部分,而是需要你用一些额外的工具和软件来编写和编译。所以,对于新手来说,JASS可能不是一个很好的选择,而是一个需要慢慢学习和掌握的技能。在这个教程中,我不会涉及到JASS的内容,如果你有兴趣的话,你可以自己去找一些相关的教程和资料。

(改写:用了一些对比,转折,总结等语句,介绍了JASS的优点和缺点,说明了JASS的适用范围和难度,给出了一些建议和引导)

我想,大多数地图作者都是从修改已有的地图开始的,这是一个快速了解和熟悉WE的方法。虽然我不鼓励你修改别人的地图,但是作为一个学习WE的手段,我还是建议你先从这里开始,而且最简单的就是先修改官方的对战地图。下面我们就以Lost Temple这张很受欢迎的对战图为例,一起来探索WE的奥秘吧! 首先,你要打开WE,然后在菜单栏里找到窗口选项,把里面的刷子表的勾去掉,这样可以让WE运行得更快。然后,你要在菜单栏里选择文件-打开地图,在目录里找到你要打开的地图,比如:Lost Temple.打开之后,你就可以看到这个地图的地形了。

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