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阿加雷斯特战记修改器(阿加雷斯特战记-AP变化详解)

阿加雷斯特战记AP系统解析

阿加雷斯特战记是一款游戏性极佳的游戏,它拥有丰富而精彩的游戏剧情,让玩家沉浸在游戏的世界中,但是游戏中的AP系统可能让一些玩家感到困惑,这里就为大家详细介绍一下AP系统的运作机制。

AP变化详解

首先,我们要了解一些基本的概念和规则。

  • 非战斗状态下,角色的AP值(以下简称初始AP)只能通过装备来提高,不同的装备会有不同的AP加成。
  • 战斗中,角色的AP值会随着行动而变化,最高可以达到初始AP的2倍,也就是说,如果一个角色的初始AP是10,那么他在战斗中可以累积到最多20点AP。
  • AP的消耗主要有两种方式:一是移动,每移动一格就消耗1点AP;二是使用技能或道具,每个技能或道具都有自己的AP消耗值,使用时会扣除相应的AP。
  • 如果一个角色死亡,他的AP不会马上归零,而是保留到回合结束,如果在回合结束前复活,他的AP也会保留,但是如果在回合结束时还没有复活,他的AP就会清空,下一次复活时只有初始AP。
  • 接下来,我们要重点关注一下AP的获取方式。

  • 基本规则:每个回合的移动阶段,所有角色的AP都会恢复到初始AP的水平,包括死亡的角色。例如,如果一个角色的初始AP是10,无论他在上一个回合的战斗阶段剩下多少AP,到了下一个回合的移动阶段,他的AP就会变成10。
  • PS1:这也意味着,如果一个角色死亡了,但是在当回合的战斗阶段被复活了,他的AP不会受到影响,但是如果他在当回合的战斗阶段没有被复活,不管他死亡时剩下多少AP,到了下一个回合的移动阶段,他复活后的AP就会是10。
  • PS2:复苏这个技能是在角色死亡后的下一个回合的移动阶段开始时生效的,所以根据PS1的说明,使用复苏自动复活的角色,不管他死亡时剩下多少AP,复活后的AP都会是10。
  • 基本规则:每个回合的战斗阶段,轮到某个角色行动时,他的AP会根据他所在的连锁的人数而增加,如果没有连锁,就不增加,如果全连锁,就增加6点。连锁是指角色之间用绿线连接的状态,只要6个角色之间都有绿线连接,就算全连锁。
  • PS1:这里的增加可能是0,+2,+3,+4,+5,+6,因为连锁至少要有2个角色,所以不可能是+1。
  • PS2:这里的连锁不要求其他角色都和当前行动的角色直接相连,只要6个角色之间都有绿线连接,就可以获得全部6点AP的增加。
  • 额外事件:除了基本规则之外,还有一些特殊的情况会影响AP的变化,我们分别来看一下。
  • 1、如果一个角色装备了回复AP+或回复AP++的装备,那么每次轮到他行动时,他的AP会额外增加2点或3点,这个效果和基本规则的增加是叠加的,但是回复AP+和回复AP++的效果不能叠加,只能选择其中一个。
  • 2、能量技能:能量技能是一种特殊的技能,它的作用原理比较复杂,我们需要从三个方面来说明:触发主体,收益角色,收益值。
  • 触发主体(哪些人能触发“能量”这个技能):拥有“能量”技能的角色,以及任何站在这个角色的扩展区域里的角色,都可以在轮到他们行动时触发“能量”。扩展区域是指一个角色周围的8个格子,包括斜对角的格子。
  • 收益角色(哪些人能从“能量”中获得收益):当一个角色在轮到自己行动时触发“能量”时,他自己以及他的扩展区域内的所有角色都会从这次“能量”中获得收益。
  • 收益值(收益角色能获得多少AP):每次触发“能量”,所有收益角色获得的AP值都是一样的,具体的值取决于触发主体的扩展区域内的角色数量,具体数值如下表:
  • 扩展区域内的角色数量 每个角色获得的AP
  • PS1:能量不是一回合只能触发一次的,最多可以触发6次,也就是说,如果6个角色都有“能量”技能,或者都站在有“能量”技能的角色的扩展区域里,那么每个角色在轮到自己行动时都会触发“能量”,并且都会获得相应的收益。
  • PS2:即使一个角色有“能量”技能,如果他的扩展区域里没有其他角色,那么他触发“能量”时也不会增加AP,因为他的收益值是0。
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