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斗战神礼包(斗战神玩家浅谈强化和汲取以及附灵机制)

在游戏中,强化、汲取和附灵都是依赖于一套随机数机制来实现的。这套机制是量子为了让这些功能更有趣和挑战而设计的。那么,我们能不能找到一些窍门,来提高我们在这些功能上的效率呢

首先,我们要明白,强化、汲取和附灵都是使用同一套随机数机制,这在一个游戏里是很常见的做法。其次,我们要区分,强化和附灵的不同之处在于,强化是一个黑箱操作,我们看不到它的具体数值范围,而附灵是一个白箱操作,我们可以看到它的数值范围。

那么,我们可以利用附灵的数值范围,来推测强化的数值范围。这样,我们就可以有一个大概的预期,知道我们强化出来的结果是好是坏。

我们可以发现,附灵的品质分为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种,而且它们的数值范围的下限都很接近。这说明,强化的品质也分为铁、铜、银、金等等,而且它们的数值范围的下限也很接近。我们用A1、A2、A3…An来表示不同品质的下限,用B1、B2、B3…Bn来表示不同品质的上限。那么,A1、A2、A3…An的值就很相近,而B1、B2、B3…Bn的值就很不同,这就是为什么我们有时候会强化出稀有星,有时候会强化出垃圾星的根本原因。

所以,我们要明白,强化星的最终品质,不是由强化百分比和第二条、第三条属性的大小决定的,而是由强化星的品质决定了强化百分比和第二条、第三条属性的取值范围。当我们进行强化的时候,系统会先判断这颗强化星的品质,然后判断这颗强化星的属性条目数量,然后判断每条属性的内容和值。

第一步,判断星品质,这里就涉及到幸运石和幸运值的作用。一般来说,幸运值越高,强化出高品质的星的概率就越高。比如,幸运值超过300,就会大幅提升银星的概率。

第二步,判断属性条数量,这里就涉及到果子的作用。果子可以增加强化星出现两条或三条属性的概率,但是这个概率也受到星品质的影响。如果幸运值很低,银星以上的概率很低,那么即使加了果子,出现两条或三条属性的概率也很低。所以,幸运石和果子要配合使用,才能提高强化的效果。

第三步,判断每条属性的内容和值,这个步骤其实就是汲取和附灵的结合。汲取的规则大家都很清楚,装备上有的属性(固有属性、附加属性都不行)可以被汲取,而且不同的属性被汲取的概率也不同。这就意味着,强化的时候,装备上只有随机属性这个属性能增加强化出该属性的概率,但是其他属性即使没有随机属性的加成,也有一定的概率出现在强化中,而且这些概率也有高低之分。

那么,我们可以根据这个规则,找到一些提高强化出心仪属性的方法。比如,洗属性的时候,随机属性尽可能多的出一些小概率的属性,比如经文+1、等级-5、永不磨损、技能等级+1等,再加上一条我们需要的属性,比如攻击加成、伤害加成等。这样,当我们强化的时候,受到随机属性加成的属性条只有我们需要的那条了,而且这条属性的概率也会相对提高。当然,我们也要注意,即使受到随机属性加成的属性,它的概率也不一定比其他没有受到加成的属性高,比如攻击、斗志等,这些属性本身就有较高的概率。但是,这些属性也都是很不错的,所以我们不用担心被其他垃圾属性干扰。

另一个方法就是,如果是一星或二星的情况下,在强化出需要的属性后,不管值是否很低,尽量保留,尤其是第一颗。比如,你第一颗出了1.0的攻击加成的铜星,按照最终要求,这颗星肯定是要换掉的,但是在强化过程中,先保留着,因为一星或二星保留的成本很低。这样,可以提高你下次获得同属性星的概率,因为你的随机属性中有两条同样的属性了。然后,你再强化出5的攻击加成,且强化率28%的银星,不错,就把前面的铜星换掉,继续保留两星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。

最后,我们来看属性值范围的取值。这个跟附灵是一样的,没有太多的技巧。我们以一属性银星为例。假设,只是假设,它的数值范围是这样的:

强化率(3% ~ 35%)

火属性提升(+2 ~ +11)

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