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暗黑三试玩(暗黑破坏神不朽死灵法师职业测评)

死灵法师是《暗黑破坏神·不朽》中的一种受欢迎的职业,它在这款游戏中的表现如何呢?让我们一起来看看死灵法师的职业测评吧。

暗黑三试玩(暗黑破坏神不朽死灵法师职业测评)

《暗黑破坏神·不朽》的序幕以“你们没有手机吗”这句话开启,引发了一场轩然大波,但是这已经是很久以前的事情了,现在这款游戏仍然吸引着众多玩家的目光。不管怎样,暴雪的作品总是有着精品的品质和传奇的魅力,这也是大家所期待的。上个月26日,《暗黑破坏神·不朽》开始了测试,游戏也用自己的质量给出了回应。经过了一系列的测试,暗黑破坏神已经趋于完美了,它既有在移动端的创新,也有对经典的敬畏。我很幸运地获得了测试的机会,体验了《暗黑破坏神·不朽》中新增的职业——死灵法师。这期的测评,就是和这个职业有关的。

死灵法师是暗黑破坏神这个IP的代表性职业之一,从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神3》再到现在的《暗黑破坏神·不朽》,死灵法师一直是暗黑破坏神这个游戏的标志之一。相信没有人会忘记当年在《暗黑破坏神2》中用死灵法师召唤骷髅冲锋陷阵的场景,死灵法师从《暗黑破坏神2》开始,就确立了自己的角色特点,死灵法师在《暗黑破坏神2》中的特点是,它有着独特的机制,在《暗黑破坏神2》中,死灵法师包含了三个基本的技能分支,分别是召唤法术,毒素和白骨法术,以及诅咒,这三个分支组成了死灵法师独有的技能体系,这个体系在提供了优秀的开荒效率的同时,也能够通过后期的转型来获得更高的伤害输出。就这样,暗黑破坏神2度过了它的第一个十年。

2012年,《暗黑破坏神3》上线了,许多玩家遗憾地发现游戏中没有死灵法师这个角色,直到五年后的2017年,死灵法师终于随着DLC《夺魂之镰》在游戏中亮相,经过了连续的两个DLC,《暗黑破坏神3》的角色设定也更加贴近暗黑这个IP的本质。而这份本质也在《暗黑破坏神·不朽》中得到了充分的保留,被很好地复刻了出来。

操作体验:

与使用键盘控制死灵法师的体验不同,“搓玻璃”带来的体验也相当完整,整体操作体验更像NS平台的《暗黑破坏神3》,也可以看出《暗黑破坏神·不朽》的制作团队对于在移动端的探索,剧情设置也比较流畅(这已经是我第二次过剧情的体验了),使用摇杆的游戏系统相比以往的《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》的游戏体验并没有太大的不协调感,也能看出暴雪在移动端并没有遇到太大的困难。

装备部分:

在本次封闭测试中,套装系统又回来了,不过这次对于套装的设定并不和《暗黑破坏神3》完全相同,在当前的测试版本中,套装只在六个部位有效:包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每个套装都有两项特殊加成,装备三件和六件物品时各有一项。你既可以为了六件套专精打法而搭配build,也可以根据技能组合灵活搭配3+3的组合,不会让玩家感觉到“每个职业只有一个标准答案,我也没必要开发build”的无趣感。

事实上,自《暗黑破坏神3》引入的套装系统能够让整体游戏更加畅快和平衡,也能够让玩家随时随地拿出手机就能玩一把,更能够让不那么跟上潮流的玩家随时拿起手机就能玩。更加灵活的build系统带来的是更加完善的体验和更加符合手游定位的改进。

关卡体验:

在试玩过程中,我个人的体验是很顺畅的,任务关卡的难度适中,悬赏任务的设置也很合理,不会让玩家有“想要完成故事线却又不知道该做什么”的困惑,这一点是非常值得赞赏的,而关卡的基本通关时间则在十分钟左右,让玩家能够充分地体验在闲暇的碎片时间也能刷一把秘境的乐趣。

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