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fifaol3球员数据库(fifaonline306卡有没有卡恩)

卡恩已经在08年挂靴了,他是一位传奇的门将,但是在fifaonline3中,你无法使用他,因为他已经退役了,如果你强行使用他,就会涉嫌侵犯版权。

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fifa23的稀有球员数据已经公开了,你可以在数据库网站上查看他们的能力值和特点。据悉,FIFA23的球员总评榜也已经正式出炉,你可以在同一个网站上查询你感兴趣的球员。FIFA23中有一些稀有球员,比如谢尔盖恩格玛、巴尔加斯、埃米,他们都有着非凡的实力,如果你能够购买到他们,你的球队就会更加强大。

注:以下所有内容都不是官方数据,全是我个人20多年的游戏经验所得出的想法。

首先要说的就是“AI”。AI是英文Artificial Intelligence的缩写,中文解释叫“人工智能”。这是一个非常广泛的概念,具体的定义和范围有很多种,如果你想了解更多,你可以自己上网搜索一下。我们这里所要说的“AI”只是指FIFAOL3这个游戏里面的“AI”行为。

“AI”是指非玩家操作球员所作出的行为动作,当你控制一个球员的时候,其他的球员就会由“AI”来控制。在这种情况下,只有两种“AI”活动会发生,1.当球员持球时,如果身后有对方球员靠近,他会做出护球动作。2.当对方控球靠近到一定距离时(具体距离不清楚),他会自动伸脚尝试断球。除了这两种情况,其他的时候,他几乎不会有任何“AI”行为,所以“AI”行为对于你已经控制的球员来说,基本上没有什么影响。

那么没有被你控制的球员呢他们的“AI”有没有高低之分呢答案是有的!但是这个高低并不是由你的球队决定的,而是由电脑的难度决定的。比如你可以选择电脑对手的难度,有业余,职业,世界,传奇等等,不同的难度,电脑的“AI”也不一样,即使球员的数据差不多,他们的行为也会有所不同,我把这个叫做“全局AI”(非官方)。

“全局AI”也存在于手控1V1 2V2 3V3 经理人等模式中,你所操作的球队也会受到它的影响。但是这些模式中的“全局AI”是固定的,没有高低之分,它是一个特殊的难度值,大概相当于电脑难度中的专家级。我是从对方退出游戏后,或者我自己退出游戏后,由电脑接管的“AI”进行对战得出的感觉,大概就是专家级或世界级。

那么在“全局AI”的情况下,怎么体现出球员个人的所谓“AI”呢首先要说一点,其实所有的球员都没有所谓的“特殊AI”。他们做出不同的行为或效果,是由很多因素决定的,比如球员的数据、隐藏能力、模型、以及当时球场上的情况(足球的位置,对方和本方球员的位置等等)都会对球员的行为产生不同的影响。

通过长期在OL3吧看贴子,我发现大家对“站位”和“战术意识”这两个数据的理解比较模糊。其实我也是一样,以下我来谈谈我对于这两个数据的看法(仅代表我个人的意见)

“站位”在我看来,是指进攻时球员的跑位接球的能力,“站位”越高,跑位越灵活,距离对方防守球员越远,或者跑位的频率越高,或者跑位的时间越长。

举个例子。下面两个图,图1是“站位”低的球员,而图2是“站位”高的球员。可以看到,高的跑位更加自由,距离对方防守队员更远,范围也更广。也可能是跑位的次数更多,或者跑位的积极性更高。但是可以肯定的是,“站位”这个属性对于进攻中的球员跑位影响是非常大的。

球员的其他数据或模型或隐藏能力会对“站位”有什么影响呢

比如反越位,从下面两个图中可以看出,没有反越位的跑位会一直冲过越位线,而不会停止跑位,而有反越位的会在接近越位线的时候停止跑位。还有一点要注意,当你按下2过1的指令时,向前跑位是直线跑位,直到指令失效、被指令球员拿到球或者被对方断球时才会停止,所以你经常会看到一个后位的球员按下2过1,跑到对方禁区附近才停下来。

其他的数据、模型对跑位的影响也是很明显的,比如下图,

1.抢点的是伊布,可能会因为速度或加速太慢,而跑不到传球点,导致跑位失败。

2.抢点的是梅西,速度是够了,但可能因为模型太小,而被对方的身体挡住,也无法抢到点。

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